Re: [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝
其實很多老玩家提到瑪奇.還是補充說明一下現在的生態
生產已經不是地獄了XD
簡單說雖然很多修練次數依然是看起來多到讓人絕望.但有很多方法快速練
轉生後可以選才能.該才能相關技能修練次數*2
活動大量生產的綜合水跟才能水各*2
到這邊基本上就是修練次數八倍
然後活動偶爾會給的稜鏡箱子.雖然表面上有時間限制.但箱子打開後取得的稜鏡
是無期限的.吸飽經驗後轉換就能放銀行備用.等有需要再拿出來.這個也是技能*2
加上偶爾活動會給的皇家綜合水(*3)也能堆疊
這樣就48倍了.如果搭配有期限的稱號跟活動還能衝到192倍
更不用說還有大佬在用的氣球
冶煉生產失敗那個也改掉了.而且等級滿百後(現在很輕鬆).技能修練會*1.5
這邊不是上面的次數.而是修練總量
拿以前的數據來看
假設成功有80%經驗.失敗有20%.玩家必然要去拚失敗才能升技
但現在等級滿百後.該才能的修練數值會變成你練完成功的部分就拿到120%修練經驗
甚至不用練滿成功也能升技能
而等級滿兩百更是直接*2.像是料理那種根本可以不用實作.看書就一路升R1了
然後你如果AP夠多.還能在技能滿30%後直接燒AP升技能
(這邊不會吃到等級給的獎勵就是了)
變成全技能R1只是基本.剩下在拚的其實是武器裝備...聚能還真的很燒錢
--
我知道 大概四年前朋友就跟我說改很多了 不過我覺得
夢想生活也回不去了
時代變了 他們也知道枯燥的練法會趕跑人 乾脆各種手段
縮減修煉時間順便賺一點商城錢
以前生產練很瘋,後來也沒動力上了
其實除了氣球外.其他都能靠活動取得.生產介面也大改過
旋風百列腿要踢好多殭屍才能練好欸
好像漏掉一個細工直接技能經驗x2 可以突破修煉上限
自從小艾補丁收攤就再也沒登入
以前會練就是一人練一種 互相把對方需要的東西給對方
的那種交流過程比起練功更好玩
那個時候真的看到別人要的東西都會幫忙收
細工那個看運.真的要燒錢也不會用在技能修練上啦XD
瑪奇200等修練值*2真的爽 突破各種原有的限制
現在是不是都戰鬥取向啦 以前都打工打屁然後練技能買東西
還漏了說活動偶爾會給的修練章.吃到30直接燒AP升XD
都會互相幫忙 我還記得以前存20萬的衣服借人穿就直接被騙
走了 QQ
也是 剛出的時候打鐵跟製衣10很貴 現在應該也不太用了
g1的時候打工一天比你去敲地城快 而且打工還有熟練度
連續接的話報酬還會提高
現在20萬可能連零頭都不算.改掉錢包以後至少不用一直
擔心爆錢.身上最少可以放兩百萬.不過跑新貿易還是挺會爆
的.雖然也不用擔心被撿走XD
自從兩三年前退坑後就沒回去了 要跟上大部隊戰力很
燒錢又燒時間 特別是神聖等級 對獨行玩家很不友好
老人回鍋我覺得最主要問題是強度跟不上
新系統比老東西強太多了 累等破千打怪屌輸不到500的==
雖然再練就好但想到以前的積累跟屁一樣就沒動力
也是 我g1玩到g16的東西都比不上開新帳號來的快
能solo單人小吉的話其實周任就能解 神聖等級就不會太
難
神聖等級其實挑能SOLO的去解就好.累積下來該點的也只有
懶的話寵物同步點個幾十級就夠了 其他神聖技不常用
靈魂連結這個寵物技.刀盾束縛那三個其實除了相關任務外
平常根本用不上.SOLO玩家不點高也沒差
嚴重鍋踢到大師
另一個問題在細工和回音石 前者燒錢 後者燒時間 山
米爾平原副本還要湊好幾套不同的裝備去應付怪物 真
的玩不起
對啦 嚴重鍋 一直想不起來那個接頭(尾?)是啥
我只有踢到r1 話說風車無敵印象中被拔了?
有拔過一個版本 後來又塞回去 再後來我就不知道了
其實有些除非要衝到極致.不然有些任務我根本發懶沒打算
碰.山米爾那幾個我只有剛開時打過幾次XD
我還是覺得練的很痛苦 我應該只有大學在宿舍那段時間能
忍受瑪奇 現在去少9成修煉難得我也沒時間玩
風車無敵拔很久了而且從沒塞回去
細工不執著最頂的話 收散裝其實不太貴 現在賺錢很快
中階裝卻沒顯著通膨 再不然就等活動送慢慢敲
細工就是直接存錢買課長產出的希望結晶.開三洞+一級
然後用活動跟松果換的每週細工道具慢慢抽想要的
那R1全項目完畢的大師稱號呢??
大師就看人.稱號沒特別效果的我根本懶得拚.不過現在難度
應該也有下降.像紡織那個綁定優絲優布的.現在也不用拚
機率.可以直接做(材料比較多一點)
mmo終究是看你朋友在哪裡 沒有同伴很多都忍受不下去
大師其實就看人 現在半年一次FS加倍 有時又發有4 5倍
水
閒著沒事又有強迫症不小心就衝滿了 小道消息說未來會
改成修練值100就能拿稱號 不用拼全滿
現在比以前好玩吧。以前光練等練技能時間都不夠
現在沒有那些煩腦,想幹嘛就幹嘛|D
當然如果不砸錢戰力是很難跟上大部隊打一線副本
但有朋友陪玩的話,還是可以玩得很快樂拉
爆
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