Re: [閒聊] 遊戲王有以限1限2理念設計的卡牌嗎?
那我想問一下
勝利龍這白痴卡到底當初設計的理念是為了之後的世界賽技能卡鋪路
還是說這張卡設計的時候就是設計師腦子去給撞到啊
這東西效果一出來就是有問題的啊= =
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實卡本來就用腳出卡的 懂?
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沒有,當初設計理念就是這條件誰他媽能達成所以safe
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他出的當年就是世界賽獎品卡啊
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combo也不是勝利龍一出就跟著一起同步出現的東西
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出了才發現,靠邀可以這樣打喔,下期禁掉
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勝利龍一開始很難達成 所以一堆人想很久很久才想出一
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套接近必勝的作法 然後就開始玩家vskonami的時代
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直到最後konami發現自己設計了一個低能卡ban掉為止
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好像現在就沒有假卡一樣
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說是用腳出卡 但是勝利龍又不是一出來就關進去
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很明顯一出就有問題的東西叫做轟炸機
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一出大家感覺就有問題的卡片多的是
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哀 轟炸機那時候考試沒跟到,機械族之光(?)
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轟炸機當時還有大寒波 一起使用 妙不可言
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八卦是當年世界賽比完大家一起拿著轟炸機比中指拍照
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樓上 有照片嗎
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當初禁掉勝利龍跟那群幫兇之後 可能K社覺得沒問題了
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又把勝利龍放出來 不知道在想甚麼
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轟炸機實卡還比動畫裡的強 可以打完再燒
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當初就學MTG 想出有很多可以超越規則的效果
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後來規則開始完善跟簡化後就不要這些白癡卡片了
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照片我確定有看過,但沒存
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勝利龍剛出其實沒那麼容易
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轟炸機就真的低能幹卡
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轟炸機如果活到現在會是同步之光
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口訣:3+4,同步召喚轟炸機
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這時期每位玩家生命值只有6600的時代XDDD
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佔通招還要三隻祭品怎麼可能辦得到呀(
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我忘記動畫波馬怎麼用轟炸機然後輸掉的w
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動畫轟炸機比較弱啊 當回合不能射
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