[問題] 方舟爬塔為什麼這麼好玩?
我非常喜歡爬塔遊戲,
從殺戮尖塔開始也玩了非常多款,
像是Ratropolis、鬥技場阿利娜等等,
但是除了殺戮因為是第一款所以玩得比較久以外,
其他大多都是半年三個月開一次,玩兩三天就刪了。
唯獨有方舟的爬塔,我一個月可以玩兩百場,
目前玩了兩個月還在玩,
我的帳號甚至是看到日服快開放爬塔的前一個月才去練的,角色超級少,
論隊伍構成他本身就建立在角色數量上,
所以我的變化並不大,每場都差不多;
論路線選擇,其實很狹隘,常常只能二選一甚至沒有;
論關卡變化,除了難度影響敵人生命值和攻擊力等以外,應該觀光模式破關三輪就幾乎能摸透所有關卡;
論boss或敵人行動的創意,和方舟一般活動關卡其實一樣,雖然我還沒找到最高難度boss的打法。
想想也不過只是插圖比較香、比起卡牌類的爬塔有那個2D小人會動,大絕有特效,有一定程度的養成要素(因為你爬一爬會去練角),在遊戲性和變化上都比不過我前面舉例的那些遊戲,但為什麼我會覺得它這麼好玩?
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拯救整個遊戲的模式不是講假的
推
戰棋x爬塔真的是蹦出新滋味
推
這種精神時光屋就是看玩家的沉迷開關有沒有被打到
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有時候雖洨體驗就會很差
推
方舟帶我入門了肉鴿這個類型的遊戲,喜歡的人真的會玩上癮
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