[問題] GW2 VS FF14
自己曾經玩過GW2,不過看到近期很紅的FF14也想嘗試
預計入坑也都會直接買到最新版本
想請問兩者遊戲的遊戲性、音樂和劇情,目前選哪款遊戲玩會比較好玩?
由於語言應該都是英文,所以應該沒有語言的問題,畢竟當初GW2也是翻字典
慢慢啃來的。
由於工作之後大多只能利用閒暇時間玩,主要玩劇情和探索風景方面,當初GW2
JP 讓自己興奮不已。不知道FF14有沒有類似的玩法?
另外兩種現在這個時間點進去遊玩,選擇哪一款比較沒有追趕進度的壓力
以及遊戲劇情的深刻體驗?
可以請兩者都有玩的大大分享一下比較心得嗎?
--
FF14是出了名的沒有追趕進度的壓力。回坑5分看板買個
便宜裝備就能跟上去打本的程度(跑劇情不算)
FF14有輔助語言的神秘迷之包 GW2我還沒看過
這兩款都沒壓力啊,想玩啥就玩啥
你玩玩看就知道了
FF14探索很弱 強在劇情跟副本演出,歌曲
雖然也是有JP可以玩但沒GW2那麼有趣就是
FF14可以找漢堡包
WOW 上古 GW2 FF14探索最弱的就是FF14 可以參考一下
了解!感謝
FF14休閒元素很多,不趕時間其實可以玩很多東西
FF14跟GW2一樣有世界王這種東西嗎?當初GW2大家跟指揮官合作打屍龍 感覺也很興奮
※ 編輯: LemonUrsus (36.236.151.98 臺灣), 08/13/2022 13:15:54全世界釣魚、打卡牌遊戲、養陸行鳥賽鳥、打麻將等等
劇情面因為我GW2玩不多所以不清楚,單論FF14是蠻不錯的
有狩獵車但沒世界王
休閒+劇情就FF14 PVP選GW2 暴民車車GW2比較大台
FF14世界會有狩獵怪,不過通常都是一大群人約好然後碾過
去XD
你要有那種大戰推王的感覺,可能就是打24人團隊副本,不
過這難度其實不高,真的要有挑戰性,主要還是8人高難副本
FF14其實算有吧 奧丁這類的大型Fate但沒有很興奮
最主要是拿獎勵換一些坐騎玩具這樣
那GW2、FF14、WOW、幻塔 四個mmo比較的話呢
所謂大家一起推王,你是比較喜歡大家一起還是推王?
喜歡那種合作性強的推王,要有人指揮,分部門,合作推王
原神
對,你拿幻塔來比的話,問就是原神
這幾款差很多耶 一定要比的話 那就是原神
GW2 原神都行吧 幻塔我沒玩過 原神有一些GW2影子但他
不是MMO是可聯機單機遊戲
FF14吧 可以很休閒的玩 也可以玩的很專業 職業隨你玩
手癢無聊想打隨機副本時選FF14 野外單人不怎麼會被怪圍毆
到危險,GW2在野外走跳的難度容易受玩家數量影響
如果你喜歡花時間蹲怪蹲任務蹲獎勵FF14應該可以刪除了
FF14是很適合獨行玩家的MMO XD
暴民一多就是怪被車輾過去一樣,人少只能看著地圖乾瞪眼
以前初等跑到人馬那張圖慘被虐殺 只好完成潛行遊戲
https://youtu.be/R4T6CkoFHrs 看這個很有GW2風格吧
GW2 其中好玩的是JP , 四風跳失敗的超高空摔落慘叫
ff14 也有不少跳跳 甚至現在的季節活動也是跳跳
gw2
人馬有那麼難嗎 可能是因為我玩死靈法師
我覺得到HOT那張圖才覺得有難度的感覺
gw2找公會一起比較有趣
ff14是那些固定的活動你去了就有人
gw2自己在外面能探索的東西我是覺得比ff14多
14本來就不是主打探索就是
FF14戰線跟優雷卡副本玩法算是有點接近GW2全地圖玩家
參與活動推圖的感覺 但我覺得沒有那麼好玩
為什麼有幻塔就是原神
不是應該跟同是mmo的FF14、GW2比較嗎XD
如果要比音樂和劇情的話FF14甩了其他遊戲好幾台馬車
GW2 HOT最難,路邊小怪獸的和鬼一樣,後面兩個資料片就
還好
我也是gw2跳ff14。ff14劇情+音樂是優點,前提是要至
少能「撐過2版玩完3版」。地圖探索性大輸gw2,沒有任
何野外jp的驚喜,更沒有gw2地圖XYZ軸的深度。ff的野
外fate = gw2的event,但是沒有如gw2第一個dlc那種「
全圖型」連環事件。裝備會跟版本上調,但是板子都可
以拉當版本的「橘裝」,意即小輸頂裝而已。如果對副
本有興趣的話,ff在這方面從難度低到高,有各式副本
可以滿足,並且多數人對新手第一次打本都滿友善的。
好奇一問所以FF14需要朋友嗎(也就是要組隊才能接的主線
或不得不過的關卡)
如果沒太多時間我推激戰2,除了上述優點外,它還能
免費跳過劇情,想玩哪章就玩哪章,ff14記得除非花錢
不然就是照進度推
GW2出POF有坐騎之後,探索便利性提升不少
有需要副本才能解的主線 但不用擔心排不到人 頂多DPS
排比較久 解主線好像有插隊系統
但我個人認為激戰2的劇情頗為普通
ff14在演出上比較好
簡單來說就是FF14自己一個也能玩的爽
ffxiv單人推主線也不影響就是了 副本就排隊等人
原來如此 感謝回答
FF14 可以隨機排路人,只要不是睡覺時間不然都滿好排的
奧丁那個我豆芽第一次見到還是很興奮的 一大群人圍著
奧丁 他則騎著馬信步而行 超帥
14現在開始推行電腦跟你一起過副本的功能 未來主線全
單機也不是問題
ff的副本系統方便多了,我gw2主角色的本傳劇情最後一
關,要打副本,pof退坑前都沒去打......
第一次在野外看到一堆人打奧丁然後就被斬鐵劍砍成屍
體 哈哈
FF14除了副本要排隊你可以全程當單機玩
激戰2探索是真的做的很棒,你在地圖隨便亂晃都可以發
現jp或者world events。
FF14的探索基本可以說沒有,地圖也很漂亮,但是就只是
個「地圖」,你開始玩後,前期一半以上的時間都是在跑
圖解任務,從A到B再到C,沙之家去到不想再去。
GW2當年獅子拱門的jp真的讓我印象深刻,當年很難想像
可以MMO把地圖做的這麼有深度及樂趣,jp跟解謎混在一
起真的很棒,重點是跳完也有獎勵,探索感十足。
至於FF14的jp,除了金碟的固定小遊戲jp賺金碟幣外就是
俗稱「極樓神」的潮風亭,那個還算有點挑戰性,但就只
是單純一直跳而已,跳完就象徵性拍個照、解探索筆記,
沒了。
但如果你喜愛JRPG的劇情,FF14玩到後面真的會讓你感動
,3.0、5.0、6.0那個演出跟配樂真的神。麻煩的是要先
撐過枯燥乏味的2.0、2.X,最好找個公會FC加入比較不無
聊。
FF14大型高難副本就女王宮殿零式吧 48人副本 死了不能復活
GW2是不錯啦 不過對台灣人硬傷就是沒中文 又不給漢化
GW2我棄坑5年回鍋當年的裝備還是頂裝 真正的無追趕壓力
在台灣玩的話 gw2只輸劇情跟大型副本還有ping吧
現在砂之家只要跑幾次就好 還有傳送卷 好很多了
GW2的JP真的超強,地圖真的做得很好,跳上去看風景超美
空島活動幾百人在那跳JP印象超級深刻
https://youtu.be/2PhDQ-MvC-E 可以參考一下這個心得,一個
同時很享受FF14跟GW2的玩家做的心得分享
FF14的動作性很爛 跟GW2完全是不同類型 (但ping比較低XD)
gw2的jp強太多(難度也是
GW2的坐騎系統至今還是無人能敵 甲蟲賽車獅鷲空中穿梭
實在太有趣
完全把遊戲體驗提升到更高的層次
語音、字幕、隊友溝通都是英文可以的話,GW2吧
ff14人物比較偏日系 衣服也比較亮麗一點
gw2則是戰鬥比較好玩 戰鬥本身的樂趣贏ff14很多
個人是覺得ff14很多技能太亮麗了 沒有實在感
GW2劇情可以接受的話 FF14 2.0差不多就同水準沒到爛
如果不打高難的話 可以把14當單機玩 看看劇情之類的 然後
主玩GW2
我靠 上面GW2的坐騎系統影片 跟鬼一樣耶
GW2坐騎說是第二 沒人敢稱第一
GE2的地圖感覺很廣袤上下落差大 很有冒險感欸 希望14
也能做到這樣
FF14 FATE 是有連環的,數量少的可能2-3一次,數量多的大
概有7-9個
啊,最多的是4版大草原的部族遷徙,總共13個
我GW2剛發行就買產品包了,當年80%時間都打pvp。這款的
動作流暢度跟打擊感真的頂級,魔獸的戰鬥已經不錯但還
是略遜GW2,而FF14明顯差太多,跟上述兩款沒啥可比性
如果想玩pvp但又有些在意rpg劇情的話,我覺得主玩GW2就
好,ff14看yt雲完劇情即可
還有就是開放世界,我印象中GW2跟魔獸一樣都是開放世界
(過圖時不用讀圖),ff則是過每個區域都要等loading
其實那個Fate就是抄GW2後的簡化版 gw2除了有連續劇情
還有改變村落狀態 地形
你看上面推你的幾乎都在說打擊感,代表ff14能嫌的大概也
只剩這些了,剩下的生產系劇情音樂甚至是副本演出都能帶
給你不一樣的體驗,何不嘗試看看呢
各有利弊 我有朋友長草回一趟GW2沒多久就回來 理由是營
運太大便 優缺前幾樓也講很明白
拉拉肥
GW2的探索屌打FF14 比WOW好很多
GW2也是有買到pof 不過還是定居在FF14 除了戰鬥玩可以玩
的東西差很多
ff14探索真的是大便 還要你去找風脈... 我獨行俠打到3.
2版左右 但語言問題真的快打不下去...
FF14原本就不太需要朋友了,最近幾次改版甚至連部分主線
都可以一人(+3名NPC隊友)完成了,有社交障礙的人很適合玩
但反過來說,很重視社交的人會覺得FF14的社交功能度還好
大家窩在FC內頂多聊天跟拍照,畢竟是單基本質的網路遊戲
單機
14的社交功能叫還好的話 那WOW差不多等於0社交功能了吧
FF14語言問題,去巴哈場外串可以伸到漢化包。(但請低調使用)
上面語言問題可以找中文FC加入啊
GW2講真的 地圖做的很棒 很多探索和跳跳樂能玩
GW2 FATE系統基本上是最強的
WOW跟FF14都只有抄到一部分而已
每張地圖的FATE都有劇情分歧 失敗了可能會觸發什麼
成功了可能會觸發什麼 很多樣
但副本方面 GW2真的很爛...說好聽點取消坦補DD三角
說難聽點 就是每個人都坦不住 王到處亂打
不過我是玩初期的GW2 後期有沒有改善就不知道了
看上面描述ff14好像只贏在mod了 不過光這對我也足夠了
FF14只贏在主線劇情(3版後)和音樂吧 還有日系人物加拉
拉肥 GW2的歐美風真的輸很多
但是上面說的那些內容根本也可以去YT上雲主線
GW2的探索和大地圖事件 真的還沒看過哪個MMO比得上 JR
PG裡面夠得上邊的也只有XB系列的地圖(不過還是差很多)
至於FF14那個過時大地圖和垃圾戰鬥手感就別說了 技能還
0回饋 打副本只是照時間軸按按鍵跑位根本也沒比較好玩
是在背書還是玩遊戲
73
[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方62
[問題] 推薦多人合作的短時間遊戲嗨大家好 不好意思又拿這種看似月經文的問題打擾大家 有在板上多次搜尋多人/合作 這種關鍵字 絕大多數的回答是7日殺 瓦爾海姆 Minecraft Raft DST..等等開放世界遊戲 現在想找時間短一點的43
[問題] 適合兩人合作遊玩的遊戲?最近跟一個日本好朋友想找遊戲一起玩 理想的條件有三個: 組隊合作、非射擊類(or輔助瞄準)、有中文化 之前一起玩過的PS遊戲有: 魔物獵人、GTA5、WarFrame、雙人成行31
[閒聊] 有什麼副本類型的mmorpg值得玩嗎以前玩龍之谷玩了快十年有 直到帳號被一個公會的垃圾盜== 有陰影就不想回去玩了 所以想找同類型的遊戲來玩 喜歡一起拓荒 語音攻略 然後打完再檢討的那種感覺27
[問題] GW2遊玩體驗如何?最近似乎很流行Cyberpunk,看到了GW2最新的資料片也是賽博龐克風,感覺很有趣 不過由於我是偏單機玩家,最近玩的網遊只有FFXIV 個人不喜歡農,不是那種會為了過關而大量練習的人或是農裝備的人 相反的喜歡看劇情和探險,用自己的步調玩,不排斥與人組隊但也希望不組就可以順玩11
[閒聊] 讓魂類遊戲跟FF14合作有搞頭嗎如題,魂類有很多酷酷的王 剛好,FF14也有很多酷酷的王 FF14和兩款單機遊戲合作,剛好我們魂類也主要是單人遊戲 兩款難的部分都讓我很想殺人,所以這不是正好嗎? 在FF14裡面八人討滅無名王者或艾爾登法環的龍王應該不錯的吧?10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩9
Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?EOD算賽博龐克嗎0.0 應該是東方科幻 我也覺得蠻特別的 你喜歡探索不喜歡農 那GW2應該完全就你的菜 趁機提一下個人覺得的3大優點 推坑嘻嘻9
Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?GW2裝備根本性的概念是horizontal progression,FF14與WoW則是vertical progression。 裝備只會有屬性選擇上的增加,不會有數值上的增長。 這概念只在早期被破壞過一次,再來有七年的時間都維持住了。 你裝備弄出來後就不太需要再農了,除非想玩不同的build。 劇情跟探險上,如果不會3D暈我想你會過得很愉快,地圖上有很多小東西與JP不看攻略可以找很久。
爆
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