[閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?
如題,這是最近在網上被洗爛的新聞
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99402065
其實長久以來一直都有這樣的疑問,
老實說NS主機不像PS主機那樣堆效能,
什麼1080p什麼4k老任通通都沒有,
就維持在較低規格的720p 畫面水準。
https://i.imgur.com/HptMCiK.jpg
而索尼拼死拼活、頂著開發環境不友善的罵名
好不容易做出來幾款3A大作後,
然而這種等級的遊戲定價,
https://i.imgur.com/1vzIYwA.jpg
居然跟被索粉笑稱鋸齒割眼睛的子供向遊戲沒差多少。
https://i.imgur.com/U124dUU.jpg
才差400元左右、這到底是為什麼啊?
在索尼本身幾乎不會去壓成本跟預算的情況
任天堂的開發預算難道也是不輸3A等級?
還是仗著瑪薩寶的IP隨便訂價也會賣爆?
_
是說任索雙方最近喊島一島的呼聲都很大呢
這次主機戰,到底是鹿死誰手呢?
乾五西洽?
--
優化也是技術的一環!?
因為好玩,PS5只能玩母猩猩
創意你以為不用錢喔
就好玩啊,不然你要玩10/10?
400元叫不少喔= = 不然要差4000?
NS一堆更貴的糞G你不舉
挑個千六的
遊戲定價本來就差不多那樣
因為公定價就是60鎂(台灣市場天花板大概是2000),索尼
是到PS5時代才漲一波到70鎂了
你舉的例子就是地表最強的IP 不然呢?
XB2定價差不多啊
400元差了20%耶 差很多吧==
我相信索的開發成本絕對不只多任20%,加個600差不多吧
現在低很多了
10鎂的差距400塊差不多吧,另一方面就是港任的定價策略
因為寶可夢算賣的比較好的系列,所以寶可夢的價格會略低
於其他遊戲一點
因為一款遊戲畫面值錢的不只是畫面
那這樣一直堆畫面的不是虧爛嗎==
而且沒買老任主機就玩不到 戰神現在PC就能玩了啊
遊戲的世界從紅白機就是這樣了好嗎
獨佔就是有本錢囂張 不然叫索尼死抱獨佔啊
賣得出去就能賣啊,不然秤重嗎==
有點類似,感覺索就沒有依畫面品質計價啊
瑪薩寶就是有本錢 這幾年還多了斯普拉頓 索怎麼比?
一個買得到,一個買不到 市場就差多少
遊戲的本質還是要好玩,不是教育
NS就一堆獨佔遊戲啊,想玩就只能乖乖買主機
不賣貴點島了怎辦
看不懂你到底想臭哪邊就先噓了
不虧啊,你沒辦法用其他東西讓別人買單,那不就只能堆
畫面了嗎,反正跟遊戲性不一樣,畫面這種東西多花錢總
所以你的問題時任太貴還是索太便宜?
索太便宜 不過就像上面提到的遊戲天花板就在那裡好像也不能怎樣QQ
是能出來的
所以索才要推遊戲上PC啊,為了堆畫面投入過多成本,PS5
那可憐的市佔率根本不可能回本
你叫sony賣貴一點啊 看賣不賣得掉
Gamefreak員工有167人,假設年薪200萬台幣,一款做三年
,這樣要花十億台幣耶,低成本?
而且從拓展主機市佔率的角度而言,大家覺得你總有一天會
上PC,那你的主機就會失去獨特性,我覺得索尼現在走在一
個飲鴆止渴、慢性自殺的路上
坦白說都是小錢 玩家根本不在意
你今天覺得索太便宜,但今天這個市場是有日廠開出一千多
塊就會被笑是賣給死忠盤子的,反觀歐美廠都骨折在賣,那
如果索尼真敢狠下心把單片3A售價調到100鎂,這些人真的
會買單嗎?
你遊戲可以賣爆幹貴啊 看有沒有人要買
索太便宜 你有想過如果他要回本該開多少?玩家買不
買單?研發成本不是定價的唯一考量
你可以漲阿 總會有人願意去花錢嘛
現在遊戲市場已經轉很多實體市場去雲端了 實際上遊戲價
包含一些DLC套組的 也是有幾間廠商透過組合調整售價
而且看看steam隨便來個特賣就殺到見骨 又沒有獨佔優
勢 高單價要賣給誰?
這也是另一個不可思議的點,PS的二手片都打到骨折,NS則幾乎不掉價
格很多可以靠多賣來平攤 是索尼自己裝機量太少軟消少才
只好往高價硬賣==
來分析消費
普通一般版沒有收藏價值的話, 很快也是二手片市場常客
以前任天堂就打過堆硬體,結果慘敗。岩田聰就轉現在這
個戰略了,沿用至今,遊戲性 > 畫面
SONY也不是呆瓜拉, 這就是為什麼PS4還無法被取代的原因
以前因為實體成本跟通路真的太貴 單體成本壓不了
現在一堆3A可以過一兩年就打到骨折靠多賣來賺錢
你要問的是為什麼索尼的商品沒辦法做到這種事情==
一堆人講任天堂的歷史,開發成員介紹,有興趣去看一
看就知道了
你這講法就像麥塊這種畫面憑什麼賣800塊一樣
任天堂的策略是同一台主機上盡量少出兩個概念相同的遊戲
二手片吃整體市場 索尼跨到steam的遊戲打到骨折的話
又或是那些AVG像逆轉憑什麼賣一千多
我就問二手片要不要跟進 還是放在架上佔位置
阿NS的遊戲 你要去哪裡買打到骨折的同款遊戲
所以像是馬車之類的不斷靠更新和DLC,仍然受歡迎,所以保值
至於你的問題為啥索尼為啥不提高價格 這有歷史的問題
任天堂的遊戲也有一堆吊架的阿, 只是掉了你要不要買嘛...
一個是遊戲定價是十幾二十年前的產物
還有索尼是三家中唯一在上世代公開支持二手片的(事前放
風聲要防二手,騙微軟跟進後在拍片嘲笑對方那種)
另一個是PS打從出生以來就以畫質當噱頭(儘管未必)
所以索尼的二手片市場比較興盛也蠻正常的
這種情況你畫質好是基本 畫質爛就割傷眼睛
那你要怎麼降低品質?
PS5在行銷上也是一直刻意迴避PC市場, 但SONY最大的資產其實
跟那個沒關係啦 二手片市場為一重點就是保值兩字
是PSN累積的用戶數, 而PSN也有固定送某些遊戲來維持用戶熱度
阿現在PS遊戲不是跨爛打到骨折就是上PS+ 二手片只能跟進
PSN送過的遊戲, 二手市場就只能骨折了阿...
因為人家遊戲好玩
遊戲性>畫面 再加上獨佔
堆畫面為什麼會虧爛 會的話應該檢討為什麼空有畫面而已==
對阿 我是在回C大 跟什麼索尼支持二手沒啥關係
但最近港任訂價在1550 好像比wii阿嬤時期還低了吧
說到迴避PC市場 之前看到蜘蛛人的廣告下巴都掉了
那不然怎麼賺爛? 定價不是只看成本好嗎
最後還是利益導向, 如果跨平台能賺更多為何不跨
自家遊戲廣告說幀率不受限 為PC改良的畫面
就...沒辦法啊 老黃蘇媽同年也在對打,弄出更高階的顯卡
Switch還是到性能瓶頸了唉,xb3有些過場甚至掉幀到畫
面延遲語音三秒,解析度有時糊到已經不是鋸齒等級了
,難過
蜘蛛人上PC還請滿多實況主跟YTer工商的
PS5那時候還在一直強調頂級, 問題是頂不過PC也頂不過XSX
遊戲性的價值,只有畫面遊戲性差終究不被玩家喜愛。
不是獨佔的遊戲 STEAM打折也很快 還有XGP在搞事
除非是非用PS5玩不可, 但NS獨佔就只有NS才能玩到阿..
遊戲終究是要好玩,畫面滿分的大便,也只是高清大便
機器越爛 遊戲越難做
你叫索尼去依畫面等級計價,看到時候幾個人要買
遊戲要好玩是要創意的 只是畫面好看其實成本是最低的
人家就是賣得動R
最可憐的大概是那些用畫面來判斷好不好玩的人
遊戲性是不用錢開發逆
比起高清垃圾,寧願玩割眼睛的好玩遊戲,呵
沒有任何東西在跟你看單一成本定價的
好玩阿
索尼就養出了一大群認為「只要畫面好看遊戲就一定大賣」
的創作者和消費者。還真的一堆人抱著這謬誤,納悶『這片
畫面這麼漂亮怎麼就是賣不好』、『這片畫質這麼差怎麼一
直大賣』
諸不知堆畫質就是造成成本暴增、讓遊戲變無聊的的元兇
一些3A遊戲的確想挑戰80鎂的定價了 但出沒多久往往馬上打
折到骨折 堆畫面真的不是唯一解
成本再高,也是一個遊戲,你看電影票價有分成本定高低嗎
市場決定價格,要不要看看銷量?
邏輯大師
創意本身也是遊戲的價值,你只會看表面嗎?
cpu不是矽做的 怎麼還敢賣那麼貴
那照你說法,怎麼好萊塢大片跟小成本電影票價沒差多
少
遊戲就是玩家認為值這個價就值這個價
如果只差畫面輸出,其他都一樣,那成本不會少多少呀!
建議ps遊戲再貴一千塊
壟斷啊 PS5絕大多數遊戲都要跟steam競爭 你steam買
得到薩爾達寶可夢?
自己研發的東西不給別人賣叫壟斷?
尼為什麼覺得成本和售價有直接關係
堆畫面本來就沒意義,割眼教徒玩的不是遊戲是虛榮
獨佔都還要上pc補救銷量不就是不夠吸引人買家機嗎
再來快速賣二手掉價 畫面以外的內容製作該加強了
是索尼太佛心 本來該賣4000的只賣你1990 索又贏
最二490 你買嗎
又不是菜市場論斤秤量...
堆高畫質跟人物動作就是一直花錢在搞表面功夫,這在擬
真系第三人稱動作遊戲的世界的確非常重要,這也是PS4
時代索尼自家一直主打的遊戲類型,第三人稱電影運境QT
E遊戲,但任島自家遊戲比較沒有在關注這一塊。
只剩畫面能說嘴的遊戲能幹嘛 遊戲是拿來玩的 不然去玩
刺客教條看風景就好
電影的畫質更好可是電影票也才兩三百阿
寶可夢的動畫應該也要算在宣傳成本上
NS的獨立遊戲好像都差不多價格,本家就別說了懂的都懂
看你的發言 你該問的是遊戲出在PS5上的廠商怎麼不敢漲
頂級遊戲配頂級主機 售價加個500 1000 OK吧 對吧?
本來一直廚畫面就很好笑啊
你看10/10賣多久就降價了
好玩啊 誰管你開發多少 我不想被教育
好玩啊,又不缺這點差價的錢
是PS5遊戲太便宜,一片賣3000保證讓NS輸。
PS5遊戲可以試試看一片3000啊!
好玩而且耐玩度高啊。
sony 過完就封片的遊戲太多 偏偏那種定價又沒便宜
導致一堆玩家拚速度早早過完賣二手
堆畫質 成本高 花在其他的錢變少 普作 賣二手 銷量變差
無限惡性循環
結論:反正賣貴也有一群死忠的買單
不求進步的公司也可以各種護航 畢竟是死忠的
任天堂就像一知半解的老人想學人家搞技術
結果做出來的東西不上不下的 技術力就那種程度而已
寶可夢要遊戲性就維持GBA那樣就好啦
遊戲性不就玩數據就好了 圖像只是輔助而已啊
搞到像是為了不被時代淘汰在那掙扎一樣
出現了出現了,「畫質=技術」信徒,其他都不是技術就是了
,笑死
像索尼這樣生出「美其名重製,但其實就只是換個皮還賣你
近2000」的最後生還者一代有比較好嗎?繼續堆畫質,你以
後只會看到更多掛著重製名號、實質只是換皮的老遊戲,反
正你們只要畫面嘛
索粉除了畫質也沒東西能吹了,體諒一下吧。
爆
[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,67
[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已 日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界 架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,21
Re: [閒聊] 只有索尼沒有在協助獨立遊戲開發嗎?之前推特上一群獨立商在幹索尼對獨立遊戲商態度有多差時 一家獨立遊戲發行商的CEO也跳出來 給了一張他們家遊戲各平台"收入"(非銷售量)的圓餅圖
99
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