[情報] 開發商看新聞才知道股溝要收掉Stadia
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220930-221101/
Google 發文說 Stadia 要收掉了後
很多在 Stadia 的遊戲開發商說他們也是看新聞才知道 Google 打算在明年1/18收掉Stadia
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.107.110 (臺灣)
※ PTT 網址
推
XD
推
我也是看報紙
推
XD
推
看新聞才知道
→
看報紙才知道
推
正常啦 你看那些餐廳倒了 廠商都是看新聞才知道這件事
→
餐廳一定自己跑路跑第一阿
→
都不通知合作伙伴的耶
推
be evil
爆
[情報] 出大事了! Google Stadia 倒了懶人包:Google 宣布將在2023年1月18日後結束 Google Stadia 串流遊戲服務的營運,而G oogle 也很大氣的宣布會退款給玩家(包含硬體、遊戲、附加內容等)。 雖然這服務倒了,但官方文中也有提到,這段時間 Stadia 所汲取的經驗和技術將會用在其爆
[討論] 覺得收掉可惜的遊戲?大家覺得那些遊戲收掉可惜呢? RTT的話 total war競技場蠻可惜的 這種純戰術遊戲 就是有雷隊友才好玩 而且不用搞政治和經濟爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,43
[情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games 25TH MAR 2022 / 11:37 AM Posted by Chris Scullion -38
[情報] Sony準備開始新訂閱服務新聞來源: (Google 翻譯) 知情人士說,索尼正準備最早在下週為 PlayStation 推出一項新的遊戲訂閱服務。 這項代號為 Spartacus 的服務正在開發中,是索尼對微軟公司 Xbox Game Pass 的回應 。23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元5
Re: [新聞] Google將關閉Stadia服務說真的,有時候與其自己從零發展,還不如去收購市場上已經相當成熟的新創產品與服務 還比較實際。 Shadow PC,是一家專搞雲端遊戲電腦的服務商,用戶付費訂閱後,就可以擁有一臺專屬 的雲端gaming PC,自己可以在上面裝自己想玩的遊戲,甚至是其他吃GPU的軟體,像是3D
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