[情報] 鏈鋸人 監督 今日作業結束
https://twitter.com/r_nkym_/status/1582464301675474947
中山監督半夜4點說今天工作的結束了 然後提到
因為中午前就進公司所以是漫長的一天 幹勁跟根性的領域
也就是說監督一天大概上了...16-17小時的班吧
過勞惡魔 過勞惡魔在追著監督跑(X
因為監督這個職位 就像白箱大家看到的 工作十分繁重 很多東西的檢查 要做到什麼樣
監督很多東西都要過問跟看過 甚至白箱裡面不是有一集參加各種不同的討論 攝影 上色作畫各種開會 對監督來說他的一天就這樣過去了 可是他還是要繼續處理其他工作 所以很累
https://twitter.com/r_nkym_/status/1582469072360738816
中山監督也提到製作進行的大家很辛苦,真的大家都很拚 希望大家可以給他們鼓勵 因為他們的努力鏈鋸人班得到了很多幫助 真的很了不起
講這些啊 都不是要說啊為了鏈鋸人MAPPA付出了多少等...當作要是不如預期的藉口
而是要傳達給大家你所看到的每一個畫面 每一個動作 每一個作畫表現 每一個出色的展現
都是這些人努力燃燒自己建構起來的東西 不只是錢或是"因為他是XXX"就應該要表現的
如何
而是大家投注自己的努力 熱情 去想辦法把他表現好的 啊當然這也是講跟希望更多人了解動畫製作的辛苦跟其過程要付出多少
但如果完全不在意這個或是看完了覺得不如預期還是要罵也OK喔
只是因為我是推廣動畫製作的 所以相關的東西我看到就會分享下 任何作品都是
--
推推 辛苦了不論是監督還是任何工作人員
是12集做完了??
辛苦了
加班惡魔
過勞惡魔...
很喜歡動畫,背後的動畫人員都辛苦了
是說動畫進度做到第幾集了
感覺會累死誒 超可怕
半夜四點...鬼吧
辛苦了
單純推廣日本動畫血汗嗎?怎麼沒考慮直接抖內或捐錢
感謝
推
這進度,一年後出下一部也很拼吧
MAPPA血汗壓榨黑心工廠不意外
大家都蠻操的 但有的作品跟公司特操到是真的..... 不過這種品質給誰做大概都很操
※ 編輯: dragon803 (111.241.160.222 臺灣), 10/19/2022 11:38:56給多少錢 預算多少 搞出這種品質應該是高層污掉了吧
剛接案社長就超級高調,為了達成社長的吹噓只好累死
自己的員工了
要命啊
我覺得不管動畫好與不好都是每一個製作人員的心血結晶 但
這跟觀眾回應一直都是兩回事 也不要太往心裡去了
辛苦了
其實這表示mappa這個公司很糟,沒有做好時間規劃,明明
沒有投資方來催可以慢慢來的,讓員工過勞反而是萬策盡
作品常見的問題
恩其實大家幾乎都這樣 就算有時間規劃但後期會趕的作品很多 因為總有事情會超出你預 期的 就算你很努力要閃掉這種事情也一樣 例如Shaft有原畫師到影片編輯當天還再畫的 絕唱五期最後一集放送當天早上才做完... Staff我記得直接住在公司加班一陣子 很多啦 可怕的故事..當然也是有大致上算順暢 的情況下接完的作品 但那是少中之少 大作就...恩 很難吧 更不要提現在的環境比以前更累啊~
加班惡魔 好可怕
Mappa這擴張速度,超怕哪天內部爆炸…
好恐怖....我也覺得是公司進度沒排好,就是 讓工作人員
硬上而已
製作人員越辛苦只會讓人覺得mappa是剝削勞工的垃圾黑心
企業
喔喔 這倒是很正常
※ 編輯: dragon803 (111.241.160.222 臺灣), 10/19/2022 11:54:12因為不懂,我單純好奇,這種操勞的製作流程難道真的沒
有改善的空間跟變革嗎?
不能說沒有 有的公司為了改善流程現在有的時候假日部門不開或是說做到幾點就把公司 給關門(就是不會讓大家熬夜 我的記憶中好像是JC還是哪家) 目的上來說就是要爭取更好的環境來留下員工 也有類似Bibury Yostar那種給比較好待遇 的 Bones南社長更說過想要砍掉一條生產線等.... 但基本上處於擴張階段(MAPPA)頭上有個爸爸會扔作品下來的(A-1P CW-Aniplex爸爸)都 很難避免作品量累積多 這件事情 要做大就會有其背後要承擔的東西 可是當然公司還是 盡量會往好的方向改 免得做不下去跑路啊 MAPPA能綁那麼多強的人代表該給的一定沒少的 只是苦了可能會是比較下層一點的Staff 這也是他們會出現黑心過勞等消息的一個原因吧
※ 編輯: dragon803 (111.241.160.222 臺灣), 10/19/2022 12:02:25對mappa來說沒有吧
連漫威都這樣
半夜四點還叫今天嗎
壓榨惡魔
日本沒睡都還是同天阿,時刻表還有超24小時的標示
MAPPA之前還搞了新工作室還是什麼的想洗血汗形象,
現在回想起來有夠噁心的
日本人的病態日常,晚上12點才剛開始營業
了解,感謝龍大分享資訊
說到底都是在死揪著細節瘋狂打轉做一堆冗工,所以才
各種進度落後壓榨人命
日本人民族性改不了,就跟東南亞永遠不會過勞死一樣
。
残業悪魔...
要面對吹噓惡魔、血汗惡魔和狂粉惡魔,
幸苦了。是說這部是mappa壓榨員工最
嚴重的一部嗎?加班到半夜四點也太誇張
真的太辛苦了吧QQ
辛苦了QQ
辛苦了QQ
加油QQ
晚一個禮拜給原諒啦
辛苦STAFF們了
創作這種東西,對於創作者沒有所謂100%,永遠是拼到
最後一刻,將心目中的99.9999%交出去
動畫真的是血汗,必須支持
辛苦了QQ
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲87
[22秋] 鏈鋸人 01 監督搞的有點太誇張了(有雷先行,抽到票就去看了,這個可以拍現場就拍了 老實說我覺得第一集中山監督搞得有點太扯 他這樣子後面品質掉了被罵絕對是因為他第一集做太好的關係www 這部的風格真的比較重寫實風,跟一般的動畫差距很大,你會有比貼近看真人電影的感覺58
Re: [鏈鋸人] 瑪奇瑪的配音是不是不如預期啊?因為看有提找聲優的東西所補一下我知道的部分 最基本的就是大家看白箱的介紹 音響監督 製片人 監督 然後加上原作的意見參考 再來看時間配合 當然還有就像裏面有演出的類似 外力干擾(配音公司想塞自己想要的人) 但我是覺得這個跟要不要找大牌聲優沒啥關係啦 因為聲優並不是在製作費中很貴的一環 所謂常常被戲稱說錢都花在找聲優反而是一個誤49
[情報] 咒術迴戰監督 朴性厚 離開MAPPA他自己跑去開動畫公司了 所以確定離開MAPPA了 然後連帶離開的還有咒術迴戰的副監督梅本唯 目前還是8人的小公司,在慢慢招募人中 過去的人有的都有參加過咒術或是巨人 美術監督是找絕唱系列的美術設定47
Re: [情報] 咒術迴戰監督 朴性厚 離開MAPPA我後來問了一下 發現我這邊有講錯 所以糾正一下自己 應該說我講的很不精確,首先雖然過去5年朴性厚監督都是幾乎只替MAPPA工作 但他並不是MAPPA所屬 而是跟MAPPA有保持長期的合作關係 這兩者之間有差 舉例來說很多人熟悉的ufotable最強原畫阿部望,他就是有跟ufotable保持長期的合作 關係,所以鬼滅的高潮都給他操刀,但他並不是真的在ufotable社內的人25
[閒聊] JC Staff未來的目標是減產作品這個是一個長篇訪問 訪問JC的松倉友二 可以幫他JC製作部門的本部長 也就是統合所有製作路線的事情 很多企畫的磋商跟決定也都是他參與的 這篇文回顧了他當製片人30多年的經驗 業界的變化 跟Staff的組成還有監督是怎麼選25
Re: [閒聊] 鏈鋸人的3D打戲各位覺得如何推 hank81177: Mappa 的打戲差不多就這樣了 10/12 06:49 乾等等我覺得超重要一定要講一下 "就這樣" 要知道喔 如果跳過年番或是劇場版全力系列單純以TV動畫的團隊來說,這邊我們先 把瀨下P帶的全力團隊當咒術,以他做出的品質跟打戲來說21
Re: [閒聊] 鏈鋸人12話是不是太少了?不是 這次瀨下P要同時帶2部捏 他做完這個還有咒術在等著他 或是說目前正在一起跑 你要兩季就變成咒術要往後推 或是不管咒術了直接把人全塞在這部 這怎麼可能 雖然鏈鋸人他是說獨資沒錯 但是 咒術也是社內自己有投資且商業成功的頭牌之一不可能就放掉吧 現在還有的人是咒術跟鏈鋸兩頭跑的 畫完鏈鋸馬上過去咒術那邊12
[閒聊] 咒術迴戰 二期監督的潛在人選因為咒術活動快到了 所以可以提一下 雖然活動搞不好根本不會宣布Staff 畢竟咒術二期放在明年應該也不會馬上播 可是是7或 10月吧 首先 換監督算是很大機率躲不掉的事情,因為一期監督朴性厚自己跑去開公司了,同時 帶走了咒術副監督梅本唯
爆
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