Re: [閒聊] 所謂的武學招式、劍法拳法到底是什麼
※ 引述《yam30336 (我是沙奇)》之銘言:
: 如果一個學了華山派劍法
: 跟一個學了全真派劍法的人對打
: 是兩個人各自揮自己的劍法嗎
: 那不是很蠢,可能打到死都沒碰撞到
: 還是說一個開始揮劍法另一個就一定要想辦法破解
: 射鵰的降龍十八掌有提到
: 反正不管敵人我他媽的就是只打我自己的
: 缺點就是敵人拉長距離看你自己空揮就好
: 或者說像海賊王索隆的戰鬥
: 平常根本沒有固定動作
: 拉開空間才有辦法使出特定架勢
: 如果是現實的武術格鬥
: 應該沒有固定的招式動作吧
: 一切臨場隨機應變
: 所以所謂的劍法、拳法、招式等等
: 是不是其實蠻多餘的
: 只要肌肌夠大
: 拔起鐵塊砸過去就好
可能你把所謂的固定套路看成一套長時間的動作才會有這樣的感覺
動作其實往往只有一瞬間,熟練者使出來也就一、兩秒的事情
將這變成反射動作就有莫大的優勢
像這招迂迴(Duplieren):https://www.youtube.com/watch?v=Oz4mG-Q-_TU
前幾秒鐘就有演示,招架後劍繞個圈直接砍向腦袋
這動作是套路、決定要不要用這套路則是臨場反應
雙劍互擊後反制、反反制的套路其實不少,不按套路、天馬行空的話應對方法有無限多
但這無限多的應對方法中可能超過一半會把你害死
套路的目的是縮限你的選項,把不能採取的行動排除掉,不然人會有選擇障礙
互相拆招就像是兩個人連續猜拳,每次出拳也就一眨眼的事情
思考怎麼應對、做出決斷的時間越少越好,才能擠壓對手的反應時間
通常也不會說猜輸一次就定生死,會變成優勢和劣勢、主動與被動的推移
當優勢累積到某種程度後就直接雪崩、分出勝負,或者犯一個致命性的錯誤被幹掉
至於架式則是開場決定第一手要怎麼行動
就像居合斬(拔刀術),沒有人打到一半把刀收回劍鞘用拔刀術
重整架式也是在戰鬥中的空檔做調整,為下一波攻防的開始做準備
本來就沒有在快速攻防期間忽然拉回一個架式開招的
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你這個茄子 ◤◥◤◥ 你有得茄嗎? ◢█ ◆ █◣ 【茄~】
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所以笑傲寫的就很唬爛, 江湖上有在實戰砍殺的, 哪可能
只會死照套路跳舞
實戰照套路演出才合理啊
練到肌肉反射生存率才高 但也就這樣被預判下一招
惟快不破,快到讓對方反應不過來就沒有被破解的機會
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首Po如果一個學了華山派劍法 跟一個學了全真派劍法的人對打 是兩個人各自揮自己的劍法嗎 那不是很蠢,可能打到死都沒碰撞到 還是說一個開始揮劍法另一個就一定要想辦法破解1
個人淺見 借個空手道的用詞 就有漢字而且字面上比較好解釋 配上常常在HEMA圈聽到的口語英文 1. 基本(kihon) technique5
去看一下拳擊的影片啊 打沙包 打教練手套 那就是在練招式啊 只是人家不會出拳時大喊招式名 想看凌波微步那種人家打不到的輕功 就去看阿里 手放下來 頭湊過去給你打 你也打不到 現在中國傳統武術的問題是只練招式不練實戰 還標榜自己很會實戰2
比如說 國軍刺槍術 教你突刺 防刺 衝擊 劈砍 就是劍法 但是如果每天只練這些套路 沒有實戰訓練 就沒有肌肉記憶 只有劍招 沒有劍意 敵人就可 以見招拆招 因為知道你不會隨機應變 只有練到可以用肌肉記憶反應 才算是無招勝有招1
對 所有我自己覺得現實跟動漫差很多就是 1. 動漫的招式都是回合制現實就是即時制 動漫招式,A講幾句出招B接招 然後換B講幾句再出招然後比誰血先耗光 現實則是即時的,根本沒有動漫那種發招式的時間1
招式的重點是建立與縮短反應時間以達到兵貴神速這個效果 每個招式有其特定想定的目的 例如我這拳招呼對手的臉是要逼他防守臉部或閃躲 而如果你有多練習某個招式 就相當於需要的時候腦袋裡面可以反射性的執行這個招式
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