[閒聊] FF14有可能搞無接縫地圖嗎?
就
FF14 2.0地圖很常要讀取
尤其三都,像海都明明兩層樓可以合在一起的
那現在PS3時代的主機都被淘汰、PS4已經是舊時代主機的現在
有可能搞無接縫地圖嗎?
怕跑太遠有傳送可以代勞
PS4的潛力沒有在FF14上完全發揮吧
2077這樣的開放式世界地圖都能硬上了
GTA5 RDR2也都有在PS4上面發行
有SEVER的FF14應該能讓伺服器端負擔一些需要的運算
無接縫地圖的FF14在PS4上面搞,不是很難的事情吧XDD
還有光影,FF14的原始光影真的感覺很奇怪,害我還跑去N網找ENB來裝
--
0 等下一代FF新的MMORPG比較實在 但只要綁主機機會就不大
SE有在徵人 就是在等你這樣聰明的人去
有什麼特別需求要作無接縫嗎
問題是主機的潛力在FF14上沒完全發揮阿
PS4末代遊戲都是一些耳熟能詳的開放式世界遊戲說
那你可以當個天使投資人 請SE他們再一次重做FF14
這是網路遊戲,花那個時間去做這種效益很低的事情,不如
否則免談
投入心力做下一個版本
你知道大型軟體改架構耗時以年起跳嗎
另外你說的"光影" 接下來的6.X小版本會逐步改進畫面
預計7版完成
這要改會動到一堆任務的相關座標,工程浩大
結果三都景觀還是那副樣子,吃力不討好
難 因為FF14的地圖根本接不起來
不曉得原PO知不知道1.0發生了什麼事情
而且 無縫地圖玩起來 遊戲體驗也不會比較好 不重要的
改動 這資源拿來把畫面改成FF7re的等級 毀滅大家的顯
卡比較實在
總之不可能再重做第二次了 第一次就很瘋狂了
我知道1.0的失敗阿,但看過1.0的過場動畫,覺得當年的用
4.x以後的版本主城也都無縫了就是
心不算錯
根本沒必要
這是MMO,要先考慮畫面上會有很多人
PS4版我登入走在森都路上感覺超級卡,我不覺得FF14 還
沒發揮PS4的所有性能,我覺得PS4 性能已經不夠用了
等ff24吧,先以黑沙為目標就好不求多
無意義
感覺不太可能 這樣要動的東西太多
無縫地圖有很難嗎 WOW無印就是無縫了 都過多少年了
舊三國地圖就沒有連著了,要改無縫又要補齊中間空洞那些
等於要多做好幾張地圖,這些工不如拿來作新場景…
拿當年的爆雪拿來當特例,有點說不過去吧。
光那個絲滑的跳躍就領先業界好幾年了
WOW當年又不是出在PS3上 XD
FF14到現在跳起來都沒20年前無印wow那種絲滑順暢感類
重做地圖吃力不討好啊 友棚做過了
效益超低吧,像你說的海都兩層,九成都是用水晶傳送,
你做無接縫結果點傳送還不一樣要讀
2.0 時代差不多就被酸簡化 wow 沒錯啊 w
那這樣的話 過場演出要怎麼演?
WOW有出在PS3上嗎? 沒有就不能比
後面版本進新圖都是綁任務跟過場
作成無接縫是不會比較好
WOW剛發售的時候還是PS2時代 XD
而且遊戲裡的傳送真的太方便了
問題在接不起來,很多1.0原本的場景已經被切掉了,包
括砂都那個巨大無比的圖書館
WOW無印2004推出 那時候的電腦應該還比PS3更爛
那時候是FF11站壁大會的時代
畫質回歸像素等級有機會,多人連線也要顧及戰鬥系統
的話,改引擎架構是基本
講到引擎架構,之後7版要上的畫質整修算改架構嗎?我
對這種不懂
改無接縫是底層技術要大改,還有地圖設計的想法會不一樣。
與其把FF14改無接縫,不如直接開發新一代是無接縫的FF省事
如果不是WOW劇情 遊戲公司爆炸 FF14的程式本身還真打
不過WOW 就算現在看來WOW還是屌打FF14 但是FF14也證
明了 那些不是非常重要
花工程把場景作大沒有互動遊玩機制,也只是多幾個走過摸
完傳點就不會去的地方或滑水道就算了吧
三版後大部分的圖開完風脈就可以解鎖飛行
主機的潛力為什麼要在FF14上完全發揮???
不是ps4的瓶頸 是SE自己垃圾山程式的瓶頸 過場動畫都要
先做完動作才能講話的不用期待太多
做無接縫大概直接鎖到主線破關才給你飛了
看來你是真的不知道當年發生過什麼事,唉~
不可能啦 都6.0了還有那種進房子要讀取的區域 他媽的
對啊 我想在無人島跟房子裡面起床啊啊
要出主機板就不可能 當初pc玩家都不想跟ps4一起玩了
ps5版好像也一堆問題
各種低能空氣牆不是技術問題都不做了 更何況地圖無縫
當初是不想組到PS3玩家,因為讀取很慢
ps4沒ssd也是很慢啊
現在有些快刷活動團也是限ssd
他們一開始就是要節約server資源啊
空氣牆其實算正常現象吧,很多遊戲都嘛有XD
做無縫能得益的玩家數很有限啊,大家現在都傳送來傳送
去,誰跟你騎坐騎慢慢飛去其他城市去看路途中的無縫
很好笑的空氣牆也是正常現象XDD
分割就早期無印的畫質配主機跑不順,所以後來才切割開
後來傳送太方便,除了初次移動外,根本也沒人自己慢慢跑
所以這東西就沒必要了吧,而且真的要改肯定是動搖國本
就像一個效益很低又很麻煩的工程
問就是主機遺毒要遷就PS那個爛性能
每個玩家(客端)都是跟Server要資料後, Server回傳給客端的
所以FF14到現在都還會限制可見人數上限,避免Server撐不住
切割地圖單純就是,與其在那邊修正無接縫,不如直接切斷
重點不是困難度,是一開始設計方向跟支援平台就不一樣,
打掉重來花的錢根本划不來吧
不重要,先把外觀投影系統改成資料庫解鎖式,以及開放隨
處可套用投影組套比較實在
多做動畫比較好。
FF14的資金和人力可能也比不過WOW。
根本沒必要 就算閒到逛大地圖拍照也不需要無縫啊 再
說主線過完也都是用傳送了
職業平衡都搞不定的團隊 不要太強人所難 ㄏ
無接縫...刺客教條那樣嗎?單純機才行吧
純單機遊戲才行吧
不需要啊 我還寧可多幾個傳點
0 ps4還在支援列表就不可能
勿嘴 小心吉田繼續buff鑽頭 突破天際
能做也不一定要做啊 還是你要隕石再砸一次艾歐傑亞?
做無縫的話那要如何用分區的方式來解決人爆炸問題
看看最近低地一堆人爆炸還已經是切成3區的結果
別說大地圖了,現在地圖裡能傳送也是懶得用走的
上線結果花一堆時間在移動是想不開嗎?就是在說那個FF11
說不定哪天吉田想到真的給你來個正港第八靈災
會搞成那樣當初就是因為要讓ps3也能跑 何不叫$ony自己的
鍋自己出錢收
當然也歡迎樓主捐大錢幫忙
無讀取搭配傳送,可以去玩原神哦
我覺得最應該改的是ui及快捷設定存在伺服器端,不然哪
天出差去網咖玩ff14還要設定老半天,有的還想不起來當
初怎麼設定的,真的夠煩人
可以存伺服器端啊 要自己手動備份還原就是
都知道要出差的話前一晚按一下備份就好
快捷設定上傳就不用重設啦 官方就有的功能==
要搞主機就不可能無接縫阿 看看那PS4的性能
不過FF28一定能做到無接縫地圖跟沒空氣牆的,等2087年吧
到時候的PS14,也絕對不會是拖累電腦效果的戰犯!
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡58
[問題] GW2 VS FF14自己曾經玩過GW2,不過看到近期很紅的FF14也想嘗試 預計入坑也都會直接買到最新版本 想請問兩者遊戲的遊戲性、音樂和劇情,目前選哪款遊戲玩會比較好玩? 由於語言應該都是英文,所以應該沒有語言的問題,畢竟當初GW2也是翻字典 慢慢啃來的。43
[閒聊] FF14也可以來個原諒反派吧?防雷 防雷 如題, 其實FF14各版的反派比起WOW更適合原諒吧? 二版,原諒蓋烏斯,他只是為了讓中古時代的艾歐澤亞邁向現代生活,而且他也不36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了27
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Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法→ logitech2004: 很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過 FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智) 畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢 不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行 就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的12
[求書] 請問有好看的FF14長篇網文嗎?WOW一堆網文作品, FF14現在是起碼第二可能第一的MMORPG, 也出到第六版了, 但好像都沒有啥長篇網文可以看? 不管是世界觀內住民或是穿越都可以,1X
[閒聊] 原神的討論度屌打FF14太多了吧本來預計會屌打,沒想到會屌打這麼多,網上各地一篇一篇的原神文章冒出,反觀FF14,同 樣都是剛改版的遊戲,FF14討論度看了就很難過,怎麼差距會這麼大? FF14選在這時間更新會不會覺得很嘔,人數都被原神搶走了。 --1X
[閒聊] FF14的實況人數怎麼那麼悽慘啊明明更新6.2版了,人數還是慘成這樣,這真的是剛改版的遊戲嗎,差原神也差太多,原神 更新完實況人數我看最少有FF14的十倍,看來FF14遊戲問題不小。 唉,FF14能加點油嗎,人數已經夠少了,明天人數又要被原神吸走。 --
爆
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