Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題,
: 常常聽到有人說米哈遊很強,
: 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺
: 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時
: 有一段是要潛行追蹤一個npc
: 結果NPC視線竟然是用距離判斷,不管你躲到房子後面還是屋頂
: 只要在範圍內,NPC都會進入察覺模式,體驗爛得要命
: 別人的遊玩片段:
: https://youtu.be/r3vLPi-8zJg?t=4261
: 所謂的技術到底強在哪? 有八卦嗎?
強在美術啊
老實說手遊領域不管是3D或2D美術
中國廠幾乎全面屌打日廠了
而且2D還有Live2D搖來搖去
日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打
但精美度可能還略輸中國廠
不過美術優跟好不好玩沒有絕對相關
像崩壞3雖然畫面很棒,但打擊感虛到爆
要玩類似遊戲我會推薦韓廠的暗黑復仇者3
只是它的風格篇寫實
大多數台灣玩家還是偏好萌宅風的崩壞3
--
Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
--
不算屌打日廠吧 那美術畫風就日本來的
這就是諷刺的地方 現在中國廠的手遊把日式畫風發揚光大 日廠本家反而遜於中國
至於韓廠 美術畫風感覺有點假假的 不過也還算不錯
不過韓廠問題不在美術 他的問題你知我知獨眼龍也知
歐美手遊不清楚
然後世界玩家其實比較哈宅風
打擊感就是會卡肉 崩3強度已經到一秒戰場 不能允許卡肉
打擊感還是卡普空那種的好
問題是卡普空沒出崩壞3類型的遊戲
韓國打擊感第一 女角性感第一
主要就光影變化水平外國做不出來
日系美術強過日本美術,啊幹還是日本美術啊
我昨天下載的中國廠手遊 機動戰姬:聚變 那個美術圖精美到嚇人
※ 編輯: senma (1.160.12.104 臺灣), 04/21/2022 16:29:06卡普空常常都歐美臉吧
手遊美術強不強 參考的點是啥 角色夠不夠香嗎
韓廠不知道為什麼特別喜歡pvp 叫得出名字的幾乎每個都有
競技場
韓國遊戲業網路時代才起飛 喜歡pvp很正常
相對的日本遊戲史=家機史 pve才是日系遊戲的精華
韓國遊戲是政府有在出錢培育的產業 遊戲業證照要考的 所
以他們的遊戲技術力基本都沒問題 但為了賺錢會塞很多ptw
要素 曾經流行的免費網路遊戲也是他們弄最多出來
最後就是讓大家明白免費的最貴這個道理 手遊現在是轉去
賺那些當年沒被教訓過的人的錢
爆
首Po如題, 常常聽到有人說米哈遊很強, 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時 有一段是要潛行追蹤一個npc41
沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市9
米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲7
個人覺得就是成功在做出了令大多數人"不討厭"的遊戲吧。 如果把遊戲的各項表現細分小項如美術、劇情、音樂、耐玩性、穩定性、流暢度等等, 玩家們評分一個遊戲的表現時,往往並非各項加總後取平均,而是會在意這遊戲的弱項。 假如這個遊戲有非常嚴重的缺點,即使其他部分再好,都會被歸類為"討厭"的遊戲。 舉例(隨便瞎掰請勿代入):1
米哈遊在這周根本沒打算要演地放出超級偏心的PV後(實在太偏心了....氣氣氣氣氣氣) 出現了一些米哈遊似乎放棄開發NS版的討論 雖然最後發現只是一場誤會(?)而已 這周卻也剛好有其他的遊戲新聞可以看一下 就是ARK開發商宣布ARK終極版要上NS啦!(ARK自己網頁的連結實在太長就貼推特了)12
1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,31
其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,
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[問題] 所以日廠是哪裡不行了?前陣子日本風行手遊的時候 一堆人財大氣粗的跳出來喊什麼 日本遊戲業萎縮 日廠都不行了 結果今年TGA聲量最高的兩個都是日廠的作品69
[問卦] 青青向日本人自介時的自稱最近很紅的小資女網紅青青 以後應該也很有機會和日本人合作吧 只是青青向日本人自介時要怎麼自稱呢 是叫做ちんちん嗎 卦52
[問題] PS4 有沒有好玩的2D動作遊戲第一時間想到的應該是 魔龍寶冠、奧丁領域 不過,我想起小時候在PS2上玩的 Viewtiful JOY 變身超人 美術和繪製風格很特別,介於2D和3D之間,玩起來還滿有創意的 唉~2D動作遊戲式微已久... 想請問現在PS4有哪些好玩的2D動作遊戲12
Re: [爆卦] 烏克蘭總統疑似搭飛機逃跑的影片台灣當然不會這麼做 因為台灣很清楚中國底線 所以不會真的踩線 而烏克蘭就是跑去踩線(一直喊加入北約) 所以就自爆了26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。8
Re: [閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己遊戲玩得很少, 但還是來發表一下淺見。 首先, 先不管「只要遊戲夠好玩,美術怎樣都無所謂」這件事是否適用於多數人, 我覺得還要考慮一點,1
Re: [爆卦] 中國宣布南海軍演 2/27-3/01你眼裡看到的是俄國開戰,歐美會更警戒, 但中國看到的是俄國一直打,歐美卻作壁上觀。 川普和安倍都說中國會模仿俄國,我覺得不是空穴來風 尤其今天美國艦隊很湊巧的經過台灣海峽 似乎不是巧合,頗有勸退中國的意味1
[問卦] 為什麼還有人玩神魔之塔啊乳提 轉珠遊戲就只是早期手遊做不出複雜戰鬥系統的RPG 才便宜行事做的轉珠打怪偽RPG 現在一堆精美RPG都做出來了 為什麼還一堆人在玩神魔
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