Re: [閒聊]最新研究顯示僅有6%熱門遊戲是單一女主
一位遊戲評論家Yahtzee有談到這個話題:
現在的遊戲有比較文化多元嗎?
https://youtu.be/2NfRCAXgcd0 原片
https://b23.tv/F14Hkqz bilibili 簡中翻譯,不喜勿入
他以自己在零標點符號(Zero Punctuation)節目中評論過的遊戲做樣本,統計了過去的遊戲
範圍從3A大作到小公司獨立作品都有,但以較知名的歐美遊戲居多
統計項目分為九類:
白人男性
白人女性
白人不確定性別
非白人男性
非白人女性
非白人不確定性別
不確定種族男性
不確定種族女性
種族與性別皆不確定
(可自創人物的遊戲、多可選角色的遊戲視設定分入不同分類)
作者只提供簡單圖表,沒有寫出詳細的統計數據
統計結果如圖:
https://i.imgur.com/WIgdUAd.jpg
其中白人男性為主角的遊戲佔半數以上,白人女性只有少數
非白人女性和非白人不確定性別抱了鴨蛋
https://i.imgur.com/1XWfrjm.jpg
這我不確定有多少款,應該是同樣以102款做對照?
結論:在這十年間,遊戲的文化多樣性是大有進步的
這是作者曾評論過的遊戲列表,可以參考看看是拿哪些遊戲做為樣本:
https://zeropunctuation.fandom.com/wiki/Episode_Guide
也推薦看完整部影片,了解作者的想法,很有意思
註:這統計將P5S的Joker視作「白人」,對馬戰鬼的境井仁卻視作「非白人」
因為統計的目的是在「主要人種」和「其他少數族群」之間做比較
日本人自然是日本的主要人種,日本遊戲中的日本人即屬「主流」,但由其他國家製作的日本人物並非如此
依此脈絡,在統計中日本製作的日本遊戲人物會記為代表主要人種的「白人」,而美國製作的日本遊戲人物則是代表其他少數族群的「非白人」
當然這樣分類一定會有紕漏,但這統計本就不是嚴格的研究報告,純屬作者自身看法
Yahtzee表示想吵就去別的地方吵吧,例如本文
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那日本遊戲的白人算什麼??
10/10算哪類
以多元文化的觀點來看,日本人做的美國角色應該會視為「
非白人」,不用拘泥在字義上
所以像軒轅劍天之痕的阿仇是白人 軒三的賽特是非白
人?
其實就想成主流文化會不會做非主流文化的遊戲
不過這個觀點很有意思,如果把手遊考慮進去的話
中國手遊大部分都是非主流文化的東西
中韓台的手遊幾乎都是非主流文化
會搞這種研究的東西就是不懂遊戲而已 沒啥好說的
大多數的遊戲人種其實都是幻想種
那精靈矮人獸人魔物娘深潛者為主角的遊戲是不是標記非白人
荒木做吸血鬼題材的遊戲要標記白人 JOJO是非白人?
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首Po最新研究顯示僅有6%熱門遊戲是單一女主角 玩家建議應重新考量時空脈絡 角色扮演遊戲除了講求劇情敘事,玩家對人物的帶入感也是關鍵,但除了提供男、女或非 二元性別角色選擇的 RPG 以外,比起獨立單一的男性主角,多數熱門遊戲更難出現以單 人女性作為「主人翁」的劇本。12
反觀我們日本的動漫 我不用數都知道女角色比男角色多 隨便找張圖示意一下 遊戲也是女角比男角多4
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最新研究?? Feminist Frequency:2020年女性角色在遊戲中擔任主角比例升到18% 2020-10-18 據外媒報導,多年來,大量的遊戲都是以男性而非女性為主角性。然而今年,大家首次看
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