[問題] 為什麼韓國這幾年手遊新作偏好站樁MMO
如題
以前韓國手遊以動作RPG為大宗
鋼鐵王者、英雄之戰、暗黑復仇者3
玩法跟崩壞3類似(應該說崩壞3是學他們的)
無一不是動作RPG優秀作品
後來鋼鐵王者和英雄之戰相繼收攤
最後僅存的暗黑復仇者也在今天預告結束營運
韓廠的動作RPG手遊黃金年代正式宣告終結
韓廠手遊近年來的重心都放在開放世界MMORPG
例如天堂、奧丁等
然而開放世界的缺點就是戰鬥幾乎無法避免站樁掛機
打擊感跟單人過關的純動作RPG完全不能比
上面提到的英雄之戰二代續作硬改成開放世界
也不意外地變成站樁掛機遊戲
難道現在的玩家很愛站樁掛機嗎
--
Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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$$$$$$$$$$$
不是只有現在
我覺得前幾年各種類型百家爭鳴的時代很棒 現在根本是不管前作是什麼類型,續作都變站樁掛機MMO 到底是什麼巫術
※ 編輯: senma (1.160.33.242 臺灣), 10/04/2022 15:46:42以前也是站樁MMO大宗啊,只是只能靠外掛掛機
因為有人做開放世界手遊爆紅了 其他人就想學 但技術力不夠
就變成只有站樁
因為真人去玩 玩久了就會開始抱怨
因為作動作網遊最後也是變成站樁啊
什麼DNF原神都是如此 那為何不一開始就站
因為mmo就是這種遊戲
手遊的操作...你真的想玩動作反應很強的遊戲嗎
你玩過英雄之戰和暗黑復仇者3嗎? 雖然不能跟家機比 但體驗算很不錯了
DNF是站椿???你認真的嗎
因為低能玩家很多 廠商是配合你們
而且用手機根本就動不起來
因為玩家懶啊...手機玩遊戲本來就不是什麼太好的操作體
驗 還想玩出什麼操作技術淘汰可能的課長群體
用手機玩的記得繳錢就好了啦
蔚藍檔案讓韓遊又有新突破了
DNF後來除了部分團隊和pvp要素外就是放招打樁遊戲啊…
這是很難避免的趨勢吧 市場決定了設計方向 想玩動作遊戲
乖乖開主機pc比較多選擇
因為一個玩家可能手操一兩款遊戲,但是掛機可以掛n款
遊戲
事實就是手遊做動作遊戲很不好做啊
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Re: [問卦] 韓國為何做啥都能有模有樣?想起以前還在笑韓國只會作弊 現在發現韓國真的非吳下阿蒙了 動漫領域來說 以前日本號稱明星隊製作的奇幻經典 羅德斯島戰記 美型妖精蒂德利特曾是阿宅女神- 當然是暗黑 不過不是暗黑破壞神不朽 而是暗黑復仇者3 也是碩果僅存的韓製動作RPG 玩法跟崩壞3類似
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