Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
※ 引述 《kopune (談崩專家 康普尼)》 之銘言:
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: https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
: 世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師
:
:
: 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身
: https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
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: 然後就是日本病 全球陷入不敢消費的思想老人化
: https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
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: 再來就是快餐娛樂 例如二次元ACG娛樂
: https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
拖累經濟成長?ACG本身就是經濟的一種。
別的不說,光講遊戲就好,Nvidia第二季營收67美元,遊戲就佔了20億美元。顯卡這玩意在科技上的功用不用我講吧,AI就非常需要用到顯卡,而遊戲這種產業的投入給顯卡研究提供了大量的資金。
約翰卡馬克知道吧?id software創辦人。他以前研究的遊戲3d化技術,後來也被用在醫學上面,像是核磁共振。
遊戲對電腦這個產業影響也很大,蘋果公司創辦人賈伯斯以前是給雅達利當打工仔的,對,就是雅達利崩潰的那個雅達利,那個時候他跟沃茲尼克做了個打磚塊的遊戲,後來他們創辦蘋果之後,Apple II裡面就有這個遊戲,連沃茲尼克都說Apple II 的成功跟這遊戲有關。
遊戲引擎影響科技也很大,不光是遊戲用到而已,汽車設計會用到、建築設計會用到、醫學會用到、軍隊也用遊戲引擎虛擬場景訓練。
如果說遊戲可以幫助科學研究你相信嗎?有一個叫做Foldit的遊戲就做到了,這是一個關於摺疊蛋白質的遊戲,這遊戲破解了Pfizer猴病毒(M-PMV)逆轉錄病毒蛋白酶的晶體結構。十五年未解的問題,被一群玩家用十天解決。
這還僅僅只是遊戲的一部分貢獻跟成就而已,我還沒有開始談漫畫跟動畫的成就呢。
很多人對科技對社會發展都有一個錯誤的觀念,就是覺得只要人類把花在遊戲之類「浪費時間」的事情,都拿去做「有意義」的事情,那人類就會突飛猛進,但實際上這是錯的,人類很多成就都是來自「不務正業」。
以前法拉第發現電的時候,有人問他「法拉第先生,這有什麼用?」,他回答「我不知道,小嬰兒有什麼用處呢?」現在你看看電有沒有用吧,太有用了。
科技不像遊戲裡面的科技樹一樣,你點什麼就知道後面會出現什麼,科技很多都是你發現的時候根本不知道有什麼用處,後來才「有用」的。
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比無用之用有用多了
其實有一種觀點是說,中國這種「實用主義」思想反而
在阻礙科技發展
人就是要保持心靈的彈性才能創造出更多的價值啊,但
華人不懂
像愛因斯坦的相對論要是在中國提出,我看大部分人也
會叫他不要想這些有的沒的
林語堂好像有講過,很多創造跟發明都是有閒階級想出
來的
可是在華人世界裡,「有閒」就是種罪過
老頭 你真沒用
整天庸庸碌碌 繼續維持食古不化的傳統就是這樣啊
要先"有閒"才會有"創造"。
體育也是啊 在有人為了比賽投錢下去前 都還只是遊戲
我以前研究室老闆也是講"你要想爽才能有得爽"
有了投入 運動產業才起來 進而帶起風氣 才有了很多
其實很多需求都是創造出來的,之前看槍砲病菌與鋼鐵
就有講到
以前人沒想到過的裝備器材發明出來
留聲機就是這樣的例子,以前留聲機根本不是為了放音
樂的
而當個人身體價值提升 保護治療也跟著變重要 運動醫學
也獲得極大發展 這都是從以前認為價值低的遊戲開始的
只能說這些中國反共者終究還是跳脫不了中國思維
爆
首Po世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身8
真的要說的話這種罐頭片才是速食文化拖累世界的一環吧 這種隨手拈來的話,加上話術跟庫存影片,因為夠速食,也愛混一些專業術語,正好對到觀 眾想要滿足自己看起來很有知識,附庸風雅的慾望(知識本身反而是其次) 什麼5分鐘看完世界歷史,10分鐘看完魔戒,英女王是蜥蜴人,用紅藥丸讓女孩瘋狂愛上你 這種自以為教育的影片才是最麻醉觀眾思考的吧38
因為沉迷二次元娛樂,就沒有成家立業的動機 你看喔這筆帳我算給你看: 1.不成家立業,不用買房子 2.不成家立業,不用花錢養子女 3.不成家立業,沒有子女就沒有未來的消費市場2
ahhTw 那這件事情影片發布這怎麼解釋 馬斯克是全球首富 對於經濟成長貢獻巨大4
享樂才是正確的 如果你覺得世界不公 那最該做的就是躺平不生享樂 讓剝削人們的既得利益者也得不到 留給普通人反抗的時間不多了10
看到他在說... 建立新的資本信仰,類似過去的清教徒的精神 人們要虔誠地信仰勞動和創新 要把剩餘價值投入研發和再生產 而不是用來炒作金融資產2
怎麼感覺這只是牽拖 二次元動漫的根基就是故事 從古至今,故事就是不斷產生啊 從神話、史詩、傳說到現在的動漫 不就是人們就是喜歡看故事4
第三級產業直接被他一嘴巴打死也算厲害了 呵呵 旅遊業服務業文創娛樂通通都沒有實際產出,看來都是經濟衰退的幫兇 你他馬用腦袋好好想一秒鐘有沒有道理好嗎? 你要不要聽聽你現在在說什麼.jpg 沒有物質慾望那來的需求? 基本經濟學都當掉了好嗎?2
嗯嗯 ~ 開頭先把自己認定的大魔王們刮一頓, 大魔王們真是邪惡可惡,四界剝削。接著進入 理論階段,一堆拼接圖。然後生硬的轉去批評 社會文化 (畢竟太多數據理論觀眾就 off 了) 批評甚麼其實不重要,結論就是要反左並迎來8
美國跟日本輸出娛樂,讓幾乎全世界的娛樂都是這兩國為大頭 其他國家像韓國、法國是很努力想拚但目前還是老二地位 中國也有試圖要拚,但看那精美的管制政策,應該原神就是上限了 雖然西方有「奶頭樂」這種不雅的稱呼來鄙視這種文化型態 但事實上,娛樂對群眾的心理健康有很大幫助
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 組了新電腦,求推薦遊戲不知道能否發這種文,如不可請告知。 我玩的遊戲很少,就算玩也是輕度在玩 從2007年老哥幫組的人生第一台電腦撐到現在也快不行了 之後請朋友幫組一台電腦爆
[閒聊] GBA玩過最頂的遊戲是什麼?不知道大家年齡層落在哪裡 但是我小時候沒有錢買GBA 只能上網用模擬器玩 玩過非常多GBA的遊戲 到現在還印象很深的遊戲有71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。70
[唯晶]代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技打國際盃籌碼 駕馭不同畫風游刃有餘 文 / 邱莉燕 攝影 / 張智傑 永遠比別人快一步,持續精益求精,是唯晶科技贏得遊戲大廠青睞的關鍵。64
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?阿肥我剛好有參與到這個時期 其實這影片的內容 真的不夠詳細 然後 我很想吐槽 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),68
[閒聊] 有哪些好好運用NDS功能的創意遊戲NDS有著雙螢幕, 還有觸控功能, 在那時代十分的新潮, 然而很多遊戲都把雙螢幕用來放選單畫面而已(不過其實滿方便的), 有哪些覺得是有好好運用NDS性能的創意遊戲呢?
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