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Re: [閒聊] 對動作遊戲裡的解謎要素感到煩躁正常嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 對動作遊戲裡的解謎要素感到煩躁正常嗎作者
SSIKLO
(西可洛)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:3

原文恕刪
原PO提到的這些遊戲中,我特別要點名一下惡靈古堡
雖然他是動作天尊卡普空做的
但是他從一代開始的定位比較偏向恐怖生存遊戲
也就是要你活著逃出某個地方
一代是洋館,二代三代是從警局到整個拉昆市
所以到處找鑰匙開門其實很正常,因為主角是被困住得玩密室逃脫的情況
只是從四代主角們開始變成特務或是反生化恐攻士兵
才漸漸開始加入更多動作要素
也因為到了六代加的實在太多了
里昂用雙手槍可以玩槍鬥術,克里斯更是鐵拳開無雙
被玩家吐槽恐怖遊戲都不恐怖了
於是七代又回歸成類似一代那樣
在某個大房子裡頭帶著老婆找鑰匙並且逃出去

所以說玩惡靈古堡找鑰匙開門很煩躁....
這剛好是這系列的醍醐味呢
單純喜歡殺殭屍的話,四代開始的傭兵模式也是很有趣
滿足給喜歡拿槍凸凸凸,體技踢踢踢的朋友


剛好有碰過這系列所以特別提出來聊一下

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kaj198310/23 01:05記得一代定位就不是動作遊戲而是解謎

kaj198310/23 01:07恐怖解謎同質遊戲越出越多之後就轉型成偏動作遊戲

shadowblade10/23 01:09456代才變動作遊戲的,另外45代的傭兵模式真的超爽

shadowblade10/23 01:10(5代那個傭兵才是本體,可以多打幾十個小時)

ymsc3010210/23 01:10卡普空 鬼武者比較符合原po的定義吧

j155108210/23 01:15是說那個雙手槍是什麼

lockbolt10/23 01:20記得有換製作人 理念不同

duya10/23 01:59MMORPG遊戲有人喜歡quests有人喜歡farming, 感覺很正常...