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Fw: [心得]荒木飛呂彥的漫畫術 書摘心得

看板C_Chat標題Fw: [心得]荒木飛呂彥的漫畫術 書摘心得作者
zon
(Zon)
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※ [本文轉錄自 JOJO 看板 #1ZKLfLm0 ]

作者: zon (Zon) 看板: JOJO
標題: [心得]荒木飛呂彥的漫畫術 書摘心得
時間: Thu Oct 20 22:25:16 2022

本書由著名的『JOJO的奇妙冒險』漫畫家荒木飛呂彥所著,2015年於日本出版,台灣則
是2017年發行。入手前本來以為會像早期「鳥山明漫畫教室」一般,由漫畫包裝成入門教學書。但在拜讀之後,才知道這本和一般漫畫差不多頁數的書目是由文字堆砌而成。

如果將荒木老師的作品昇華成藝術,那他也是我心中日本排名前五的藝術家,2017年的時候我還趁JOJO展覽巡迴到他的家鄉仙台時,特地前往拜訪。

遊記:https://www.zoncheng.com/2017/09/0288-2017-jp-day-5-x-jojo.html

本書的起點是荒木飛呂彥在入行超過30年後,想將其自身經驗分享給想當漫畫家的人們一本準備書籍,對荒木而言,他表示這本書是他在漫畫界給新人的「地圖」,也許不完美,也不適合每個人,但書中內容是他這幾年來繪製「王導漫畫」時把持的的「黃金之道」。對我而言,這本書則是一種能較完整理解荒木老師創作理念的的媒介,真心推薦喜歡JOJO系列的同好們找來一閱。

有粗體和附圖的心得連結:https://www.zoncheng.com/2022/10/0423.html
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帶著「地圖」走在「王道」上
…「黃金之道」或許也像是迷惘時可以供你參考的地圖。舉例而言,攀爬未知的高山時,一定會準備地圖吧?假如腦子裡再多記一些登山的基礎知識,爬山時就可以故意繞小路去看看意想不到的景色,就算真的碰到危險也有辦法迴避,順利爬上山巔。

本書所寫的「黃金之道」,就是攻略「王道漫畫」這座山峰時的路上指標。

心得:因為喜歡旅行,所以滿喜歡這個比喻的 - 只是即使在2015年,應該一般人也開始用Google Maps了吧…胬

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第一頁應該怎麽畫① 要畫什麼樣的圖?我列出的清單可能像以下這樣:

.漂亮的圖
.奇怪的圖
.詭異的圖
.線條乾淨的圖
.明亮的圖
.性感的圖
.能感覺得到光的圖
.帥氣的圖
.反而畫得很爛的圖(畫得極度簡單的圖)
.前所未見的圖
.很像照片的圖(畫得極度擬真的圖)

心得:這一段話應該會讓我之後每次看到漫畫每一回的第一頁時,多想一下下吧!
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第一格的基本就是「5W1H」

基本中的基本就是「5W1H(Why、What、When、Where、Who、How)」,也就是要畫得讓人明白「在什麼時間、什麽地點,什麼人做了什麼事」。因此,如果將「主角在什麼地方,當時是什麼時間點」都畫在一格之内,格子自然變得比較大,背景一定要有建築物,前面站了個主角...等等這樣的圖。

第一頁就是漫畫的「預告」

比方說如果我要畫以戰爭為主題的漫畫,那麼這一篇漫畫是要表現「士兵與家人的感動」, 還是以「反戰」 為主題?又或者只是純粹描寫「戰場上的戰鬥」?我必須在第一頁就預告這一點。讀者總是希望能夠早點知道方向性,也就是漫畫究竟有什麼内容。

舉例而言,我讓剛剛在第一格說了「今天來煮義大利麵吧!」的主角,在下一格說出 「那就去小麥田吧!」然後走向田裡。這樣能出乎讀者意料之外,讓他們覺得「居然有人想煮義大利麵不是直接拿出麵條煮,而是跑去採集原物料後從麵條開始擀起?」

心得:很喜歡這兩段。第一段討論了一個主題各種演繹的方式,第二段則是提醒我 - 好久沒吃到好吃的Pasta了,也讓我想起JOJO第四部的這個角色。
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角色創作法

在大家將創造角色時最重要的事項「千萬不可以模仿別人」這一點牢牢記住後,接著...最重要的就是「動機」了。主角究竟是個想做什麼事的人?

描繪「人為什麼行動」是非常重要的,萬一這個部分處理得太曖昧,讀者就無法將自己投射在主角身上。舉例來說『七龍珠』的「悟空」的動機就是「想要越來越強」。這是非常單純,同時更是每個男孩都曾經想過、簡明易懂的動機。然後就要用「究竟是為了什麼想要變強?」、「變強之後又想做些什麼?」這些問題來逐步深化「想要變強」的動機。這樣一來,讀者的心才會跟著主角一同起伏不定。

什麼叫「良好的動機」?

動機必須能夠引起讀者共鳴或吸引讀者的興趣。能讓讀者在意「這個主角接下來究竟會怎麼樣?」、「他會是做出什麼事的人?」讓讀者想要繼續看下去的動機,就是好動機。

如果是針對少年漫畫雜誌的創作,主角的動機必須是類似正義、友情一類,能夠映照讀者自然的倫理感。事實上,少年漫畫的讀者對於這些「正確的事情」共鳴力道比較強,對於倫理面上不受青睞的動機也會呈現抗拒反應。就這層意義而言,像『死亡筆記本』用不斷殺人的夜神月當主角,就算殺的是罪犯,想要搏得讀者的共鳴仍是需要高度技巧的。

話説回來,若是平鋪直敘地單純只畫出「正確的事」總會有種偽善感,也一會討人厭,因此就有必要用主角的弱點、缺點或是人性的欲望來加味了。

究竟什麼樣的動機才能引發讀者共鳴或興趣,讓我們具體想出幾個看看吧。

.為了保護自己(保護地位或名譽、自己的心與回憶、掩蓋醜聞、隱藏犯罪證據等等)
.為了保護心愛的人(家人、情人、朋友等等)
.工作、義務、愛國心
.好奇心(漫畫家取材、收藏、想要知道自己是什麼人等等)
.復仇(沸騰的復仇心能喚起共鳴)
.欲望(金錢、性愛、戀情、想要出人頭地等等)
.為了活著的喜悅(表現自由、政治自由、想要變強、想要見到英雄、想要逗人發笑、想要 知道自己到底在追求什麼等等)

「勇氣」是最能讓人共鳴的
要想達成先前提到的動機,我認為最能讓讀者感同身受的,就是面對某項事物仍勇往直前的「勇氣」。舉例而言,被迫面對「要救小孩還是要救朋友」這種終極選擇的僵局,主角究竟要用什麼方式去解決?像這種情況就是讓主角發揮「勇氣」的最佳情境。

不倫之戀是反社會的,但如果不單單只是描寫男女之間的情慾,而是寫得讓人能感同身受地認為雖然社會不容,卻能明白他們的感受,那讀者就會覺得:「是啊,這故事說得沒錯。可惜將來一定會有悲慘的命運在等著他們吧?」

心得:在閱讀本書之前沒有想過這件事,但仔細想想每次看影視作品有種「燃起來」的感覺,的確是因為劇中人物的勇氣,感動了我們!
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邪惡角色的魅力

平常人都被道德、法律與世俗常規等等因素壓抑著,使得那些醜陋的感情不會浮現於表面。如果有個邪惡的角色充分表現出這些蘊藏在人們內心深處的欲望,代替讀者做出不能做的事情,這樣的行為想必能讓讀者得到莫大的情感淨化 (catharsis) 效果。『JOJO』第一部 中,我本來就有將走在邪惡之道上的迪奧描寫得非常帥氣的企圖,而我相信我的讀者中有一些瘋狂的迪奧迷,也正是出自這個原因。

如果能夠創造出一個夠壞的角色,讓他用這種方式解放每個人心中的醜惡感情,描寫出人類心中不只善與美的生動感情而引發讀者共鳴的話,那麼那部漫畫成為傑作的可能性也就更高了。

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英雄總是孤獨的戰鬥

主角必須是個「善人」,同時更得是個「英雄」。而這裡所說的英雄條件,其實就是 「孤獨」。

『JOJO』第五部「黃金之風」的布加拉提小隊也一樣。雖然他們是懷抱同一志向一起行動的,但說起來其實是邊緣人組成的團體。他們之間的聯繫絕非老大與部下的上下關係,也不是關係融洽的社團。在戰鬥時,他們各自都是孤獨的。

就算不被社會規範所認同也無所謂,即使孤獨仍追求自己重視的事物,不覺得這是人類最美的姿態嗎?究極的超級英雄,就像耶穌基督那樣的人物。儘管受到別人的崇拜,卻不收取金錢,更有可能死得無人知曉,但他仍持續不輟地追求自己心目中的「真實」。這樣的人,就叫英雄。

其實說起來,假如不跟別人一起就無法戰鬥,光是這點就不夠格算是「英雄」了。看到那些要開打前都得把一堆人一起帶去的角色,會讓人覺得:「拜託能不能別靠別人,自己動手啊!」

心得:在閱讀這一段的時候會有點納悶,但仔細想想即使是航海王的每段戰爭,常常過程也是團隊的某個角色與對方的次級角色對戰,最後魯夫再上場與大頭目完成這一個章節…。
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身家調查書是「秘傳醬汁」

.姓名、略稱/年齡/性別
.生日、星座/血型/出身地
.身高/體重/髮色/瞳色
.視力、辨色力、有沒有眼鏡/慣用手/音質
.職業、學校/經濟狀態及其態度/寵物/植物
.性格/開朗、陰鬱、崗默、暴力、活動型?社交型?智慧型?乾淨?表現力如何?弱點、煩惱、異狀、性格/奇怪的地方
.特殊技能、招式、能力/動作敏捷?運動、舞蹈、武術、植械、駕駛、語言能力與其他興道、娛樂、好惡、食衣住、習慣、喜歡的音樂/音樂、新聞、文學、雜誌、電影、創作、 收藏、喜歡及討厭的顏色、香味、居家擺設、服飾、地點、家、土地、人物、愛去的店或愛用 的廠商等、愛用品、有首飾或戒指嗎?嗜好、麻藥/特別講究的點、沒有意義的事
.其他/紅酒、食物、超能力、靈能力、占卜、遣詞用字、野性直覺等
.手術經驗或蛀牙、疾病/身體的傷、疾病、灼傷或是疤痕、刺青
.其他身體特徵(鼻子與眼睛形狀、乳房、腳、痣)/人種/宗教
.前科、獲獎經歷、學歷/幼兒期或少年期的精神體驗、其人物像/性經驗、情人、相關想法、結婚/尊敬的人、 痛恨的人
.將來的夢想/害怕的東西/性格特徵(習慣、怪癖)人際關係、態度/家庭關係、態度/有糾紛的關係

『JOJO』,其實經常都是替身的點子先浮現出來,當我想出「時間停止」這個替身點子時,我接著聯想到的,諸如「停止時間的話,還需要肌肉嗎?」、「外觀應該怎麼處理?有什麼髮型看起來跟時間有關的嗎?」「看起來好像跟時間有關的房間擺設大概是什麼樣的感覺?」同時,因為設計的幾乎都是必須戰鬥的角色,「過去受過的傷」與「手術經驗」等等也是重要項目。

像這樣一點一滴地填上身家調查書的項目,就能將包含外觀、髮型、服飾打扮等等配合角色的個性設計得更有整體感,然後就這樣畫下去,最終目標是要靠著剪影就能讓人猜出那是誰。

心得:我喜歡這一段的原因是,一個人真的有好多東西可以挖堀呀!
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在描寫強度與令人嚮往的部分的同時,也描繪出該人物的弱點,這個角色就能散發出「立體感」。

描寫角色時最重要的基本觀念。就是要畫出一個不斷成長的角色,只要能描寫出這段過程的「努力」,也就能成功地描寫出一個人類的成長。

順便一提,其實不光只有喬納森,迪奧本身也是不斷地一直往上加的。迪奧非常肯定自己的邪惡,同時他也從不煩惱,始終走在邪惡之道上。換句話說,喬納森與迪奧雙方都是拚了全力地過著自己的人生,兩人都是「一直往上加」地不斷往上爬。像這樣善與惡的正值互相衝突,也就是『JOJO』的基本結構。

心得:這一段說真的也是我比較少思考的。理所當然,敵方角色也會不斷的成長,但就一般思維,會覺得他們是「向下」沉淪,比較想
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說故事時絕不能犯的禁忌

.作者自己出來講解:對想沉浸在漫畫世界的讀者而言,這是一種侮蔑之舉。
.偶然的巧合:運用故事流程、角及世界觀絲毫無關的事物來解決難關。
.夢結局
心得:作者自己出來講解這一個部份可能還好,因為常常在章外作者視角還是會偶爾出現;夢結局是個滿好笑的說法,它的意思就是,一段故事進行很長一段後,才告訴讀者,這是夢…
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如何描繪火、水、空氣、光與岩石

火 = 畫出風的流動
水 = 畫出重力作用
空氣 = 用朝著視點移動的線來表現
光 = 描繪影子
岩石 = 畫出影子 - 畫的時候必須參考岩石圖鑑,精準地畫出各地岩石的差異。
心得:非常喜歡這一段,有一種大師一點訣的感覺…。

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…就我而言,我希望描繪出「手指被針刺到會很痛」這樣的懸疑感,所以我必須追求指甲的畫法、肌肉的長法、手指的立體感等等各方面的寫實感。突破這困境的關鍵契機,便是我在『JOJO』連載開始前去的一趟義大利之旅。

心得:看到上下幾段我心中雀悅了起來 - 找到了再去義大利的意義了!

去義大利掌握自己的圖畫

我的畫風特徵,一言以蔽之大概就是「姿勢」吧,而這個特色便是在這趟義大利之旅中得到的。因為只畫臉是不能擺姿勢的,我在畫附圖的簽名板時也一定至少會畫半身像, 讓角色的肩膀聳高或擺出各種姿勢,就是因為這樣才能發揮我的特徵。

當時我是想要去見識一下正宗的西洋美術,不過其實那不是一趟我特別想去而去的旅 行。我偶然到羅馬的博爾蓋塞美術館(Museo e Galleria Borghese)時,看到貝尼尼(GianLorenzo Bernini)的著名巴洛克雕刻作品「阿波羅與黛芙妮(Apollo e Dafne)」後,心想:「啊啊,如果能將這作品畫進漫畫裡就太好了!」我曾經看過該作品的照片,但雕刻作品必須看到實物才能真正理解。因為實物你可以繞到背後看、從下面看,用各個角度去欣賞,才更讓人不得不被那魄力與魅力折服。

像這座雕像的扭曲姿勢,是幾乎不存在於日本的美術中的,而且也是過去的漫畫家很少表現出來的領域,同時更能展現出有正面意涵的情色感。將在義大利得到的體驗融入漫畫,從而塑造 出自己的世界觀就萬無一失了。像這樣找到「這就是屬於我的畫風」的感覺後,由於編輯的建議而苦惱的次數就大大地減少了。

為什麼姿勢會格外具有魅力?因為「姿勢」本身就是會留在人類記憶之中的。舉例來說,Michael Jackson的姿勢,就是會永遠留存在記憶當中的傑作。由於看到姿勢,甚至可以理解該人物心中懷著什麼樣的感情,因此可以說姿勢在圖畫中也是非常重要的要素。

在『JOJO』中,我一直找尋著追求人體骨架極限的姿勢。我相信只要讓姿勢達到極致的符號化,必定能像米隆(Myron)的雕刻作品「擲鐵餅者(Discobolus)」那微微傾斜、呈微妙姿勢的身軀一樣,成為完全擺脫所有多餘部分的完美姿勢。

心得:這一段完全的解答了荒木老師的畫風!這本書看到這一段就值了!
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我始終維持手工作畫的理由

我堅持用手工作畫,原因就在於手工作畫可以轉為電子檔,電子檔卻變不回手工圖稿,所以我就覺得既然這樣,那麼手工作畫當然是比較好啦。『JOJO』二十五週年時之所以能舉辦原畫展,也是因為我一直採用手工作畫吧。

我覺得親手下去畫,就有種彷彿撫摸著畫面的感覺,自然而然就會對角色有種愛意。上色也一樣。用CG上色,假如塗了一點點卻覺得「這搞砸了」,馬上就能換成不同顏色,但用手塗就算覺得「剛剛應該用藍色不該用紅色的」,也因為不能從頭開始畫起,,實際上是沒有辦法重來的。這種無法重新來過的緊張感、作畫瞬間豪賭的臨場感,應該都是手繪的圖才有的。

心得:原來開原畫展也是手繪的附加價值胬
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世界觀的營造法

〈描繪一個組織時〉

.組織的目的是什麼?
.擁有什麼獨門專利?
.該組織的「頭頭」是誰?
.又是怎樣的人物?
.資金來源或收入來源
.起源與創始者
.大概有幾個手下?
.組織規範是什麼?
.要如何散布組織的信念?
.組織有什麼樣的配置部署?
.該故事的黑社會環境如何?都在做一些什麼壞事…etc.
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若要說『JOJO』的「主題」,便是「人類讚歌」。 「人類讚歌」也就是正向地肯定「人類是偉大的」。在『JOJO』中,碰到某種困難時,能夠解決並開拓出新道路的必定是人類自己的力量。突然有神降臨相助、天上掉下一把魔法之劍讓主角撿起來打贏對手等等硬拗的巧合,是絕對不會發生在『JOJO』裡的。

後來回頭想想,在我剛開始連載時,我的祖父過世了,那時讓我感覺到:「人類這種生物,即使死了,也會留下些什麼給下一個世代吧。」『JOJO』之中,我首要想描繪的本來是「善惡之戰」,從而又想發展成一部「世代傳承的故事」,我想就是從這些因素聯想而來。

心得:這一段話也是相當的喜歡 - 每個人都該好好的活著,就算能給這個社會一點點幫助…。

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這本書讓我喜歡的部份還有很多,很希望有一天這本書能出電子版讓我收藏!喜歡本文片段的朋友們,都可以找來看看喔。

我覺得每個人在閱讀的過程,腦海裡都會有屬於自己的畫面的!

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dark3822003A10/20 22:28

tonyy80110110/20 22:41人設是真的難...

zon10/20 22:47老師的人設每個都要設60幾項,玩遊戲捏人簡單多了…

lomit10/20 22:55說故事時絕不能犯的禁忌: 偶然的巧合 結果jojo裡最終戰靠

lomit10/20 22:55機關降神打贏的也不少啊!

jotarokujo10/21 01:23沒辦法,老師看到事情就是這樣發生了

hong131010/21 10:08姿勢那段XDDD

michelle14410/21 17:46明明是照著日記畫的

zon10/22 08:06姿勢那段真的解開我長年心中的謎,以為老師只是要搞怪XD

Tzarevitch10/23 07:01重力(物質)那一段深得我心,現在的奶子畫法都反重力不

Tzarevitch10/23 07:01重視布料質感