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Re: [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝作者
mikamitomoya
(三上智也)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

以前別說線上遊戲
單機也很肝啊
遊戲設定不平衡 沒做好 就會出現十里坡劍神那種不知道怎麼辦到的狀況
當然早期的遊戲 本來就很難 這沒話說
所以以前GB 或紅白機 的遊戲 對小孩的訓練真的有幫助
之前在康家的時候 有幾個年輕人 我就是拿NS的馬力歐 根神奇寶貝
訓練他們的思考(他們基本上已經放棄思考了)
OK離題了

線上遊戲很肝
我玩過N款線上遊戲來說
其實型態是有改變的
以魔力寶貝來說
早期的肝 是等級難練(人物等級還好 反正魔弓出來 等級就飆了)
技能等級都是花錢在燒的
職業專屬技 基本上扣魔減半 經驗加倍
但還是難練
但是某些職業 明明是專技 但是也有沒優惠的(我沒練過 不過好像咒術是這樣)
然後就是近戰了
技能不多啦 但是不管是乾坤 諸刃 連擊 都很難練
因為耗魔經驗也沒加成
基本上 技能等級4之前 都很好處理
畢竟 1800 7200 這邊 都還好
但是後面就是地獄了
乾坤會打不到人 諸刃攻擊效率差 連擊打太慢(這招還被改過 變成破.舞)
然後除了這三個技能 你需要挑一兩個練之外
騎士可能也要練護衛之類的
像氣絕功吸明鏡這類 因為其實等級不高 就還好
不過因為近戰真的遭遇很慘 所以後面就乾脆收武器 放氣功彈了
這邊就不說了
剛開始 就是技能地獄
2.0之後 就是任務地獄了
2.0之後的任務 很多都很長
可能解一次4~5個小時就沒了
晚上解一解 解完都快早上了
然後主線任務或是主線附加的任務
都會有不低的失敗機率
不外乎就是莫名其妙被打飛之類的
(魔力會有一些隱藏機率即使你的血是2000殘存1200 但是打如果打12XX就有一定機率飛你)然後後面的王真的很難打
如果只是死掉 只要戰鬥成功結束 至少還能完成任務
如果噴了 就是請大俠重新來過了
我曾經在艾爾巴7等追加 打了11次才過..........
其實在這之前 有個任務 就已經很花時間了
那時候有個很帥的寵物 叫獅鷲獸
基本上完整任務解完 也是半天不見那種
任務完成後 有機會拿到蛋
結果我真的太非了吧 即使拿到蛋
出來的也都是岩地跑者(鴕鳥.....)
打了好幾次 都沒敷到獅鷲 就放棄了
魔力的肝 算是有轉換期的
只是到後面 是技能等級肝+任務肝而已
順帶一提
台版魔力 比原版魔力 還難
因為有改過素質
不過後來聽說有改回來
只是過新海洞吧 好像等級沒調回來
以前BOSS出來 台版的會比日板強很多
然後機率什麼的都會調難
不過我不知道這是都市傳說 還是真的
自己親身感覺是 同一個王 你半年前打 跟半年後打 好像真的有變弱
不是他變弱 而是一些機率 例如大絕的傷害 或是必殺機率等等

再來就要提到一款台灣的國產OLG了
神州
剛出來 就有玩 然後沒多久就棄了
他真的很難練 對 等級真的很難
難道靠杯 你可能打兩三個小時 結果經驗也沒多少
如果是因為等級高就算了
我記的那時候我練到10級就棄了
所以他等級低 就很難練了........
之後在朋友邀請下 有在玩
那是國二的事情
因為那時候 有朋友跟他爸爸 還有我.......學姊? 他們幫忙下
我練很快(簡單的說 就是 拿好裝備 然後解任務拿經驗等等 傻子才打怪練等)
然後也有官職什麼的
只是後來也是沒玩就是了

大概是這樣 早期的線上遊戲真的很肝
這種現象 大概是到了我高中大學之後的線上遊戲才改變吧
因為那時候出了一堆免洗的
然後還有自動練功
一堆課金的東西等等

大概是這樣................

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alinwang: 大宇沒去中國是設子公司 08/16 16:37
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Mormory09/06 19:43你感到一股神祕的力量,而xxx的迷宮好像快要消失了。

mikamitomoya09/06 19:44靠杯XDDDDD 不過如果要開寶相 會很開心(?

SangoGO09/06 19:44樓上那個也是直接重跑...

j17ay199109/06 19:58我的記得我的法師還在坎村ㄏ

zxcz147109/06 21:31近戰一開始G8點是早期王對近戰不友善 有些綁定要間接攻

zxcz147109/06 21:32擊...所以才有近戰還得可憐拿弓乾坤或是丟低等級氣功蛋