[閒聊] 有遊戲玩的人少,但是外觀賣很好的嗎??
現在的遊戲很多喜歡用免費遊玩的方式吸引玩家,然後靠外觀商店跟通行證
來營利,甚至於付費遊戲也很多這種營利模式,但是理論上玩家基數多
買外觀的人才會多,那有沒有遊戲玩的人少,但是因為某些原因(有交易系統
之類的),所以有不成正比的外觀商品營收,開發商不用更新遊戲內容
只要更新商城就能賺飽飽的???
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不就星際公民
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奇蹟暖暖?
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星際公民一張jpg就能賣一兩萬了==
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閃耀暖暖?
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星際公民
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低DAU 高PR就是小眾題材啊,音遊/軍武/格鬥這類的吧
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星際公民啊,一堆人花錢買圖片
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製作人爽買遊艇
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偶像大師DLC
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星際公民滿地千刀級課長
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不過星際公民那個不是純外觀,都各有用處就是了
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NGS阿,爽賺,都不用更新遊戲內容了
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ngs steam日平均玩家不到3000人 全靠每月2~3期的時裝轉蛋
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延命
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Star Citizen 不能說玩的人少吧?
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sc玩的還是不少吧,有些船也不是jpg
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美版的瑪英我覺得能撐下去都是靠賣轉蛋時裝了
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
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[閒聊] 有評價不錯但是賣得不好的遊戲嗎最近因為看到YouTube的太閤很生火, 就去查了一下資料, 卻發現以前沒有賣得很好。 查了一下應該是盜版的關係。 那以前還有哪些遊戲,26
[閒聊]遊戲通行證大概從什麼時候開始發展的?RT 昨天看超可撥GP賽車名為買斷遊戲 卻有通行證等級跟商城內購等神奇操作 然後想想沒什麼概念何時開始有通行證這種操作的 概念還停留在單機遊戲開始拆DLC劇情or季票之類的商法16
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[閒聊] 每幾年出一款新做的遊戲搞外觀商城這事情不少遊戲,像是COD,戰地風雲這樣的,幾年(甚至每年) 會出一款買斷式遊戲的IP,也都還是會搞線上商城或是外觀通行證 之類的,但是基本上玩家都可以預測這款遊戲官方跟玩家都會在幾年 內放棄(然後往下一作前進)............這買外觀也太不保值了吧 同樣衍生的概念是服務型遊戲,一些每幾年出一次新作的遊戲也在
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