[閒聊] Memento Mori的開發是何方神聖
原本以為只是美術比較特別的普通手遊
系統雖然完完全全是十年前中國最風行的放置+VIP
但整個規模有夠驚人
首先是優化做得很好 點來點去都非常順暢不用讀取不會卡
這點以日廠而言就超難得的 即使2022的今年 FANZA上新出的基本上每一款都卡
再來是讓我想發文的原因
https://i.imgur.com/cYr5QE1.jpg
這遊戲 遊戲引導 主線劇情 角色劇情 全部都有語音
跟其他同類遊戲 例如放置少女 少女回戰相比 語音量十倍以上
加上每個角色都擁有一首歌 我目前算到的有44首
語音連帶角色歌 全都有英語版本
怎麼會有日廠做手遊想做這種事情
SEGA KONAMI BANDAI不會 天尊不會 CY更不會
社內頂樑的大作就不會了 何況這是一款
最大特長在開發成本超低 貼貼皮就能賣的放置類
結果MementoMori竟然投注了這麼多???????
投這麼多然後遊戲性和消費點與放置少女無異
蛤??
用開發商名bank of innovation
我也查不到什麼東西 中資痕跡更是難找
過去作品裡有碰過幻獸契約 但也不是特別有名氣的遊戲
這樣一個開發商
哪來的錢跟能力 還有想法做這些東西
難道真如其名是某銀行的附庸 還是犯罪集團當銀行用
用來洗錢的嗎
--
遊戲性比以前一堆頁遊還底下也是一絕
貌似要配裝,我有時戰力比對面強還是打輸
他2D卡片對撞有啥好卡的..
這不就2D卡牌撞撞,比FGO還糟
賣歌跟立繪(疑)
不花時間挺好的
這遊戲真的奇葩 經費全下在請聲優跟歌手 遊戲性真的就24小
時開一次
可以玩(?)的音樂播放器
其實幻獸契約就做的不錯了 玩法類似GBF那種
真的就是可以玩的音樂播放器,完全不懂這樣做的目的在
哪
要打架可以研究的地方很多,但都是騙課
前期投入不知道多少了,能撐半年就很厲害了吧
這遊戲就是什麼都好 就是不好玩
根本不能玩 不能算是在玩
有聲優、有好歌聽的劍與遠征。
爆
[問卦] 一人說一個心目中最屌的遊戲大作現在遊戲開發商百家爭鳴 主機市場也是由老任、Sony、微軟佔據 數十年來累積了無數的優良作品 而相信大家都會個超熱愛 難以忘懷的一款狠貨吧 想問各位肥宅玩家們爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變30
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[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已 日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界 架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱44
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