Re: [討論] 魔法世界的垃圾堆
※ 引述《YomiIsayama (諫山黄泉)》之銘言
: -------------吃飯勿看預警-------------
: 正在構思一段RPG魔法世界為背景的漫畫
: 其中有一格會出現"暗巷垃圾堆"
: 忽然驚覺腦海裡似乎缺乏既定的"魔法世界垃圾堆"形象,以及裡面該出現的物品。
: 嗯...好像很少魔法世界作品會描寫貧民窟暗巷垃圾之類的內容?
: 以下是自己的一點想法:
: 1. 既然是魔法世界,應該不能出現充滿現實感的塑膠袋<<用破舊麻袋跟布袋代替。
: 2. 植物類食材一般RPG世界觀都跟現實差不多<<跟現實一樣的腐爛水果蔬菜+蒼蠅。
: 3. 動物類食材,比現實有更多的奇珍異獸或者生猛野味<<蛇皮牛角蝙蝠屍體?
: 4. 作為觸媒/素材/加工具的物品<<例如破碎的水晶球,大釜,斷掉的法杖?
: 5. 蟑螂老鼠跟現實應該差不多?
: 6. 專吃垃圾或住下水道的魔法/幻想生物?<<這個完全沒想法
: 有沒有其他的想法呢?
很有趣的想法,我最近也在想說如果是魔法世界過了2000年以上到底是什麼樣的情景(x
垃圾堆,首先要了解成因
需要”集中”而產生,表示這種垃圾自己處理變成一件很消耗的事情。
因此會是一般人沒辦法處理經常的狀況。
如廢棄家具、壞掉的工具、破損的衣物、玻璃碎片、被丟棄的玻璃罐等,加上一些灰塵粉塵,沒有燈光,有一個明顯的門口或是山洞入口,但因為人們會偷懶全部放置到靠近入口的位置,因此必須明確限制法令不許放置到管制區域外,並且會有專門貴族管理該區域(地位低的)。城市由於人口較多,所以會設置多個垃圾集中地,可能在城內(舊屋子)或是城外(舊礦坑、山洞)
廚餘我反而覺得個人家裡可以種田掩埋就結束,所以不會出現在這種垃圾堆中。
生物面向
因為沒有廚餘所以不會有蛆,反而是居住在舊家具這種生物可能會很多。可能會被被拿來藏屍體。可能有人反其道而行將垃圾堆深處打造成自己的窩。因此鎮上的父母常常提醒自己小孩不要靠近那裡。到垃圾堆的人需要有基本自保能力。
挖垃圾的人們,相關職業
處理這些不要的家具或是衣物並轉換成有價值的東西就成為工匠。
大部分只有工匠或底層才會主動到垃圾堆尋找物品,垃圾堆的存在表示了回收人口如鐵匠,工匠少於一般使用者。工匠代表能夠處理消耗這些垃圾的人。有專門運送垃圾到垃圾
場的馬車運送服務。
假如一個家庭一個月產生一件垃圾,工匠一個人一個月可以處理十件,表示這地區鐵匠跟一般家庭數比例為1:10,垃圾堆除非一次大量產生(全民一起換家具?),不然工匠理
論上都會慢慢處理掉。
根據城市屬性誕生不同的屬性的垃圾場
靠近森林的垃圾場,因為木頭家具直接可以製作,工匠多為對木製品的技能,所以垃圾堆裏大部分都會是衣物(木製品被消耗)。相反的,靠進平原城市的工匠技能多為處理衣物,因此會定期到森林附近城市的垃圾場蒐集“衣物”並帶回自己城市處理,反之亦然。
由於這種一年可能只去蒐集幾次,所以可能產生大量囤積的情況,或某城市工匠出現問題,長年沒有處理該種垃圾而越來越多。
--
應該還有鐵匠或者能夠回收素材殘餘魔力的...附魔師?
確實,我不小心忘記魔法設定w
垃圾堆應該是近代才出現的東西,古代生產力低下垃圾
不太可能堆成山,有用的木材跟玻璃都會被回收利用或
當燃料燒掉
這我覺得不一定,只要是當下時代無法馬上處理的產品,或是處理效率不如生產效率,都可 以變成垃圾。 有可能因為技術的進步變得可以處理,則該種垃圾就會消失。
聽過台灣史前新石器時代的圓山文化貝塚嗎,這就是一種上
古垃圾堆
廚餘直接埋才不好好嘛 做堆肥或餵食雜食性牲畜才能利用 真
的農業社會才不會浪費廚餘
貝塚是沒知識利用 不然天然生石灰 早在文字發明前 古人就
有在利用
(1)城市 (2)骨頭之類不適合拿來餵
(3)沒有養豬
爆
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