Re: [討論] AI算圖根本沒那麼厲害
想了想
反正我的想法可能一個月內就有人做出來
廢物如我也懶得弄
=====
就我所知 風格轉移(style transfer)已經很成熟了
最近這麼多討論
都要奠基在風格轉移的表現穩定
傳統上的漫畫 或動畫
想法》劇情〉分鏡》具有風格的畫面〉連貫
想法到劇情是最難的,先不討論
但只要產生劇情,接下來就好辦了
劇情到分鏡,自然語言到基本結構的圖
Mid journey 有一部分就是用關鍵字製造結構
結構搞定了就風格轉移
找自己喜歡的圖加上自己的分鏡
就能有風格的畫面了
https://i.imgur.com/PyfpKgx.jpg
畫面到動態
節點連貫就搞定了
你說畫漫畫 動畫難嗎?
※ 引述 《medama》 之銘言:
: 標題:[討論] AI算圖根本沒那麼厲害
: 時間: Tue Aug 30 09:30:10 2022
:
: 1.
: 那個吵得很熱鬧的網站
: 過了一整天
: 還是只有公開一開始展示的七幅圖
: https://illustmimic.com/zh/illustmakers/
:
: 其他人做的效果怎樣?不知道。
: 但想必沒有這七幅效果好
: (測試時可以反覆針對測試圖生成的方向調整修改)
:
: 2.
: 就算效果跟這七幅圖一樣好
: 會影響的也只有收幾百元替人畫頭像的畫家
:
: 基本上AI就抓髮型、臉型、五官
: 套入模組生成
: 跟幫你畫一篇漫畫的距離大概跟地球到月球的距離一樣遠
: 3.
: 講什麼畫風會被盜用 更是多慮了
: 知名漫畫家那麼多仿作
: 有人會認為巴哈姆特綺多是富樫自己畫的嗎?
:
: 4.
: → roywow: 反正也是時間問題而已
: 推 discoveryray: 現在很爛過五年怎樣就不知道了
:
: 最難的就是從A到A+
: AI花了二十年發展,能模仿到80分
: 但想要模仿到90分
: 可能要再花上20年
:
--
畫漫畫一直都不難 能賣錢的很難
因為你先不談最難的部分,當然就看起來不難
而且你還說了「加上自己的分鏡」
因為這系列主要討論在生圖 我上面有說現有工具就是nlp 生分鏡 結構
這篇的討論就沒有討論劇情吼
分鏡用自然語言生成呀
沒劇情那就暫時本本取向R
你寫一段小說 直接丟進機器,出來就是漫畫了
那你的結論應該準確地說:漫畫和動畫的畫面部分就不難
了
所以 "把小說丟進機器" 這段呢XD
那你就討論生圖就好 一下子跳到更進階的漫畫、動畫
又說 要把最難的部分移走先不討論
你真的知道你講的那些東西在幹嘛跟現在能做到甚麼嗎www
哪部分你覺得我說錯了
引文在討論漫畫呀
我怎麼沒看到那邊有討論"漫畫"
你有看過實際上自然語言生成做出來的東西長怎樣嗎
而且分鏡又不是文字 你是要用自然語言生成生成啥
他只說目前要到AI幫你畫漫畫 距離還很遠
Mid journey 就是「能」用自然語言呀
然後你說把距離很遠的原因去掉 就很近了XD
對呀 就很近了呀
你給物品相對關係,都幫你生出來了
問題是一般小說哪會給明確的相對關係,到最後還是要自己
設計分鏡才能畫出連貫的畫面
你可以都去玩玩看 看你試個幾百幾千次
能有幾次的成果跟你想的一樣那麼美
So what!? 千分之一的機率又怎樣 以工程師而言有問題就讓他進步呀 我只說前景都可預期了 沒說現有的技術就足夠商業化
你把設計分鏡動作連貫性等等拿掉當然會覺得接近了
篩選器也可以設計呀, 只是我就沒有追這個技術了
說實話我沒理解怎麼從你的舉例得到不難的結論
我的想法很大一部分奠基在mid journey 上 自然語言生成構圖,而且是精緻不是模糊的 這意味著,文字到生圖已經可以自產自銷了 那動畫就只是圖片的連貫,現階段尚需要人工篩選分鏡,但那也只是現階段
※ 編輯: hsnu7980 (223.138.64.248 臺灣), 08/30/2022 10:29:47※ 編輯: hsnu7980 (223.138.64.248 臺灣), 08/30/2022 10:33:21
噗 生圖的技術背景 是資料庫的pattern 先問連貫分鏡
怎麼數值化成pattern?
你有試著自己畫出分鏡過嗎
能做的四格漫畫水準就很厲害了
感覺就是完全不懂程式的人跑來說加一點這個功能很簡
單吧
還講的一副很簡單只是懶的弄,這種腦內大師真是太多
了
我是不強呀,開頭前三句就講啦 還用你嘴? 你也可以覺得很難不做呀 反正我沒差,一定有人會弄出來的 而且不會太久 甚至兩年內就被幹出來了 === 從風格轉移,物體切割拼貼到midjourney 也不到6年
※ 編輯: hsnu7980 (223.138.64.248 臺灣), 08/30/2022 11:12:08生成圖是沒問題 但目前不可能有分鏡或劇情 現在的AI問
題就是只能學習但沒辦法創作
很難啊 因為你現在做出來的東西 根本賣不掉
爆
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