Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 昨天滑到WOW版 想不到又有前夕事件了
: 是要改版了嗎? 雖然我連現在是第幾版都不知道
: 活躍人口數
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5219&snA=668581
: 全盛時期(3.0) 1200萬人
: 今年年初(2022.1)是111萬人 剩1/10
: 但WOW的下滑可能不全然是BZ問題
: 可能跟MMO過氣 遊戲型態老化有關係
: WOW又老 背負太多包袱
: 如果像4.0大災變地圖整個打掉重練這樣對遊戲大改動
: 支援手遊 地圖全改 遊戲性大改 變成是披著WOW IP的新遊戲
: 這樣還有機會再創顛峰嗎?
打掉重練的重點是「重練」這部分,你要往哪個方向練?
假如今天就算 WOW 不搞以前那些智障決策、
不會有那種聖騎負責人結果最討厭聖騎的低能安排、
不會有跟華納一樣硬要跟粉絲對幹的勇氣,
所有更新重練改版都符合社群&玩家期待,
這個巔峰也不會像當年那樣瘋狂成這樣。
整個遊戲產業太發達,這個發達,
是由消費者的角度來看,你有手遊、平板上的各種大作遊戲,畫面美氣氛佳,
小遊戲又紓壓有趣;
平常還有 Netflix 跟各種 OTT 影音、電影、劇集,
所有人都處在一種被各種娛樂飽和轟炸的時代。
WOW 其實已經不像當初出來那樣是一個突出、特別、完整世界的吸引力;
支援手遊,但是手遊的特性就是速食快速,
消費者習慣的是一場五分鐘十分鐘的遊戲情緒感受,
而所謂畫面、音樂、美術這些東西,
扣除掉所謂個人觀感與喜好,
手機螢幕大小也就那樣........遊戲者也不會是一個像是PC上讓人容易完全沉浸的環境,不管多好的美術or音樂,差異化都不會很大;
一樣是漢斯季末的配樂搭配星際效應的畫面,
電影院觀賞、
家裡大螢幕好音響觀賞、
電腦上搭配好耳機、
還是在手機上看配那個垃圾耳機,
會讓人比較感動?
問題是多數人都習慣在手機看電影、玩遊戲,耳機也是聽個響就好,
(我就不懂一堆人評比手機看電影多棒是有什麼意義.....
不管手機多棒,那個觀影體驗就是很爛啊 = =
一群腦殘比誰考試分數可以不要零分的概念)
你的除遊戲性以外的東西都很難有巨大差異化。
另外,
WOW 遊戲模式大改,不再是那種硬核式玩法 (相對於手遊,當然不能跟暗黑靈魂之類的比)
舊的玩家不一定能接受,
新的玩家吸引力又沒有這麼大。
差異化在哪裡?
這個巔峰很難再現。
除非 BZ 能夠搞出一個新的模式,
就像當年 WOW 剛出來、對應市場上其他遊戲的那種巨大差異。
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創一個全新的世界把帳號移植過去,叫作異世界轉生
WW3演過拉 叫重鑄!
選擇變多 WOW又沒新意
12
原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"3
7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。 所以7.0 整體評價是不低的... 但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...5
大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌 例如SAO那樣的WOW 不然就是洗白全球玩家記憶 審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一 遊戲市場選擇太多11
WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高76
首Po昨天滑到WOW版 想不到又有前夕事件了 是要改版了嗎? 雖然我連現在是第幾版都不知道 活躍人口數 全盛時期(3.0) 1200萬人
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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