Re: [討論] 為什麼射擊遊戲的心臟都沒加成傷害?
建議把“都”拿掉
有一款遊戲弱點有這些
頭 心 下體 最後一個是空中擊殺不用管
https://i.imgur.com/Iei3R7d.jpg
上面3項都有傷害加成
而且打到都還有特殊音效
狙擊槍打到其他部位有機會殘血
但這3個基本直接死去
然後散彈槍吃到集中道具後打下去那聲音直接高潮
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.176 (臺灣)
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※ 編輯: kevinlee2001 (49.216.90.176 臺灣), 08/29/2022 18:44:40
推
哇幹 紙片人
→
哇幹 識貨喔
推
好老= =
推
居然是紙片人,Live3D!(X
爆
[閒聊] 有什麼屬性是出現在敵方身上不太爽的?例如暴擊好了 玩遊戲時 不管什麼遊戲暴擊基本上都是很重要的傷害屬性 很多遊戲堆暴擊也是一種流派 但暴擊這種東西 要是出現在戰略型rpg的敵方(戰旗)上面 就算只有個5%10% 本來預估不會死的50
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[問卦] 射擊遊戲 散彈槍參數是不是要調整?很多射擊遊戲 散彈槍都要近到靠北才有傷害 超過一公尺 基本上就是幫對方抓癢 但看起來 明明三公尺都還在一槍斃命範圍 各大射擊遊戲是不是該調整一下參數?9
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[情報] 團戰傷害加成 & 薰香薰香改回60分鐘 所有團戰的好友傷害加成都提升5% 非好友 5% 1心好友 8%6
[問卦] 被散彈槍摸到一下生還機率有多少?玩遊戲的時候散彈槍是準確度非常低的武器 但如果是近距離吃到一槍 基本上血條都是直接歸零 現實生活中 如果近距離被摸到一下
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