Re: [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝
有一點離題
我覺得現在線上遊戲(特別是韓系)和早期的比
肝的東西不太一樣
早期給我的感覺比較側重在封頂的過程
現在則比較側重在RNG(賭)的要素上
以前就是那種除了練功外,好像沒太多事情好做
雖然也有神裝存在,但花樣沒現在這麼多,等級影響更大
現在則是練功外很多東西可以刷
或許距離封頂的最後一哩路也很肝
但其實前面等級都被緩和了,而且也能讓你做99%的事了
所以常常聽人說,其實XXX現在很好練了啦
但真正要命的都是在賭RNG要素,附魔、掉落物啥的
肝的目的都是這些,而不是角色等及
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台灣特別版
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以前拚掉寶跟抽抽很像啊
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以前遊戲就有很多等級以外的要素能肝了呀 衝裝一直都有
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魔力製造系還要洗靈巧拼做裝提升那一點素質
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應該說以前玩的就是農,玩的就是練功。
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新遊戲是為了玩到你想玩的東西,必須要很農。
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魔力洗靈巧什麼的在一二版是洗爽的,沒啥用。
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以前就偏中RNG了吧,掉寶&衝裝
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應該說以前是連等級都很難練滿,其他系統更是難上加難
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現在等級就是給你開系統功能用的
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有等級上限 然後封頂才是當前版本要農東西的開始這個制
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度是wow起的頭嗎?
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我也記得以前就很多能肝了,我玩RO的常常練功之餘還得去
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看商店物價找直接的掉落刷,那年代打卡片比現在抽老婆還
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血尿
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值錢的
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以前還有萬惡衝裝
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以前的話,在技能完整&裝備階級一致的情況下,衝裝比
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等級重要吧,80等+10應該是屌打90等+6
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不用韓系,全部都是,等級不在是重點(甚至可以說是門檻
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),都是RNG在拼,不論哪個RNG要不要現金
爆
Re: [新聞] 牙醫被當盤子怒了!花7000元吃鵝肝竟是我是檢舉人 最近有朋友丟這新聞給我 還有記者又突然跑來找我 我一開始也一頭問號 後來發現是因為最近有新的判決出現了 之前因為只有起訴家蒂諾老闆李佩珍 後來才分案、把當天負責料理的洪姓主廚爆
[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
Re: [討論] 為什麼現在的年輕人離職率偏高?科技板的阿北們晚安安 這串討論蠻有趣的 問年輕人結果都是一堆叔叔阿北在回XD 我在想回的阿北們怎麼都這摸清楚年輕人在想啥 是真的有接觸了解過 還是看網路風向文的感覺而已 小弟弟我8年級中段也來回一下XD72
[閒聊] Karsa是不是基石等級的存在狼王卡薩 常常有人酸說他隊友很強抱腿什麼的 但從FW RNG TES 到現在V5 不管到哪隊 戰績都是維持在賽區頂端 自身的表現也幾乎都維持在前五 非常穩定 特別是這季V5陣容出來普遍都不看好64
Re: [閒聊] 所以RNG是不是被要求打的原文蘇刪 從LPL的主播口中大概知道的"風向"是 (大意相近,句子可能一定不會100%玩全相同) (有可能是主播自己得知的消息,也有可能是非官方消息,請留意) 1.RNG團隊打與不打都可以(姿態)67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,
84
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