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Re: [閒聊] 集換式題材作品用活物的優劣之處

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 集換式題材作品用活物的優劣之處作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《snowfairyx (幻影星塵龍)》之銘言:
: 最近旅途的半決賽
: 大部分人的想法就是那隻嚕嚕米還有一次翻轉評價的機會,老寵卻連参加的資格都沒有: 讓我想到小時候看妖逆門
: 一堆妖怪後面只有打棒球還是限定屬性這種機制才勉強有出場機會
: 而且實際上還是只有少數
: 後面還隨著最終賽制接收輸的人所有擊符
: 如果是非生物的力量的話就像用工具一樣
: 但牠們是活的還會跟你交流
: 有些不只想幫你而且有力量幫你,但仍因為出場限制只能冷落牠們
: 這類作品到後期幾乎都沒辦法避免這點
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會有這個問題我覺得是因為作者不殺,或沒有設置一些回收手段跟退場機制

既然是活物,只要是戰鬥都可能戰損


但戰損死活物太血腥了,集換式作品如果用活物其實是比較偏子供向

為了小孩的心理健康,弄到死掉說不過去。


你不殺又捨不得丟掉,自然就會有越來越多活物當壓倉用的。

像那種主線都在比賽的,你連放生的篇幅都不給,那當然就只能留著。


其實這就跟一些後宮作很像,追過一個又一個女角,人數多了總會有

被冷落的。後宮作的女角沒有退場機制,但集換式作品我倒覺得只要

作者願意設計,還是能給不需要留著的活物一個好結局的。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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Vulpix09/21 19:47後宮女角退場機制要多少有多少吧。無法觸及的大勢力帶走

Vulpix09/21 19:47、愛上幻想中的男主、死亡、他愛的不是我、我甘願為了他

Vulpix09/21 19:47成為祭品、各種理由帶不走。是現在作品太喜歡把這些死結

Vulpix09/21 19:47用外掛解開,古老的故事硬解幾乎都會傷筋動骨。