[問題] 敗部復活到底公不公平?
很多選秀節目、體育比賽賽事
幾乎都有敗部復活環節
像英雄聯盟的聯賽賽區也都有敗部復活
一直搞不懂,輸了就是輸了,為什麼還要搞一個敗部復活把已經輸的隊伍再拉上來?
只因為隊伍人氣問題?
還是這樣比較能挑出有實力但運氣差的隊伍?
--
湊數
選秀節目的話 就是有人氣失常被淘汰
想個辦法凹回來
戲劇性 而且通常敗部有扛劣勢吧
請搜尋:雙敗淘汰制
讓那些二流賽區的觀眾不要太失望 要留下來刷同接衝流量
勝部沒有多一條命就不公平啊
事前有說就公平啊,每個人都一樣
創真碰到對手不分勝負同時晉級也是不公平阿
就雙敗才淘汰啊 明明很公平
這種事自己去 google 就好了吧
雙敗通常決賽勝者冠軍只需要贏一次,敗者冠軍要贏
像是格鬥遊戲就會有一點運氣或相性問題 一敗就淘汰公
平性反而更低
兩次
公平性以及戲劇性
贏一次只能得到一樣東西,贏兩次可以得到兩樣東西
對一直贏的不公平
但格鬥就有嚴格執行勝部多一條命 大家就沒什麼怨言
運氣因素的確是比單純淘汰賽少點 當然循環賽的運氣因素
又更少
沒有敗部就沒有爆哥奪冠了吧
如果第二名後的排名很重要 那雙敗淘汰比較好
你一開始就出局不代表你最爛 可能只是遇到冠軍
循環賽積分制會打太多場
公平啊,一直贏的要是輸了也入敗部再比一次
彌補籤運的問題
不過跑跑也沒有勝部多一條命就是了XD
所以敗部復活通常給多人一起比的啊,一對一有敗部復
活我覺得就不公平,一對一應該要循環賽
自己google
一對一比賽搞循環賽事長度會拉長到很離譜 一場線下賽
幾百個人參加都有可能...
不是所有比賽都能像EVO這樣搞兩三天而且連打十幾個小
時
較公平
就是怕你是第二名結果16強碰到冠軍下去
有能力的競爭者就會再爬起來
吸引觀眾阿
雙敗淘汰制阿 哪有不公平?
看上次的EVO跟跑跑,都是雙敗淘汰制,但都敗部上來的
拿走冠軍,勝部反而沒有復活的機會
輸一次可能是運氣,連輸兩次就是雜魚了
看你是要比實力還是搶勝負為主啊
死亡之組也是常有的事,精彩的比賽在預賽就打完了,結
果冠軍戰有一邊是運氣好的菜雞,這能看嗎?
單淘汰賽的worst case是第二名實際上是pr50的選手
如果你比賽目的真的是想抓強者 那就不會不公平
忘記哪個主播賽評講的 假如你覺得待在敗部很爽 自己輸
一輸下去敗部阿XD
比較公平沒問題啊
EVO都有勝部復活吧 什麼項目阿
讓冠軍以後的名次相對平衡 對長青賽制有必要 至少不會
對長年投入的有白打的感覺
增加比賽可看性的機制 跟公不公平無關吧
雙敗比較適合節奏快 會因為小失誤輸掉的遊戲 像格鬥
雙淘汰比較能確保冠亞賽的強度
evo哪個勝部沒有復活機會的? 我怎沒看過?
就是為了找到真的強者
EVO勝部多一條命啊 要是沒有SFV冠軍就是IDOM了
不公平的點在哪... 可以降低運氣成分和確保冠亞軍戰好看
記得李永樂有拍過一支影片解說
或是射擊遊戲 避免運氣問題影響冠軍水分
Dota2 從以前的現在都是雙敗淘汰
連戈登的節目都會給敗部了,有時候只是題材剛好康特
但不想埋沒人才。當然若連續輸下去也就沒什麼好說了
沒有敗部復活的比賽,最典型的就是甲子園
但是大部分比賽的勝部冠軍也沒有兩條命阿...
雖然勝部冠軍最後沒有勝場優勢 但是敗部決賽跟總決
賽是同一天 也就是敗部上來的要立刻接著打總決賽 故
這個休息時間差距就是勝部冠軍的優勢了
沒有敗部就是單淘汰 運氣成分就會比雙敗淘汰高
準決賽爭第三可以敗部復活 但冠亞季還有就真的商業炒作
所以有些甲子園沒進去的進職棒生涯反而大放異彩
勝部冠軍輸給敗部冠軍 一樣都只輸一場怎麼結局差那麼多
對一直贏的不公平,輸的那組可以玩比較久
相對公平之餘還增加了敗部逆轉這種戲劇效果很好的可能
不是很棒嗎
勝部冠軍要輸兩次給敗部才會輸 相當於有兩條命
公平阿 不然的話短期賽全都不公平
對贏的哪有不公平 難道種子球隊會抱怨玩得少嗎
季賽靠實力 季後靠運氣 打季後就是為了$$$ MLB前幾天才在
雙敗淘汰 不是真的復活
小吵一下公不公平
人家的目的就是要奪冠 誰跟你計較玩得多還少
第一第二種子第一輪就遇上
今年的EVO 的KOF ET VS ZJZ就是經典阿 ET一開始就遇
到ZJZ被淘汰下去敗部 敗部誰打得過他 最後還是決賽
相見歡XD 平常就在打 飛幾千公里外還是在網內互打
張芸京:
其實SFV更典型 IDOM16強被打下去敗部後連贏4個日本選手
很難懂?
規則一開始就設好的話沒什麼不公平啊
包括勝部冠軍卡瓦諾
說是雙敗淘汰 但是冠軍賽勝部冠軍也不一定會有優勢
看主辦方要不要嚴格執行雙敗才淘汰
卡瓦諾就是勝部多一條命才淘汰IDOM拿冠軍
覺得敗部比較賺的隨時可以去敗部啊 哪裡不公平了
一登場就遇到種子
idom自己輸給實況主,有夠丟臉,有啥好說
勝者要掌握優勢 敗者要逆轉劣勢 公平~
就像為什麼不一場決勝負要番戰一樣阿 打越多越準
然後日本人是有多久沒看到拉拉了,每個都中七八次淡水
中段
雙敗淘汰啊
雙淘汰只要最後冠軍戰給勝部優勢就很公平吧
不然你打盃賽繳了6000塊 第一輪輸一場就回家不會很
幹?
https://youtu.be/jMUvihtmZCk 李永樂的影片,應該能解答
你的疑問
玩比較久(X) 多打好幾場賽事(O) 很累的你要不要試試?
敗部復活名詞不太對 雙敗淘汰就很正常了
節目需要娛樂性 終究營利為主
多一場比賽對主辦觀眾沒什麼不好
單淘汰很可怕啊 雙敗淘汰才比較不怕一天烙賽
給你一次烙賽的機會 連續烙賽2次就怪不了別人囉
我記得前陣子有個網球賽打到兩人要爭三四名延長賽結果
他們說不打了就同分吧
不過像LOL那種已經打BO了還搞雙敗就有點拖
可是 球類運動大多 單淘汰
我意思是正常思維來說打越少場就贏是最好 你進敗部打
如果以一般人打的到的盃賽來講 敗組的劣勢很常是最
後要打敗部總決 然後連打冠軍賽 累的要死
上來就是要打比較多場 體力跟精神力都是負擔
所以通常不會有人以進敗部為前提打比賽的
球類哪有單淘汰 大部分不都打循環或者雙敗 是美國職
業運動季後賽才喜歡打單淘汰
田徑也有擇優晉級== 怕分組實力不均
而且棒球跟籃球都是BO7
現在很多為了賽事安排 勝部冠軍輸敗部冠軍就沒復活了==
LOL敗部的劣勢就是要多打一個BO,多被被情蒐一個bo的BP
但有些人是覺得敗部下去多打一個BO就已經是劣勢了
賽制安排除了趨近公平還要兼顧觀賞性啊
不同的賽制 看的實力跟戰術都會有差吧 應該沒什麼公不
公平的問題?
劣啊 多打一次比賽就是多一次輸的機會
一直打當然可以排出最接近實力的排名,但不好看也沒人看
勝部就贏好在等你了
看規則啦,有些決賽勝雙方只有一條血勝部吃小虧
主要就是讓冠軍賽更好看,像S8 IG打G2,還沒開始就知道誰
會贏,比賽又難看又短到哭
還有人的體力也不是無限的,變數很多到底能反應多少實力
其他原因就是比賽時長等問題 還有觀賞性
像歐美都蠻喜歡看underdog從底部一路爬上來奪冠
通常勝冠打敗冠會給優勢吧?例如有的BO5先拿1場
或是敗部一路爬上來還是被勝部碾過去展現絕對實力
通常都是這樣 起頭多一勝 多一命 或是有優勢選擇
像CSGO有些賽事決賽BO5的話勝部冠軍會先給一勝 就還合理
像是可以先決定場地或是先決定選ban或是決定打哪一邊
網球都單淘汰啊
不只雙敗制 還有巴西制啊 才不會兩個冠軍候補第一場就
遇到盡量排除籤運不佳問題 你會這樣問表示你沒參加過競
技活動嗎
羽球也是單淘汰
網球單淘汰但是比一次就打好多盤好多局吧?
打完賽制規定的賽局已經夠你累了
強強開頭就碰後面虐菜有可看性?
冠軍候補早碰頭 就種子排得爛
你想想要是網球只比一小局就結束 會多搞笑XD
所以單淘汰遇死亡之組打完後面就不好看了啊
但暴冷也是這種賽制的樂趣
還有像前面講的 有些比賽要分清楚冠軍以外的2-8名 因為
有積分或獎金問題 上週剛打完的全民運就是
規則訂好就公平啊
就雙敗淘汰,哪不公平?
不爽不會技術性去敗部
實質亞軍 懂嗎?
網球羽球是因為單場就打好打滿好幾局 盡量把運氣問題解
決了
大家規則相同就公平
一開始有講就公平
有些會直接送1勝
戲劇性,大家都想看弱者逆襲的故事,事實上除了龍傲天
之外,大多數主角都這種
敗部其實都會有休息時間少、疲勞程度高等等的劣勢存
在
大家適用就公平,另外順便活用太早淘汰隊伍的人氣
一直贏會不公平,那就輸啊,有人肯嗎
對一直贏的哪有差
復活(x 兩命剩一命(o
賽制設計好就沒問題啊 勝部輪空或是多一命
能到那場所實力都有了剩下都是當下狀態,少部分鬼才不
考慮
贏兩場晉級你可以少打一場,進敗部要密集打
有時候是運氣問題 讓有實力的隊伍有機會回台上
公平啊 你贏了還輸給敗部復活上來的不就代表你前面是靠賽贏
的
假設只有第一名有獎 有沒有敗部沒差
敗部可以篩選真正第二名
避免強者早期被第一名淘汰
去單淘汰的運氣要素和給實力者機會,今年EVO kof ET就是
敗部打上去的
因為第二名不一定是真的第二名,是輸給第一名的其中一對
比越多場才能分實力 又不要循環賽
觀賞性比較高阿,辦比賽本質的功能就是提高熱度阿
爆哥也敗部ㄚ
講雙敗淘汰好多了
有可能這個人有第二名的實力 但是提前遇到第一名被打下
馬 敗部復活就是為了這種情況而存在的吧
就單淘汰賽的實質第二名那種故事啊
想到以前足球小子主角隊好像敗部逆轉,不知道有沒有
贏兩次才真冠軍?
敗部打上去的在設計賽程上也會比較辛苦一點就是了
強強一開始就對決,還是有運氣問題
每個人都有第二次機會的概念
除非贏的可以輸兩次或先得一分 不然根本吃虧
雙敗淘汰制現在有修正式的
勝部沒給優勢當然不公
敗部要多打好幾場才能上去,休息時間少很多啊
有敗部的效果ㄓㄝt吧 扛壓打上去很有看頭
雙敗淘汰很難懂嗎?就是你輸2次才淘汰,代表你沒輸過打
到冠軍賽那你就比敗部冠軍多一命
如果你的比賽只要冠軍就沒差
雙敗真的公平嘛....還要從下面打上來很累欸
爆
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Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐18
[閒聊] 敗部怎麼那麼強最近感覺雙敗好像都是敗部奪冠 我統計一下大賽區和我們PCS看是不是真的 S11 LPL 春 敗部冠軍RNG 3-1 勝部冠軍FPX 前面有交手 FPX 3:0 RNG 夏 敗部冠軍EDG 3-1 勝部冠軍FPX 兩隊前面無交手 但WE第一次交手贏EDG 3:2 第二次交手 被EDG3:016
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[閒聊] 是不是該給十六強淘汰隊伍復活賽的機會?十六強淘汰的八支隊伍 有些屬於慢熱型 搞不好其實才是真正的冠軍 為了不錯殺忠良 Riot是不是該舉辦一個敗部復活賽的機會8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可X
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