[問題] 以前CS1.6,彈匣還沒1/2就reload的是...?
相信很多人玩cs1.6
有時候彈匣30/30,打掉27/30或者29/30,馬上就reload補滿
這是強迫症作祟?
還是為了維持最佳狀態的準備?
都幾?
--
換彈癌 我也有
覺得沒事就喜歡整備到最佳狀態
不是寫實類的彈夾當然換
殺完人就換很正常吧,反正遊戲就是會補滿
也不算癌 cs的換彈懲罰不高 有空就補起來
如果是寫實類的就不能換了還要填彈
殺完人就換正常啊
有些人會算你大概彈數硬衝 不隨時換滿容易被突襲成功
想到有篇漫畫爺爺看孫子打BF3 痛罵為什麼孫子打一發就
換彈夾 他們打仗為了保命是18個小時是蹲在那裡可能連一
發子彈都打不出去的
切槍在那邊刷比較低能
有空閑就補阿 不然差那幾顆下一次打不死怎麼辦
不就跟手機電池90%喊快沒電一樣
我手機上限是充90%耶
切槍不是走路速度的關係嗎
切槍不是沒用喔 打帶跑可以增加移動速度
如果是連續狙擊還切 就反而會延長裝彈時間
BF以前換彈匣是會丟掉子彈的
強迫症 我也有阿
敵人都在面前還在換彈比較低能
話說回來了 現在的CSGO的玩家好猛阿...我完全看不見敵人
我就強迫症啊 對強迫症有偏見嗎
在哪就被爆頭了 然後死亡視角才看到人從很詭異的角落出來
我就有彈藥不足恐懼症 總覺得不補滿沒辦法對付下一
個敵人= =
看習慣啦 有的時候我會頂著10幾發子彈把附近稍微巡一下
遇到人就找個掩體把剩下的子彈亂射再補
換彈癌,我是在玩cod每次都換彈中遇敵才改掉的
槍法不算好 等下短兵交接沒有子彈怎辦==
你p90衝到2-3個人就要換彈了 繼續衝沒彈 等著被ㄅ頭
這種遊戲隨時換彈才是正常的好嗎
差2顆子彈就是你死或我死的差距
正常啊,說不定就少那一發決勝負
就沒啥損失啊 又不是換了要就拋棄舊夾浪費掉
只要不是危險的時機換沒差
換彈還有實際作用,反而沒事13槍跟刀互切一點用都沒有
,但還是會這麼做∠( 」∠)_跟拿夾夾子一樣一開始
要夾幾下
幹嘛不換
用 p90 啦
就怕差那一兩發子彈結果殺不死
換彈強迫症重我後來Cod lmg 玩多就治好了,機槍類換彈靠
北慢
因為他們菜所以才會殺完一個還有幾十發就在換子彈
確認安全能換當然換啊 留言怎麼感覺一堆臭銅牌啊 CS殺
一個是要幾發子彈 1FA不是很正常嗎
強迫症 我也有
切槍不就跟mmo 走路要跳一樣嗎 都是不治之症
25發以上都當成滿的,換彈夾會被硬上的距離通常10發內就分出
勝負了,長距離對槍也不差換彈夾那一點時間
換彈是最脆弱的時候 除非附近安全 否則換彈就是在跟別人
說來打你
沒事就換啊,真打起來沒子彈才慘吧
開完槍直接Reload我以為是基本操作(?
因為以子彈數計算的遊戲,這點小事無傷大雅,假設打掛對
方要命中5發,那彈夾剩12發有些危險,如果開頭泡3發,只
剩9/5的機率要命中,打光後面又冒一個出來你就死定了,2
顆子彈打身體就倒的遊戲就沒這問題
以彈夾計算的是寫實類遊戲,通常伴隨換彈時間長,這類遊
戲3顆子彈就分勝負了,不會一直想重新裝填
呃我小時候打1.6覺得殺完人換彈很帥 回想起來就是中二
爆
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