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[閒聊] 格鬥遊戲入門用強角比較容易留下來?

看板C_Chat標題[閒聊] 格鬥遊戲入門用強角比較容易留下來?作者
HarunoYukino
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這位先生講得很中肯嗎?


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Roystu08/31 23:40看有沒有愛

DEGON08/31 23:41其實滿有道理的 很多人連第一個門檻都過不了就退了

melzard08/31 23:41有道理啊 這不就是學習過程的正向回饋理論

queen10000008/31 23:41如果是大亂鬥的話不要用麥塊和麵麵應該都不會翻臉

melzard08/31 23:41只是從學習學校課程替換成玩遊戲 其實是一樣道理的

k96060808/31 23:42正回饋是最有效率的進步方法 比起你在那邊十年寒窗

k96060808/31 23:42有效多了

shadowblade08/31 23:42確實是這樣沒錯啊,競爭型的遊戲沒辦法讓新手覺得有

D2Diyus08/31 23:42就 你信心被磨光後是要怎麼繼續待啦

shadowblade08/31 23:42機會贏的話它還待個屁阿

melzard08/31 23:42除非玩的人是特殊的愛角當本命玩 否則輸多贏少誰奉陪啊

zseineo08/31 23:43很中肯啊,你要練得下去的前提是你能獲得正面回饋(aka贏)

erisiss008/31 23:43呵 說的輕鬆

RuinAngel08/31 23:43弱角是等已經入門之後自己靠愛開發的,開場繞遠路不會

cactus4408/31 23:43簡單說就是不要剛起步就覺得自己是百年一見的奇才去搞

cactus4408/31 23:43什麼困難模式啦

RuinAngel08/31 23:44讓基礎打得更堅實只會增加挫敗感跟花更多時間

zseineo08/31 23:44一直輸還能堅持練下去的就如同他舉的例子,萬中選一的奇

zseineo08/31 23:44

k96060808/31 23:44不過有些教練喜歡說什麼先有挫敗感才能進步之類的爛方法

erisiss008/31 23:45問題就是說強角廚角,那未必是你的強角廚角

erisiss008/31 23:45這種說法就是直接把玩家技量都當作全滿

erisiss008/31 23:46就說一個,GGX的zato誰也知道廚角 難道這東西是人就能

erisiss008/31 23:46玩嗎?

jeff66608/31 23:46我都愛玩除角 爽啦

erisiss008/31 23:46強不等於容易獲得成就感 用了順才是真正有用

gn011108/31 23:47先靠機體技能去舒適 遇到會應對的你才想其他東西

yao717408/31 23:48很中肯啊 中肯到不行 現實也是這樣的

erisiss008/31 23:49說道理是這樣說道理 問題就是別人的強未必是你的強阿

erisiss008/31 23:49不然有個強者說他看到升龍拳就2k點掉 所以玩龍就好

erisiss008/31 23:49這難道新手真做的出來嗎

erisiss008/31 23:50他的這個說法其實並不是真正的新手 而是有經驗又換遊戲

erisiss008/31 23:50的格鬥玩家才真的有用 因為你已經知道自己擅長的

erisiss008/31 23:50所以才能挑擅長的方向裡面強得來玩

erisiss008/31 23:51不然搞不好一個直防高手被人家帶去玩多線操作角

erisiss008/31 23:51大家都說很強,阿就玩不來不就更挫敗

t7713356200308/31 23:52一半對 一半不對 格鬥遊戲很吃設計手感的

erisiss008/31 23:52我也不認同應該玩弱角 但也不是一昧就玩大家想的廚角

erisiss008/31 23:52應該要玩適合自己操作的角 才會進步的快

erisiss008/31 23:52這種現象在kof也很明顯

t7713356200308/31 23:52當然像 龍 肯 草薙京 八神 那種已經變成固定模式發

t7713356200308/31 23:54招的 樣板腳色外 順手 和 應對 也是要重練的

minoru0408/31 23:55很多競技也是一開始拿到名次才有後續熱情去投入

aa85120208/31 23:59很正確啊,方法和效率往往遠比努力還要重要,畢竟人人

aa85120208/31 23:59有心都馬能努力

hk12990009/01 00:00要先吸引人上手就是從強腳開始 不然就是操作相對簡單的

erisiss009/01 00:01用格game說可能離大家太遠,用mh說就好

erisiss009/01 00:02那難道每個玩mh新手都先讓他學大劍真蓄力嗎w

erisiss009/01 00:02不是這樣的吧。當然是先找出自己玩的順的路線

erisiss009/01 00:03然後才去找這個路現有哪些meta是強的,玩強的

Fino556609/01 00:03比較會贏比較容易留下來

aegius1r09/01 00:04就是要先玩強角 玩一段時間留下來也熟悉環境的玩家

t7713356200309/01 00:04像之前環境 你叫新手去練Rashid 將軍 不如叫他去玩

t7713356200309/01 00:04Birdie的意思巴

erisiss009/01 00:04加上很多時候強/不強也很難說當時一眼就看出來

aegius1r09/01 00:04自然會接觸到其他角色 這時候再換練也不差

erisiss009/01 00:04以北斗來說,最一開始評價到最後期其實蠻兩極的

erisiss009/01 00:05我是覺得如果都會換練,你不如直接找一個玩了順手得來

erisiss009/01 00:05終究騎驢找馬 真要追求強者心態的自然就會換

aegius1r09/01 00:06說強角好像不太正確 應該說好操作下限也高的角色

erisiss009/01 00:07對。如果他說的是操作容易 犯錯不太會懲罰的

erisiss009/01 00:07這就真的比較正確 畢竟新手給他玩一個上限超高犯錯死的

erisiss009/01 00:07那根本培養不起來玩興 如果角色看不順眼就更慘

t7713356200309/01 00:08玩將軍 整天被確反 崩潰

john235509/01 00:09一直輸 誰想玩

Lizus09/01 00:09應該是先玩有一定強度 但操作不複雜的

erisiss009/01 00:10其實每間格鬥遊戲廠商都知道這種事情

erisiss009/01 00:10所以最簡單上手的角色都會放在預設第一個位置

jabari09/01 00:11重點就是要爽到

Lizus09/01 00:11大部分主角都是有一定強度 但不會太複雜

erisiss009/01 00:11才不會有預設就在老桑 在po 在法斯堤巴上面那是欺負人w

hk12990009/01 00:11SFV的話就是隆肯 阿比蓋爾 KOF15就是科隆 七迦社

ernie187109/01 00:12喜歡的角色不要太爛 就先玩喜歡的吧 前期沒有成就感又

ernie187109/01 00:12沒有角色愛 真的很容易棄坑

erisiss009/01 00:12其實我覺得角色看順眼最重要 反正真的要打比賽還天梯

erisiss009/01 00:12要就下苦心練 不然就大家來廚角w

t7713356200309/01 00:13要廚一起來

ernie187109/01 00:16不過格鬥遊戲的回饋很好 初期願意練 成就感也來的很快

kasumi99909/01 00:24人類有沒有自信在發揮上會差很多,自信一定要先建立

erisiss009/01 00:25可說真的 格鬥遊戲不是那種一條路走到黑

erisiss009/01 00:26玩不順,沒自信就換個角色 不然去打打電腦也好

aa85120209/01 00:38用MH來對比並不一樣吧,一個是合作遊戲一個是對抗遊戲

aa85120209/01 00:42用另一款知名的對抗遊戲LOL來說,你不太可能只依靠你喜

aa85120209/01 00:42歡的角色一路打上去,佛根也不是每個人能當的,還是得

aa85120209/01 00:42練一些MTEA角才行

bryan9907609/01 00:47要用快打舉例的話用路克更準確吧 隆肯的上位版

haseyo2509/01 00:51錯覺,能留下來的是各階段都有遇到相等實力對手的人

guogu09/01 00:54存留率不知道 可是要我推薦我一定讓新手玩廚角

haseyo2509/01 00:56我也會建議新手別玩爛角,先讓他亂凹也能打比較好

stanley9015109/01 00:59覺得先讓新手玩廚角但又能練立回的

h7531141809/01 01:09以GGST來說就是練ky 然後狂用划鏟、彩虹角?(x

holyhelm09/01 01:21非常的有道理啊.....

s51007john09/01 02:02是啊 入門體驗好 自然會留下來

kawo09/01 02:15用你的愛角最重要 有人是愛贏 有的人是愛耍帥 連到招就爽了

nrxadsl09/01 02:40開局就選困難,還說萬變不離其宗,結果一個禮拜不到就爛

nrxadsl09/01 02:40尾的人比比皆是

chuckni09/01 05:06確實是這樣,你一開始玩meta 角想贏,別人想玩什麼就玩什

chuckni09/01 05:06麼,最後反而是前者玩得久也玩得深,後者很多連拓荒期都

chuckni09/01 05:06撐不過去

killuaz09/01 07:28選擇比努力更重要啊!時間有限,又不是努力就一定能穩定

killuaz09/01 07:28成長

shuten09/01 07:33你要有樂趣,最直接的就是贏

koiiro09/01 07:48大家都喜歡說有愛重要 但實際上就不是那樣

sdtgfsrt09/01 08:01實際上是你不夠喜歡

sdtgfsrt09/01 08:02我大亂鬥就用底邊角色卡比打上來 我是從零開始學格鬥的

sdtgfsrt09/01 08:03我也不覺得自己是那0.01%的天才,前面一百多個小時幾乎

sdtgfsrt09/01 08:03沒贏過群組的人

rockheart09/01 08:04不能說完全正確。因為後者會莫名鐵頭退坑,但你肯動點

rockheart09/01 08:04腦大致上還是可以活下來,前者也是有問題,格鬥也是會

rockheart09/01 08:05換代,你也笨笨真的沒動腦,強角被nerf後說不定就不玩

rockheart09/01 08:05了,新的強角你可以也不一定想會再練一次,上一個太爽

rockheart09/01 08:06說實在你玩到一個地方,終究還是要面對基本功

rockheart09/01 08:07就他說的現實面,那就是講求機運了

C00L09/01 08:15是嗎 你如果用強角還被perfect看會不會被恥笑+茶包

tasin09/01 08:18是說玩遊戲 同時玩強角跟玩愛腳有什麼衝突嗎 又不是換科系

shifa09/01 08:18老實說很少耶 打太龜就很容易遇到茶包

roger262390009/01 08:19我覺得沒錯啊 前者用meta角勝率會較高 有勝利的回

roger262390009/01 08:19饋自然更容易玩下去 後者一直輸自然也很容易退坑

shifa09/01 08:19你的愛角不夠強要用愛補正很痛苦

shifa09/01 08:21阿姆羅開鋼球是要怎麼跟夏亞沙沙比打

shifa09/01 08:21格G要贏過廚角 玩家技量跟知識量要贏過對方才能補回來

shifa09/01 08:22菜雞都在菜了 是有什麼技量跟知識量可以說

roger262390009/01 08:24賽場主流角色勝率就是比較高阿 任何遊戲要玩冷門角

roger262390009/01 08:24獲勝就沒那麼容易

arcanite09/01 08:50雀食 遊戲王也是組T1入坑廚好廚滿

geniusyjh09/01 08:53以GGST來說就是新手我一律推廌用MAY海豚突爛

ben1981109/01 09:05選奶大的就對了

ben1981109/01 09:07角色會被nerf 奶子不會

philip8150109/01 09:18無腦腳電競就是必練啊 只是我雷打電競不喜歡玩

xxxg00w009/01 09:56基本上是,原本有在摸格鬥遊戲的才會專挑女角或特定本命

xxxg00w009/01 09:56角之類的。

jimmyVanClef09/01 10:49滿中肯的 沒有正回饋的挫敗感能撐多久呢

jimmyVanClef09/01 10:50不只是遊戲 讀書工作應該也一樣道理

Arctica09/01 11:51練得角色要有愛或夠騷才玩得久

firefoxriko09/01 14:37我之前打格鬥遊戲跟我同學一起玩,我就是用廚角只用

firefoxriko09/01 14:38一招把同學打到退坑…

firefoxriko09/01 14:38事實你沒辦法贏,一直輸,就是容易退坑

Wingedlion09/01 15:21競技化的年代前不明顯 競技化強化了這種現象 FTG女玩

Wingedlion09/01 15:21家最多時 窩感覺只玩人設和劇情ㄉ也不少 也沒很快退坑

Wingedlion09/01 15:21只是她們重心很明顯84跟人對戰

Wingedlion09/01 15:23把每個角色和有劇情的組合體驗過4她們主要行為 或是週

Wingedlion09/01 15:23邊設定 聲優 衍生創作什麼的