[閒聊] 斯普拉遁為啥打再爛都會有系統表揚?
如題
最近玩斯普拉遁3
剛玩新手 有時候真的打的滿爛的
塗地沒多少又一直死
結果結算的時候
系統還是會列出我什麼什麼no.1
像是承受傷害no.1之類的
都躲在家裡塗地不做事
也會給你本陣塗地no.1
花枝的系統是不是不管你打多爛
都會想辦法表揚你啊?
--
不然給你送頭No.1嗎
mhw也是阿
被注目時間No.1
承受傷害NO.1是在酸吧XD
騙小孩啊,打久了就知道沒金色就你爛==
嘲諷系統
承受傷害NO.1(笑
本陣塗地NO.1(笑
子供向
pH meter?
友善、包容、尊重
打lol還可以吹承受傷害,你這遊戲是能出坦逆?
有什麼不好的,平常不是都有人說FPS新手容易被打爛毫無
成就感嗎
MHW還有喝藥最多獎 打最多任務以外小怪獎 拔最多草獎 咧
如果你只有拿一個銀色牌子 那就是真的在戳隊友
說不定都承受傷害到剩1滴血,然後逃跑成功
假表揚真嘲諷
笑死 嘲諷系統 看來是京都人作的
你知道為啥gbo2要把真可靠啊,都是大家的幫忙等[感謝
用]罐頭文鎖住就知道這種表揚系統本質是不是在臭了
會一直死其實很難拿到承受傷害NO.1
讓玩家建立自信啊 不然要直接嗆雷包no.1嗎
除非你其他三個隊友都是完全不會被打到的神人
有摸魚no1嗎
承受傷害算有道理吧,吃傷害後如果能活下來
吃的傷害應該能比一直送頭高
三代新增ㄅ 溫柔善良
本陣=龜家(
承受傷害高 死亡數低就還不錯吧
就代表當你拿到3個銀色表示你超爛
承受傷害要高你也是要會閃...不然一出去就死了也是沒戲
裝備出快速復活的殭屍流,就有可能一直死承受傷害
最好笑的是耗墨量No.1 不就武器很耗墨而已
真的爛你只會拿到一個銀表揚,對打真格我就爛
承受傷害no.1就是在說你送頭no.1啊wwww
承受傷害跟死亡數一起看,死得少拿到的話很強喔
我看你是沒看過打完後一個徽章都沒有的空虛感喔
假表揚 真嘲諷
不過這代的確有坦職啦,但很少看到有人用
一直出去打 假如不爛應該要出現對戰助攻或擊殺
比較多都看到有人拿北齋當源氏在玩(?
坦no.1
短槍就算坦了啊,總要有人把頭伸出去==
承受傷害no1其實是要吃了攻擊撤退成功來回進出才比
較容易拿到
這代能坦的槍都很強
怕你知道自己很爛啊
.52神武,新葉也非常好用
我好像有一次死兩次 沾到一滴沒死兩三次就得到傷害承
受第一了 但隊友死四次 就是算沾墨水吧
本陣塗地很重要好嗎
玩遊戲就是要開心啊 輸了也可以被稱讚多爽
.52一直很神 二確又中射程 舒服 希望之後補回長得最
好看的kensa.52搭讚氣彈
不過多虧那些牌 輸了還是多少有點分數 爬梯時心理上
比較輕鬆些
新葉這代還有辦法玩雙手雷嗎?
碰到那種野團每個人都往前衝死都不圖本陣的會氣死
本陣塗地no.1還行吧 遇過好幾場勢均力敵結果家裡好幾
塊沒塗輸掉的
這點我真的很喜歡老任 瑪派對也是 都會給落後的鼓勵
看算法吧 要是承受傷害有除以死亡次數的話
爬梯的金牌種類不太一樣 假如真的有做事輸了也加分 超讚
小朋友的遊戲 當然要表揚
大人上班累了一天回家玩遊戲想被表揚一下臭了嗎
送你一個志在參與 開心嗎
承傷應該是吃到傷害卻沒死的才算吧
用鼓勵帶動你打下一場的慾望阿
給你一點回饋感,才不會心態崩的快啊
讓你有成就感不好嗎?
上班被老闆打爆下班被小學生打爆
任天堂鼓勵你一下也不行嗎
臥底NO.1
承受傷害no.1
出一個嘲諷數落的系統給抖M玩家選
打塗地戰塗家No1很棒吧?最後可能就差家裡這些地贏的
給你鼓勵啊 不然像其他競技遊戲一直被臭嘴搞到自己也
不想碰遊戲了
不然怎麼賣這麼好
參考用的而已 結算出來kda你就知道你排到哪有多爛
友善包容垃圾遊戲
有時我連安慰獎都沒有
鼓勵關懷不要沮喪,讓你繼續玩下去
分數就越會塗得越高啊 很吃武器
你用模型槍 穩穩打至少都1000p吧每次都各種塗墨no1
對阿 快樂錶= =
不好嗎,打天梯沒這些牌子鼓勵連輸很容易灰心,至少拿到金
牌讓自己知道自己是真的有做事
雙方旗鼓相當 最影響勝負的都在本陣塗地上
上一代 連死亡數都不給你看 只給你看擊殺
有拿到牌子才可以怪隊友啊,競技遊戲最重要的就是
讓玩家輸的時候有怪隊友的藉口
本陣不塗的隊伍很雷吧…
躺贏運氣no1獎
就有那種一直單挑都不塗的人啊
就有那種到最後30秒家裡都空著還一直往前衝的啊
你玩塗地模式塗地很重要,一堆人只想殺爆對面地都不塗,
擊殺數對面2、3倍,最後還是要輸
塗地戰一直殺真的沒用,最後30秒打架打贏才是真的==
二代被殺數或鮭魚殺幾隻王要去app稽查
菜雞被打爆很需要鼓勵QQ
塗地最後30秒真的不可失智
跟某些品牌一樣啊 把條件設奇怪一點 就可以當第一
大家都開心啊
塗地場看到狙我一律當雷包
https://i.imgur.com/W5LMzsg.jpg 只會塗墨 我就爛
承受傷害(X)惡意送頭(O)
阿不然帳面看不到小槍以外武器的貢獻啊
如果是真劍拿到本陣塗地還可以討論,但一般拿到塗地no1
也算是有貢獻了,結算時看到自家有空白沒塗到而輸掉真
三代打工也還是要去app稽查呀
的很嘔
承受傷害要看死亡數吧 在前面一直對槍拉開就代表很猛
任的遊戲都這樣啊 鼓勵代替責罵!!!
新手遠程爆破玩的很開心,各種打前線
我只是順便提 我一直以來都是邊玩邊稽查
躺分no.1
其實承受傷害很有用...因為你沒死躲掉 一直送頭反
而拿不到...
評價灰色 就代表很爛! 堅持評價三顆星我單純殺人 帶
龍炮….6個小時就直接升到A+ 感覺比2代容易
https://i.imgur.com/mlYBM8r.jpg 遇到不塗也不打的…
奪目時間是一直被瞄準(?
承受傷害最多不就死最多次
奪目時間是 殺了某人 他的畫面會鎖定在你身上 是好的意思
沒有 你死了就是一條血 但你在那拉打回血 承傷更高
那個看起來比較像斷線
原來灰色是負面意思喔,遊戲都沒說明
借串問一下塗墨點數的計算方式,我拿滾筒塗老半天都只有5
.600分QQ
大絕系的都是銀色的應該不是吧
不是灰色 是銀色吧 NO2
先潑制人 助攻 =爛砲兵都打不準
我前幾天還遇到一個完整打完結算只有6p的,都佩服他是
怎麼做到的= =
承受傷害第一就是用臉接一堆傷害阿 算表揚嗎
承受傷害跟送頭沒關係吧 我只死一次也會拿到啊
承受傷害可能要跟死亡次數一起評斷? 死亡次數少那就
是代表你很會跑XD
不然孬種No.1有比較好嗎?
FH5也是 亂開一通也有奇怪的表揚
之前才看過一個每次都衝前線的雨傘實況 每次都承受
傷害第一死亡數都不過三根本坦爆
怕你可悲可憐的玻璃心碎滿地,只好全肯定
我常拿到承受傷害no.1,但拿到的時候死的次數反而不多
嘲諷專用
嘲諷你
這遊戲有回血機制的,承受傷害NO.1通常要在戰亂中活下來幾
打真格常看到攔截蛤蠣no.1之類的啊 不是銀色就是爛
次才有
吧==
通常要可以纏鬥或是互尻擊殺,承受傷害才會高,出去馬上消
失的應該反而不會這麼高
死亡數No.1 攻擊未擊中率No.1 死亡時間No.1
裝忙NO.1、吃粽子NO.1
菜雞NO.2、廢物NO.2、最爛選手NO.2、連最爛都只能拿
第二名的可悲度NO.1
當個鼓勵就會成長的好孩子不好嗎
愛的教育啊
潛墨最久NO.1
一敗塗地
一直死反而拿不到承受傷害no.1的~ 通常是衝第一線的短槍
承受傷害又不代表送頭 一直極限拉掉回血也會啊 本陣塗
地也很重要 判斷好不好看pt最準
pt也不是完全準啦 那個只看塗地而已
明褒暗貶
讓一堆一直死的白癡處男自嗨用的
人生太苦 鼓勵你繼續 因為現實沒人稱讚
沒喔,承受傷害No.1不一定是死最兇的,常常會戰沒死也會
拿到
倒是常常被圍死會拿到奪目時間No.1
前陣子新手潮我也常整場沒死拿承受傷害No.1和對戰No.1
讓小朋友不會這麼挫折
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[問題] 斯普拉遁3 請教新手盲點各位版上大大安好~ 在下槍game苦手,因此入坑本作很猶豫 但前夜祭的試玩體驗讚爆 體感瞄準根本就是手把射擊遊戲的標準解答!!太好用了 比起蘑菇頭瞄準更是魷刃魷餘~44
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Re: [問題] 斯普拉遁3 請教新手盲點先歡迎你加入Splatoon3 這遊戲真的好玩,我在Splatoon2也玩了近8百小時 雖不敢說自己玩得多好,不過也是拿了露營傘打上4X 想分享一下我的想法 這邊我就先不提關於蠻頹(真格)比賽的部分,規則很太多太多需要注意的地方38
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