Fw: [閒聊] Mago:現在還來得及 SF6快刪掉格擋系統吧
※ [本文轉錄自 streetfight 看板 #1Z78NaRQ ]
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: streetfight
標題: [閒聊] Mago:現在還來得及 SF6快刪掉格擋系統吧
時間: Sat Sep 10 20:41:06 2022
在B站看到Mago對於目前公布六代系統的的感想
原來33 blocking在快打玩家中評價這麼兩極化啊
還說從二代或Zero入坑的快打玩家普遍不喜歡33
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/streetfight/M.1662813668.A.6DA
確實 大家都有parry 超影響出招
就是因為有blocking才有背水逆轉這麼經典的東西啊
我以為33在現役SFV的選手眼中算好遊戲 原來沒有
我記得梅原也不喜歡3代 因為起身有摔無敵又能格擋
壓起身相當痛苦
其實我覺得很奇怪 這些高手最喜歡哪一代阿
好像每一代都有被嫌過
我是知道梅原說過他喜歡五代勝過四代 因為四代要打
龜才強 但是他不喜歡打龜
不過好像沒聽他說二代跟五代比較喜歡哪一個
就有人不喜歡打龜的
不過blocking這種東西考慮到網路連線勢必做得很寬鬆
比賽應該會很難看 太龜
我自己是很喜歡 不過我33玩的普普就是了
可以看高手互相騙blocking還蠻精彩的
至少遇到後跳氣功跟波動昇龍有辦法應對
就最大問題這個系統會讓選手偏向只放安全的動作
如果出攻擊有被b的風險 那寧可放空不做事
不然就只能互相b來b去。詳見EFZ這遊戲就是寬鬆b的下場
你出有風險的動作還要承受被b的可能 角色的評價就會
近距離你可以摔啊
偏向靈巧出戳戳技能的比較好
就地面立回就會變成騙b,摔這樣對決。很被動
我是不記得有人真的能打到在那邊互相狂B吧
也可以想見系統平衡上摔一定傷害要調很大才夠回饋
33是沒有。所以我舉了一個b很寬鬆的EFZ這遊戲
就是一個互相b來b去然後偷摔
所以評價很兩極很正常 不喜歡的人也不會太少了
呃 你知道下段BLOCKING是要按下不是按前嗎
mago對4代SA系統評價真高啊
一樣是打擊技也是要猜啊
b就評價兩極 當然也會有人喜歡 我也是屬於不喜歡的阿
對一般玩家 BLOCKING反而是打龜最有力的武器
4代很容易上手呀。很多人都蠻喜歡的w
5代有點玄人向
4代反而是起身的人要二擇
4代連普通的連技都要目壓,其實不算容易上手
更別說防禦時要學的複合指令超多
看很多選手對4代評價都比較好 可是比賽打起來沒5代好看
跟樓上相反 我覺得4代精彩很多 5代看久會想睡
現在回頭看4代以前那些精彩剪輯還是很刺激
只看highlight了話 每款格鬥遊戲都很精采
四代沒玩 不是聽說很多復合指令 會跟不會差很多 可是
沒人教你基本上沒法自己發現
五代就一直砍複合指令 變成先弄倒對方大優 出題目給
他選
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