[問題] 請問大神 遊戲的讀取速度取決於??
最近玩對馬島戰鬼
真的太好玩啦啦
但讓我不解的是
為什麼對馬島這麼美的畫面
讀取速度卻比很多畫質沒那麼好的遊戲快呢
我可以理解不同機子讀取速度不同
但同一台機器因為不同遊戲讀取不同
而偏偏還是看起來更細緻 多邊形更多的對馬
比另一片看起來小品的遊戲讀取還快
請問遊戲的讀取速度是取決於什麼呢
不是要做報告
我單純好奇
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還以為你要問大神
最佳化
演算法
老外比較會寫程式
寫程式的人的技術
有一些偷雞摸狗的伎倆 去看那個可以一鏡到底的戰神
有很多手法可以預先讀取,看廠商有沒有心
然後他只出在一個平台上 可以全力優化
U 哈
光碟機
對馬真的快到來不及看tips
場景預讀取 材質包壓縮技術 記憶體快取與顯存快取
就是他們技術比較好這樣 跟硬體沒關係
還想說"大神"這款遊戲讀取速度有慢到要拿來發問嗎
雲端大數據機器學習元宇宙
真的要快就要做無接縫地圖 還要讀取的技術都還不夠
對馬那個真的特別快
取決於你PS5裡面裝的M.2 PCIe SSD的廠牌、規格
有時候,程式有沒有寫得好很重要
同樣是PCIe 4.0的SSD,各家廠牌的主控晶片也不同
雖然理想速度都寫得很好看 但過熱的時候各家降速都不同
SLC Cache、Dram Cache的容量設計也不同
因為對馬的材質也不是非常耗資源的那種,但是用美術
來彌補
對馬是個特例啊
多醣體
1.使用者還沒下令就偷偷預先讀資料 2.資料沒全部讀完就
先顯示已經讀好的部分 3.先讀一個低解析度的模型或材質
等晚一點再讀取完整版本的資料 4.預判使用者意圖
對馬是真的特別猛
Ssd
SSD RAM 但更重要的是三角形數量 低三角形數可以靠美術
製造錯覺讓你覺得畫質沒降去彌補 然後把讀取時間分攤到
其他系統沒在做事的時候 這些都蠻難分配的
對馬好像還被靠北 讀取太快了根本來不及看小提示
演算法
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