[點子] 構思很久的大逃殺遊戲
想把我的空想分享出來。
看有沒有做遊戲的人覺得值得參考。
遊戲核心:以大逃殺式遊戲作為基底,但是每個人的勝利條件不同的設計。
開場後隨機抽選一個不與他人重複的獨特職業。
有時限,一場30分鐘。
沒有地圖縮減。
勝利條件:完成個人的職業任務或共通任務,然後走到地圖正中心的終點區即獲勝。
完成職任或共通任務時,系統會全頻告知「某某職業的人」聽牌了。
方便其它人聯手阻止他贏。
共通任務:獲得一百金幣。
金幣基本上四散在地圖各處。
戰鬥系統:
除了槍手職業以外,全為空手近戰。左拳和右拳。
也分別有重拳(速度慢傷害高)和輕拳(速度快傷害低)
出拳攻擊時防禦會下降(反擊設定)
有招架設定。
在對方出他右拳時你在特定時機內出左拳能使對方不穩。
第一人稱視角
交易系統:
在遊戲中隨時能進入公開市場的選單,可以隔空交換金錢、情報、物資。
能懸賞服務或道具。
也能直接密語特定職業的其他玩家進行私人交易。
所有交易紀錄都是能被公開查閱的,私人交易也不例外。
職業介紹:
槍手
槍手特色:
1.全職業裡唯一持有槍的
2.槍的設定是一擊斃命、不論部位
3.你會被永久標記在其他人的小地圖上,所有人都知道你在哪
基本上你就是扮演守在終點的「鬼」
當然你也可以主動移動去殺人,不過效益不大。
槍手職業任務:
遊戲時限結束時活著,也就是成功阻止其他所有人抵達終點區
你就是唯一勝利者。
(當然這遊戲跟大逃殺一樣有共通勝利條件:成為唯一的存活者。)
尋寶家
尋寶家特色:
1.尋寶直覺:簡單說就是視界裡能拾取的物件會發光。
2.小地圖會顯示最近寶藏的大概位置。
尋寶家職業任務:
得到三個隨機散落在地圖各處的寶藏。(一共有五個)
註:寶藏其他玩家也能撿起來。(拿來放在市場賣給你)
不過寶藏有迷彩,基本上沒尋寶直覺不易單純靠視覺發現。
遊戲玩家
遊戲玩家特色:
1.能與地圖上的遊戲主機互動
遊戲玩家職業任務:
使用遊戲主機後,會隨機給你三款小遊戲。三款都過關即可。
賽車遊戲的話要得第一。
音遊要全連
踩地雷、倉庫番、電流急急棒只要通關就好。
俄羅斯方塊要達一定分數。
醫師
醫師特色:
1.唯一能把藥草變藥物的職業
2.能制作解毒劑或回復藥水
3.視界裡的藥草會發光
其他人也能採集藥草,但是地圖上也會放置雜草
兩者長的很像,但是3D模組有些許不同。
就算你不是醫師職業的,你玩久了也能分得出來。
例如你能在交易市場設定「藥品:50金幣」
那其他有受傷的玩家就能從交易介面點擊跟你買。
醫師職業任務:
成功售出藥品兩次。
註1:地圖上一定會有兩名生病的NPC。
就算其他玩家不想跟你交易,你也能去找傷患NPC,賣他們藥水。
但是NPC不會顯示在小地圖上,只能自己找。
不過會有線索,
例如房子外的晾衣架有衣服、地上有使用過的水管、煙囪冒煙等等
每一局有住人的房子都是隨機的。
而且傷患NPC也不見得一定在屋裡,也有野營的NPC
所以你也要注意野營痕跡、泥地足印等等(生成在NPC附近)
註2:其他玩家如果遇到傷患NPC,能把情報拿來賣。
點擊NPC之後,你就能在市場販賣他的位置情報。
那醫師如果用金幣跟你買的話,醫師小地圖就會被更新標記。
(遊戲主機的位置情報也可以賣)
攝影師
攝影師特色:
1.能拍攝其他玩家,永久標記他們在自己的小地圖上
還能查看他們的物品欄狀態
2.能在市場販賣拍到的玩家情報
其他人買了之後也能永久且隨時知道該玩家位置
攝影師職業任務:
拍到10名玩家。(不含NPC)
死活不論,拍屍體照片也可以。
殺手
殺手特色:
1.唯一有刀的職業,攻擊距離比其他空手職稍長。
2.能投擲飛刀,有射程限制。但是刀就只有那麼一把。
3.刀會造成出血的永久持續傷害,只能靠醫師的傷藥解除。
4.蹲下移動時沒有腳步聲
殺手職業任務:
殺死槍手。
註:就算殺手先被槍射死,如果刀的出血到最後殺死槍手了
那還是算殺手贏。
(殺手這時候的解法就是密語醫師交易。)
煉金術士
煉金術士特色:
1.能制作魔法藥水(防彈藥水、抗火藥水、潛水藥水、加速藥水)
2.視界裡的(可用的)鍊金素材會發光
跟藥草一樣,其他玩家也能撿。但是也有混淆視聽的廢物素材。
(老手一樣能直接分辨)
煉金術士職業任務:
販賣兩瓶藥水或調制五瓶藥水。
達成任一即可。
註1:抗火藥水是用來突破地圖上藏在大火後的寶箱,裡面有60金幣
潛水同理,有水底寶箱。
一個假設的殺手勝利情境:
攝影師拍到了鍊金,販賣他的情報。
殺手買了。
等鍊金做出防彈藥水後,殺手去殺鍊金搶來用。
這樣就能跟槍手正面對決了。
鍊金一般的勝利方程式就是自制五瓶藥水然後使用防彈藥水,
無視槍手直衝終點。
拾荒者
拾荒者能力:
1.能分解有用物品,變成金錢
(如藥草、鍊金素材。不能分解寶藏。)
2.如果遇到其他玩家的屍體,能奪取屍體的職業能力
可以無上限習得
拾荒者職業任務:
無。沒有專屬拾荒者的任務。
因為他是最容易達成共通任務(蒐集100金幣)的職業。
不過如果他有奪取到屍體能力的話,能繼承他(們)的職業任務。
陷阱大師
陷阱大師能力:
1.能製作門鎖。
用途:例如,遊戲玩家在房屋裡找到遊戲主機後,
他會想要躲在房間裡不被其他玩家攻擊,專心玩遊戲。
2.視界內製作材料會發光(跟上面的藥草和鍊金素材設定一樣)
3.能製作鑰匙。
遊戲裡有被上鎖的寶箱,內有大量金幣。
4.能制作捕熊陷阱
陷阱大師職業任務:
1.其他一名玩家踩到捕熊陷阱
2.找到地圖上隨機出沒的熊(只有一隻),讓牠踩到陷阱
(生成熊的地點附近也會生成熊腳印和熊糞、吃過的食物等等
其他玩家能點擊腳印或糞便,把情報放上市場。
3.販賣一個門鎖或鑰匙
三者達成任一即可
總之,
大概先介紹到這,我一共設計了20種不同職業。
(其他還有像障礙賽跑選手,要到地圖上的特定區域玩隨機生成的3D忍耐任務
能做毒藥的巫醫,毒藥也能幫殺手的刀上毒
能解除槍手「會被看到的DEBUFF」的駭客等等)
然後一場遊戲就是各職業各一個人,一共20人這樣。
遊戲的核心樂趣是交易市場互動,還有除了殺敵以外的遊戲體驗。
想撿錢的可以專心撿錢。
想殺人搶錢的能找人打架。
想解任務的可以解任務。
核心宗旨是設計出有溝通、有交易的大逃殺遊戲,而非單純打打殺殺。
在我的想像裡,最刺激好玩的應該尾盤吧。
多個玩家都聽牌,但是都不敢衝往終點區,因為槍手守在外面。
不過因為是第一人稱,所以槍手會有視角盲點。
如果有人主動衝鋒當砲灰,就有人能從其他方向趁亂達陣。
殺手同時也想當黃雀。
攝影師也可以免費賣其他玩家的情報給槍手,引誘槍手去射他們等等。
同時玩家們也會堤防鍊金,因為防彈藥水的關係。
話說,要平衡這遊戲的難度和爽度應該是超難。
主要是槍手前期只能在終點區附近逛街這點蠻難改善的,走太遠會來不及回防。
當然他時刻要提防殺手偷襲啦,所以不完全是沒有遊戲體驗。
不過,這遊戲大概只有超大廠才做的出來吧。
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小說連結:https://www.kadokado.com.tw/book/11877
《吾毀英雄》
講述超級英雄的輕小說。單本完結
作者:我
(讀完後想聊劇情或有疑問的人請私信,感謝。)
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推,感覺很讚欸,但要平衡應該會很困難
第一人稱視角要跑大地圖 這種似乎不多見 有沒有例子
可以先做成diep.io那種簡單畫面的試試看吧
可行性太低,你可以做個簡單原型出來就知道問題在哪了
那個交易系統看起來就不可行
除非你只讓同一語言排在一起
太長又瑣碎,覺得這樣很難上手
玩久能靠熟悉度直接找藥草,讓醫生的能力很多餘
醫治npc很無聊,改成治療其他玩家可能比較像正統玩法
你很多職業的互動性很差,完全就是一局裡各做各的
好 你可以開始做了 加油==
攝影師拍照,賣照片就沒其他事可做?玩起來很自閉耶
你先實際做看看,別想那麼多
缺乏位移跟遠程手段的話 一般角色會殺不太到人吧
互毆到一方劣勢後就會變成無止盡的你追我跑...
快去做,不然寫成小說,丟一堆空想設定還不容易
你這地圖要夠大,因為有找尋物要素,但只能 20 人玩,可
能會變成碰不到人的類單機,然後各角色目標很單一,互動
少,感覺有趣不起來。
想了一下,你這做成桌遊可能比較適合
或是說從桌遊發想的非對稱遊戲?總之不適合電子遊戲
職業沒有互相牽制的張力,也沒有隱藏自身職業的策
略性操作
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):53
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