[閒聊] 孤兒的工作 淺玩入坑
登錄送SSR必中十抽卷,送武器10連抽卷
基本上看圖片就不用多說了,角色立繪十分的精美,
劇情CG當然也非常的好看!
抽卡的部分限定卡池與普通卡的機率SSR也不會很低,
只是武器的部分需要的是,武器卷的部分必須靠劇情推進會送武器卷。
看來官方應該也是主推劇情的部分。
感覺大多數玩家應該都是衝著劇情而來的,
故事舞臺是名為「尼爾瓦納」的世界,
某天從異界出現了「大魔王.災禍」,
他率領旗下的八柱「魔王」支配著世界。
而這個世界最後的希望,是一群擁有「英雄之魂」的少女們,
她們是被預言能夠擊退從異界召來的怪物、
甚至連魔王都能打倒的存在。
少女們名為「孤兒」,是人類最終的王牌。
曾經以「黑騎士」的身分與災禍戰鬥,最終失去了記憶和力量的「你」,
在大陸盡頭的巨大寺廟中,開辦了收養戰爭孤兒的院所 ——「燦燦園」。
不只是為了守護世界和平,個人出於同情與愛護,
在此培養打倒「大魔王.災禍」的少女們。
就這樣,與災禍的戰鬥經過了十幾年的歲月,
孤兒們終於開始了反攻作戰。
身為孤兒的少女們,背負的悲傷和不幸,將變得更強……!
將大量擬人化的「孤兒和英雄」入隊伍,
玩家能從神話和歷史洪流中喚出她們的名字,
賦予她們擬人化的身姿,打敗敵人!!
「我們的工作,就是取回未來。」
根據故事情節推進會更了解角色及世界觀有的特殊名詞。
角色配音的部分也十分的用心!
戰鬥方面,跟碧藍幻想系統大同小異,玩過作品的人,很快就能上手。
角色有三個裝備欄位,會隨著裝上的武器,改變能使用的技能。
在沒裝備的情況下,角色只能使用最左邊的普攻,
跟最右邊的BraveSkill勇氣技能(碧藍的奧義)。
當然戰鬥方面也可以使用自動模式。
可以儲存先前戰鬥過後的配置,自動通關。
無聊放著打打十分推薦。
隊伍編成畫面,在角色下方可見到三格武器,
除了角色能力的提昇,也影響到前述的技能內容。
而每個人物,都有一個專用武器,它的性能比普通武器高。
將它開放之後,就能依序強化角色的能力,
除了攻擊力、速度這類基礎素質,連奧義性能也會改變,
例如追加消除敵人Buff的效果。
強化委託
一天兩次機會,所以要拿素材的要練等的,
記得每天都要上線打一下,升等速度蠻快的。
協力戰鬥的部分,簡單來說就是組隊打王拿稀有素材。
給予敵方有效的傷害量攻擊可以斷招,進入暈眩。
總之呢,有玩過碧藍幻想的萌新們,也可以試看看玩這款遊戲看看劇情!
畢竟也可以放置練素材無聊打打十分推薦!
--
漂亮~
orphans order那一款?
都開到悌次了還只送初期SSR喔……
除了霧車感覺都撐不久
缺好友戰神阿…開頭應該只是凌辱不太算NTR
這款嚴格來說應該是沒ntr的…除了某個跑去車正太的大姐
其他人進園以後就沒被人碰過了
要說的話白貞搶了黑貞的算嗎(?)
抽卡真的很刺激,抽回來的寢絕大多是純愛,另外大概只
有某個大姐輪姦一堆
某蘇聯笑話:夢想當孤兒
不是大佬,剛入坑萌新報到! 劇情開頭哥布林直接開幹
我的UI介面好像有點卡頓,都會延遲一下,不知道大家的
如何
九宮格的每日任務,有些武器任務好難解@@
角色真香! 這算不算是另類爸爸活?
正在打公會戰 突然離開加進新的公會能打這次的公會戰
嗎?
爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說爆
[毒物] 連史萊姆都打不倒的我有確定稀有掉寶率スライムすら倒せない無能と罵られた俺のスキルが《確定レアドロップ》だった件。よ うやく倒せた初めての一匹がきっかけで、ハクスラの連鎖が止まらない!世界最速で世 界最強の勇者を追い抜きます 因為連史萊姆都打不倒而被罵做是無能的我有技能確定稀有掉寶率。終於設法打倒第一隻72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[問題] 推薦把敵人做成武器裝備的作品像是魔物獵人,核心就是打龍做裝備 不知道MH是不是這種類型的始祖,但肯定是最出色的 東京喰種,人類科研把喰種做成武器甚至做成鎧甲,還能把人類做成半喰種 怪獸9號,防衛隊的制服和武器都是用怪物素材做成的,特別強大的編號怪獸做成的編號武 器甚至還保有自我意識56
[閒聊] 有武器是德式雙手劍的角色嗎一般ACG作品裡的大劍都是像魔物獵人裡面那樣根本就是一根大鋼柱的樣子 萌夯的大劍 月光大劍37
[討論] 煉金術士是不該用武器來進行戰鬥的!事情是這樣的 1.煉金術士為了蒐集素材,有時必須親自去討伐魔物 2.根據攻擊手段差異,能得到的素材量也會有所區別 不管是用劍還是用弓,都會造成素材毀損 3.還有成本上的考量26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化14
Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件9
[心得] 日式王道的佳作–魔劍物語作為鑄劍物語的精神續作,在228連假前看到魔劍物語,個人就被精美的立繪吸引就買下 去了,花了點時間把全探索跟角色全稱號拿到,以下會以幾個面向來分享下個人心得 劇情 不得不說魔劍物語擺脫了以往我對日式遊戲作品的認知,愛玩JRPG的人一定知道,日式遊 戲的劇情特點就是慢熱,過長的前期敘事,往往會嚇跑一狗票的人,但魔劍物語整體劇情
爆
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