Re: [閒聊] 修仙的階段是誰定的啊?
基本上就跟mmorpg一樣
一開始選修劍道丹符等等各種職業副職業
然後就是一路練等和提升技能點
找NPC解任務的過程會經歷各種PVP和PVE
打怪掉寶或任務獎勵來升級裝備
渡劫則是一轉二轉三轉四轉任務
卡等或轉職任務失敗就砍帳號轉生
眾所皆知mmorpg等級壓制嚴重所以幾乎沒辦法跨境界PVP
修仙也差不多都靠等級壓制
天之驕子這種有越階戰鬥能力的其實就是所謂課金大佬
畢竟付費才能解鎖完整遊戲體驗很合理
修仙就是比較硬派寫實的mmorpg捏
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推
境界=DLC,沒買的抱歉喔
推
這dlc想買還買不到 哭
推
每個小境界上限+1 萬古唯一dlc
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那被打臉的天驕是課不夠還是版本更新受害者
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系統面板或戒指老爺爺就是暗喻GM偷玩或駭客嗎
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中國修仙就是比資源量的資本主義修行論
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小市民靠著外掛高速累積資源,然後靠著美其名打臉實際上
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掠奪他人資源的手段,繼續累積,一邊稱霸境界一邊把反對
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自己的都打死收服
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某些方面無比現實
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說起來日漫也一定程度上反映草食男的現況
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中國的修仙就是堆能量
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堆能量只是一小部分環節 寫實的是往上爬財跟機緣實
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力都要有才行缺一不可
推
其實那些天驕除了主角也是屌打其他人啊
→
讀者
推
不是很愛硬有系統那種 看到我就pass
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[問題] 打怪練等 怪的等級也提升的意義是什麼?練等打怪一直都是遊戲的一個內建功能 以前玩三國志英傑傳就是享受練高等來虐電腦 但也有些遊戲是等級練高 怪的等級跟著提升 怪等級提升這能理解 讓玩家能練最高等 但有些遊戲 劇情的反派角色等級也跟著提高15
[閒聊] [仙俠]新凡人修仙傳 v.s 凡人修仙傳M前陣子因為被朋友推坑看了凡人修仙傳動畫,結果真的欲罷不能 自己還去補了小說來看,後來就開始對這個IP悠然神往 於是乎就想說找看看有沒有相關的遊戲 結果發現目前與這個IP相關的都是手遊為主 稍微玩了一下以後分享一下自己的心得:14
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Re: [閒聊] 修仙這題材到底是怎麼來的?原文吃掉 修仙,或者說仙人這題材最早其實可以追溯到「山海經」這類古老書籍 而在此基礎上發展,最有名的創作作品則是「封神演義」 至於近代修仙題材的源頭,比較多人認可的是「蜀山劍俠傳」(1930)跟「飄渺之旅」( 2005)11
[閒聊] 暗黑M 無課50等感想玩了兩天 大約10小時的時間 打到50等 職業狩魔 分享一下心得 玩的是日本伺服器 透過日本Ios 帳號下載 亞太區台灣要等6/23 優點的部分 1.40等前升級很順利 基本上跟著主線走就可以一路打到40等3
[閒聊] 幻塔會顛覆mmorpg業界嗎?Mmorpg最令人詬病的 就是無止盡的軍備競賽 比到最後一定是變成現金交易裝備 為了那多一些些的能力值,就要多花好幾萬台幣 拿台灣流行的mmo,楓谷、天堂來做比較8
Re: [閒聊] 修仙玄幻劇跟起點修仙小說差很多嗎?簡單寫一下原創版和CF版的修仙主要差異在哪 當然無限(快穿) 都市(言情/娛樂圈) 歷史(古代/年代/民國文)等差異也是很大 基本上以晉江和起點視為主流 po18/刺蝟貓等不談 當然這都只是個人觀察 想更詳細瞭解可以到隔壁原創版自己找/書單 /推薦來看6
[閒聊] 修仙玄幻劇跟起點修仙小說差很多嗎?如題 最近陪家人看了一些修仙玄幻劇 ex:三生三世十里桃花 花千骨 .....等等 這類劇的原作小說好像大部分都來自晉江等等地方? 發現劇情跟我平常看的修仙小說差好多哦4
[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?是這樣的啦 打怪遊戲aka MMORPG 通常來說就是挑一個職業 慢慢練等加技能點加能力值弄到更好的裝備打更強的怪 再轉職再練等加技能點跟能力值再弄到更好的裝備
爆
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