Re: [閒聊] 明日方舟在想什麼
先說我沒玩原神,我也不知道為啥兩邊常常吵起來
方舟最大的問題就是一開始就把代表玩家的博士跟維基百科凱爾希吹的無所不能無所不知
結果就是劇本寫不出符合設定的內容,博士在當打點計時器凱爾希也說話講不出重點
博士還算好一點,後面評價拉回的長夜臨光風雪過境至少劇情裡很有手段
凱爾希就慘了,原本就沒有做好世界觀設定的情況下就是只能講一串又臭又長的廢話
偏偏這兩個人基本上綁定了方舟的主線劇情、主線相關活動
前面幾章稀爛的劇情、意義不明的廢話已經讓很多人轉成skip黨了
結果後面活動又出現了玩家靠北玩家代表博士怎麼又沒有戲份,連當根監視器都沒門
博士跟後面出的角色基本上只能從角色語音、檔案、搞笑四格才勉強有點關係
主線六七八章那些主線boss至少收尾不錯
結果身為三大女主的陳又毀在硬要賺的泳裝池裡
除了很醜,其他遊戲該輕鬆的夏日劇情又硬要說教,然後劇情最後還是沒有解決方法
直接讓原本的陳從正義腦衝仔變成了國小等級的我覺得你這樣不對然後還是沒有答案
然後他媽的真的是狗幹醜==
主線9-21緊接而來,方舟久違的迎來了劇情一樣的大便
然後目前看來是周年活動劇情的深海獵人劇情品質依舊非常不穩定
新年相關的活動就是要瘋狂吹中國原型的炎
吃書現在已經是日常,兜不攏的地方超級多
然後你又閃不掉博士跟凱爾希這個問題
品質真的就是在丟骰子
也不是說不能當謎語人,但謎語是要有意義前面設定啥都沒齊
後面的黑蛇當謎語人大家應該就沒啥意見
劇情演出還是十幾年前avg水準,多來幾張cg還是最近幾次活動才會的
武戲就是看立繪移來移去配很鳥的音效
然後遊戲方面還是在看錄影帶再出一堆動不動就在閃避的敵人,讓你掛機都能翻車
還把特殊素材硬綁在一個超級無聊的模式
不過畢竟是單機遊戲,強度影響到是不大
唯一能慶幸的大概只有音樂有維持住吧
主要是對岸粉絲的偏激情形特別嚴重 好像把原神當殺父仇人
似的 然後最近官方還被發現偷買原神黑稱的流量
夏日劇情真的廢到很好笑,連一向熱愛維穩走向的對岸玩
家都在罵
※ 編輯: jerryhd921 (59.115.63.129 臺灣), 09/16/2022 23:29:08
他們維持凱爾希高深莫測的方式就是 對 就是讓她開
始說鷹角語/凱爾希語 保證全世界沒人懂她在宮山小
其實演出或武戲那個沒關係 我覺得以AVG形式沒什麼
不好 但起碼要先有配音
別說對岸,台灣也會看到舟衛兵,不知道為啥這遊戲狂粉比
例滿高的
當然高,舟衛兵和米衛兵就對岸手遊圈最惡名昭彰的兩個
群體了
這兩個都是遊戲公司給自己立人設搞偶像化運營的佼佼者
,把公司當偶像在拜,狂粉數量自然很多
方舟劇情品質真的很兩極,但卡西米爾相關劇情真的太棒
了
好了啦 偏激舟粉的事蹟別硬要把原神綁進來
我只想拜託復刻一下ash好嗎
44
首Po同樣是中國流量前幾的二次元手遊 早早宣布了動畫化 自己跟悠星合作,還出了好幾個PV和短片試水溫 但大部分的粉絲還是保持著「能動就好」的尷尬態度 然後財大氣粗的米哈有直接把他媽的幽浮社挖過來6
畢竟這部是真正的「狀況不明」 除了PV外的消息一概沒有 跟自家的終末地一個模樣 就一個從...也不算早期 一年半前入坑玩到現在的玩家 我可以說 在看出劇本會從主線開頭慢慢作的時候就不會有太大的期待了 這遊戲的主線前期文本跟其他手遊的通病差不多 外加一個本家獨有的謎語人7
套句NGA方舟版講的 明日方舟就是小作坊 生一個活動要花幾個月, 澄閃這角色花快一年才做出來 你遊花3年才把剿滅掃蕩弄出來
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[心得] Xb3四小時劇情心得。好煩滿滿煩躁感以下討論劇情一定有雷。 在意的不要看 玩了四個小時玩完第一章,整個滿滿煩躁感。玩了好睏 劇情節奏差到我以為在玩傳奇系列。 Xb3這次節奏怎麼會搞成這樣 一開始連續4-5個影片。強調我們在戰爭。戰爭很殘酷 ok 你不要給我突然回憶過去啊。 而且過去小隊有四個人。34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城62
[霹靂] 終於開始動起來的劇情。先說結論,算是直接給懶人包.. 這兩集玄象感覺劇情總算開始動起來了, 而重點就在於王朝線終於..終於..有進展了, 雖然到現在還是沒人知道島上黑暗是什麼,但是至少無名輩的陰謀家終於揭發了..終於.. 一直講終於是因為王朝線整個就像當初戰魔的抓魚折返跑一樣,60
[閒聊] XB3到ch5為止的小感 (有劇情)1.前四章的步調其實都頗穩定,一些處理甚至可以說到了細緻的程度 雖然仍然可以看出一些偷工的地方 (最明顯的例子應該是gamma殖民地) 總體而言可說非常棒了 2.第五章不管是劇情發展還是地圖探索,都只有一個字能概括 "累" 如果用 "序、破、急" 三段來分35
[閒聊] 這次星光戰士的劇情也太弱智了吧?說實在的,這次星光戰士的劇情,真他媽爛的不行 主線劇情稀爛,個人劇情濃濃的 SJW 臭味 (B站有人說是跟上次隕落王者同一個主編輯寫出來的劇情) 這次劇情出來了三個反派 第一個費德提克,本以為是大 BOSS38
[閒聊] 崩壞3 劇情好複雜我是一個月前被大大的阿波尼亞拉入坑的萌新艦長 看大家說 崩壞3的劇情很「甜」 但 我目前體驗到的 只有劇情好雜= =35
[崩壞] 新手主線劇情感想 (有雷)上個月入坑崩壞3,原本想慢慢推主線, 但恰逢台版剛開新主線、許多獎勵豐厚的活動又綁定主線進度, 因此花了接近兩星期在本周終於推到最新進度前(奧托後、樂土前)。 在玩之前就耳聞崩壞3主線很甜(X), 所以早有做心理準備,看到每個人講話都覺得像在立Flag。31
Re: [閒聊] 原神3.0,這主線……這一次3.0草國更新的劇情 是真的把前面三國碾壓在地上打 以往國家主線最弱的是鋪陳太短,導致讓人各種覺得趕戲、出戲 在草國出來之前,表現最好的我個人認為是蒙德,但其實這原因其實相當簡單 就單純蒙德只是風魔龍在亂,然後我們阻止他,就這樣,故事結構簡單所以也不會有什麼大問題,但反之打完就:喔20
[閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?聽說崩三的劇情過了前期很不錯,而且只看故事不打pvp的話沒有進入障礙,有點心動, 在考慮要不要裝來當單機慢慢玩。 不過,爬文後也有看到吃書嚴重、演出和情緒渲染很棒但禁不起推敲等評價,考慮到我雖 然對不同風格的作品標準不一樣,但除了擺明設定不重要的作品以外,我的確比較在乎邏 輯上的自洽性,對煽情橋段和動畫也比較無感(比如隔壁原神很多人稱讚的小綾華pv我就
爆
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