Re: [閒聊] 修仙這題材到底是怎麼來的?
原文吃掉
修仙,或者說仙人這題材最早其實可以追溯到「山海經」這類古老書籍
而在此基礎上發展,最有名的創作作品則是「封神演義」
至於近代修仙題材的源頭,比較多人認可的是「蜀山劍俠傳」(1930)跟「飄渺之旅」(2005)
蜀山是把古老的各種神話故事跟一些釋道儒家典籍合併,開啟了「修仙」這個概念
飄渺則是劃分了目前基礎常見的一些修仙等級(築基金丹元嬰化神渡劫大乘等等)
有趣的是這些修仙詞語很多本來就是道家或是道教典籍裡的東西
而修仙那種所謂「逆天而行」以及「屬於中華文化特色」跟「主角越來越強大」的特性被他們網路文學喜歡
這題材慢慢就多起來了
至於修仙不修心不養性整天殺人奪寶裝逼打臉然後在那邊大喊「念頭通達」搞得跟修匪一樣,那又是另一個故事了
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放尊重點人家那是西斯教派
功法體系是一回事 但本質是不變的 就是狼性
就現實苦悶只好在小說發洩,各國文學其實都一樣(?)
還有一本誅仙,他不是仙俠起源,但算是非模版化主角的始祖
不修心養性真的ww 就是看拳頭 只是換種表達方式罷了
飄渺之旅我居然看過..現在覺得是裝逼始祖XD
那就星戰原力暗面或奇幻那樣設定一個不需要強調心靈祥和
的力量路線不就好了,Ex:黑暗原力的修煉法就是要靠慾望仇
恨憤怒或其他豐富的情緒
飄渺真的算含蓄了 劇情從頭到尾主角等級都不算是最強的
有陣子還要東躲西藏的
像全職高手那樣主角從頭最強到結束的才是最裝B的
飄渺跟後來那堆比起來算很慢很龜了
現在就速食文化,溫和一點還會被噴不夠殺伐果斷太聖母
修仙沒個金手指都不行
蜀山傳 或是 封神演義
封神應該才是修仙小說始祖
殺伐果斷真的要敵我兩邊戰力和手段都很兇才好玩才夠刺激
不然虐菜一下子就膩了
封神比較微妙的點是他不太著重在修仙,更多是純鬥法,劇
中比較沒有那種慢慢修上去的設計
封神沒有修,他直接就是仙
封神就是要把仙和人幹掉,轉換成神?
對,仙變神
不服管教的精英太多 這樣下去會出事的 通通給我來當公
務員的故事
修匪真的就是說是靈性實為XX的另一個時代,尤其明明是修
養變成根本是各種修桿的也不在少數
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