[閒聊] 激戰2的地圖不是無縫銜接是不是非常可惜
通常自己覺得只要地圖細節做得好
整張無縫與否不會特別在意
可是自從考到獅鷲獸之後
覺得這遊戲如果地圖無縫更完全發揮其價值
龍龍 = 直升機 短程機動 起降條件靈活
獅鷲 = 飛機 長程快速移動 需要較嚴格的起飛條件
但是地圖太密集且方便的即時傳點抵銷了獅鷲獸的優勢
難怪常看到人說有龍之後就不騎獅鷲獸了
明明是一頭非常棒的坐騎
好希望有魔獸那樣的全地圖飛個痛快阿
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.221.175 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: Wtaa (36.229.221.175 臺灣), 10/02/2022 11:06:51
推
不會
推
FF也不是 魔獸一堆遠距風景照 各種角度 覺得蠻可惜的
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以前沒座騎 沒傳送點會走到崩潰
真的 所以拿到飛行座騎之後回老地圖飛兩圈超爽的
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不會 拿來把地圖做精緻點還差不多
現在的地圖就夠精緻了阿
推
不會
→
老實說後期資料片的地圖已經非常大了 製作組有說在做E
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oD地圖時是有把飛行類坐騎考慮進去的
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像EoD那張森林的縱深和大小 根本沒辦法想像沒飛龍有多
→
痛苦
飛行座騎說真的不太好拿阿 有些任務要組人這一點不確定性真的太高 如果後期地圖是有把玩家的飛行能力列入考量 真的應該要降低一下入手門檻 至少...簡單暴力一點,讓後進的新玩家可以花錢了事 而不是一大串可能讓人卻步的解鎖清單
※ 編輯: Wtaa (36.229.221.175 臺灣), 10/02/2022 12:36:21推
沒座騎去HoT的圖走一次就知道了,尤其是第二張TD,有夠
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痛苦
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然後HoT路邊的怪又硬又痛還有特異功能,趕個路像在打副
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本
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因為飛龍跟傳奇武器一樣是 end game content 開放花錢
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買只是加速遊戲死亡
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我上面是在回 是不是無縫並不會差太多 因為後期地圖已
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經大到單張夠你飛了
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EoD地圖比HoT地圖大太太多了 HoT只要有飛行坐騎跟本不
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用怕小怪 但是EoD小怪可是會狙擊空中玩家的
爆
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