[閒聊] 格鬥遊戲入門用強角比較容易留下來?
https://i.imgur.com/tq2d8HA.jpg
https://i.imgur.com/eo8cZwS.jpg
這位先生講得很中肯嗎?
--
看有沒有愛
其實滿有道理的 很多人連第一個門檻都過不了就退了
有道理啊 這不就是學習過程的正向回饋理論
如果是大亂鬥的話不要用麥塊和麵麵應該都不會翻臉
只是從學習學校課程替換成玩遊戲 其實是一樣道理的
正回饋是最有效率的進步方法 比起你在那邊十年寒窗
有效多了
確實是這樣沒錯啊,競爭型的遊戲沒辦法讓新手覺得有
就 你信心被磨光後是要怎麼繼續待啦
機會贏的話它還待個屁阿
除非玩的人是特殊的愛角當本命玩 否則輸多贏少誰奉陪啊
很中肯啊,你要練得下去的前提是你能獲得正面回饋(aka贏)
呵 說的輕鬆
弱角是等已經入門之後自己靠愛開發的,開場繞遠路不會
簡單說就是不要剛起步就覺得自己是百年一見的奇才去搞
什麼困難模式啦
讓基礎打得更堅實只會增加挫敗感跟花更多時間
一直輸還能堅持練下去的就如同他舉的例子,萬中選一的奇
才
不過有些教練喜歡說什麼先有挫敗感才能進步之類的爛方法
問題就是說強角廚角,那未必是你的強角廚角
這種說法就是直接把玩家技量都當作全滿
就說一個,GGX的zato誰也知道廚角 難道這東西是人就能
玩嗎?
我都愛玩除角 爽啦
強不等於容易獲得成就感 用了順才是真正有用
先靠機體技能去舒適 遇到會應對的你才想其他東西
很中肯啊 中肯到不行 現實也是這樣的
說道理是這樣說道理 問題就是別人的強未必是你的強阿
不然有個強者說他看到升龍拳就2k點掉 所以玩龍就好
這難道新手真做的出來嗎
他的這個說法其實並不是真正的新手 而是有經驗又換遊戲
的格鬥玩家才真的有用 因為你已經知道自己擅長的
所以才能挑擅長的方向裡面強得來玩
不然搞不好一個直防高手被人家帶去玩多線操作角
大家都說很強,阿就玩不來不就更挫敗
一半對 一半不對 格鬥遊戲很吃設計手感的
我也不認同應該玩弱角 但也不是一昧就玩大家想的廚角
應該要玩適合自己操作的角 才會進步的快
這種現象在kof也很明顯
當然像 龍 肯 草薙京 八神 那種已經變成固定模式發
招的 樣板腳色外 順手 和 應對 也是要重練的
很多競技也是一開始拿到名次才有後續熱情去投入
很正確啊,方法和效率往往遠比努力還要重要,畢竟人人
有心都馬能努力
要先吸引人上手就是從強腳開始 不然就是操作相對簡單的
用格game說可能離大家太遠,用mh說就好
那難道每個玩mh新手都先讓他學大劍真蓄力嗎w
不是這樣的吧。當然是先找出自己玩的順的路線
然後才去找這個路現有哪些meta是強的,玩強的
比較會贏比較容易留下來
就是要先玩強角 玩一段時間留下來也熟悉環境的玩家
像之前環境 你叫新手去練Rashid 將軍 不如叫他去玩
Birdie的意思巴
加上很多時候強/不強也很難說當時一眼就看出來
自然會接觸到其他角色 這時候再換練也不差
以北斗來說,最一開始評價到最後期其實蠻兩極的
我是覺得如果都會換練,你不如直接找一個玩了順手得來
終究騎驢找馬 真要追求強者心態的自然就會換
說強角好像不太正確 應該說好操作下限也高的角色
對。如果他說的是操作容易 犯錯不太會懲罰的
這就真的比較正確 畢竟新手給他玩一個上限超高犯錯死的
那根本培養不起來玩興 如果角色看不順眼就更慘
玩將軍 整天被確反 崩潰
一直輸 誰想玩
應該是先玩有一定強度 但操作不複雜的
其實每間格鬥遊戲廠商都知道這種事情
所以最簡單上手的角色都會放在預設第一個位置
重點就是要爽到
大部分主角都是有一定強度 但不會太複雜
才不會有預設就在老桑 在po 在法斯堤巴上面那是欺負人w
SFV的話就是隆肯 阿比蓋爾 KOF15就是科隆 七迦社
喜歡的角色不要太爛 就先玩喜歡的吧 前期沒有成就感又
沒有角色愛 真的很容易棄坑
其實我覺得角色看順眼最重要 反正真的要打比賽還天梯
要就下苦心練 不然就大家來廚角w
要廚一起來
不過格鬥遊戲的回饋很好 初期願意練 成就感也來的很快
人類有沒有自信在發揮上會差很多,自信一定要先建立
可說真的 格鬥遊戲不是那種一條路走到黑
玩不順,沒自信就換個角色 不然去打打電腦也好
用MH來對比並不一樣吧,一個是合作遊戲一個是對抗遊戲
用另一款知名的對抗遊戲LOL來說,你不太可能只依靠你喜
歡的角色一路打上去,佛根也不是每個人能當的,還是得
練一些MTEA角才行
要用快打舉例的話用路克更準確吧 隆肯的上位版
錯覺,能留下來的是各階段都有遇到相等實力對手的人
存留率不知道 可是要我推薦我一定讓新手玩廚角
我也會建議新手別玩爛角,先讓他亂凹也能打比較好
覺得先讓新手玩廚角但又能練立回的
以GGST來說就是練ky 然後狂用划鏟、彩虹角?(x
非常的有道理啊.....
是啊 入門體驗好 自然會留下來
用你的愛角最重要 有人是愛贏 有的人是愛耍帥 連到招就爽了
開局就選困難,還說萬變不離其宗,結果一個禮拜不到就爛
尾的人比比皆是
確實是這樣,你一開始玩meta 角想贏,別人想玩什麼就玩什
麼,最後反而是前者玩得久也玩得深,後者很多連拓荒期都
撐不過去
選擇比努力更重要啊!時間有限,又不是努力就一定能穩定
成長
你要有樂趣,最直接的就是贏
大家都喜歡說有愛重要 但實際上就不是那樣
實際上是你不夠喜歡
我大亂鬥就用底邊角色卡比打上來 我是從零開始學格鬥的
我也不覺得自己是那0.01%的天才,前面一百多個小時幾乎
沒贏過群組的人
不能說完全正確。因為後者會莫名鐵頭退坑,但你肯動點
腦大致上還是可以活下來,前者也是有問題,格鬥也是會
換代,你也笨笨真的沒動腦,強角被nerf後說不定就不玩
了,新的強角你可以也不一定想會再練一次,上一個太爽
說實在你玩到一個地方,終究還是要面對基本功
就他說的現實面,那就是講求機運了
是嗎 你如果用強角還被perfect看會不會被恥笑+茶包
是說玩遊戲 同時玩強角跟玩愛腳有什麼衝突嗎 又不是換科系
老實說很少耶 打太龜就很容易遇到茶包
我覺得沒錯啊 前者用meta角勝率會較高 有勝利的回
饋自然更容易玩下去 後者一直輸自然也很容易退坑
你的愛角不夠強要用愛補正很痛苦
阿姆羅開鋼球是要怎麼跟夏亞沙沙比打
格G要贏過廚角 玩家技量跟知識量要贏過對方才能補回來
菜雞都在菜了 是有什麼技量跟知識量可以說
賽場主流角色勝率就是比較高阿 任何遊戲要玩冷門角
獲勝就沒那麼容易
雀食 遊戲王也是組T1入坑廚好廚滿
以GGST來說就是新手我一律推廌用MAY海豚突爛
選奶大的就對了
角色會被nerf 奶子不會
無腦腳電競就是必練啊 只是我雷打電競不喜歡玩
基本上是,原本有在摸格鬥遊戲的才會專挑女角或特定本命
角之類的。
滿中肯的 沒有正回饋的挫敗感能撐多久呢
不只是遊戲 讀書工作應該也一樣道理
練得角色要有愛或夠騷才玩得久
我之前打格鬥遊戲跟我同學一起玩,我就是用廚角只用
一招把同學打到退坑…
事實你沒辦法贏,一直輸,就是容易退坑
競技化的年代前不明顯 競技化強化了這種現象 FTG女玩
家最多時 窩感覺只玩人設和劇情ㄉ也不少 也沒很快退坑
只是她們重心很明顯84跟人對戰
把每個角色和有劇情的組合體驗過4她們主要行為 或是週
邊設定 聲優 衍生創作什麼的
爆
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