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Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:20

我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧

當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢

但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小

就會給玩家一種很難的感覺

再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍

雖然有盾檔跟翻滾這類強力手段

但是對於第一次接觸的玩家來說很難一開始就熟練這些技巧

結果又是覺得難

敵方敏捷+我方遲鈍,就營造出很難的感覺啦
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊
: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?


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政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。

政治家收取賄賂,卻沒有人能
加以批判,這才是政治腐敗。」

- 楊威利

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gaym1910/23 20:04應該說魂系列的難是剛剛好的那種難

gaym1910/23 20:05不像有些遊戲的難是建立在無理上

shadowblade10/23 20:05但FS的玩家機體殘其實Boss大多也是跟著殘,會覺得被輾

shadowblade10/23 20:05那是錯誤印象或對遊戲系統還沒熟

Lizus10/23 20:07玩這類遊戲 耐心很重要 很多人未必真的那麼爛 是沒耐心

forsakesheep10/23 20:07另外我覺得魂系敵人很常有連續動作,不熟時以為是

forsakesheep10/23 20:07空檔,然後就被痛打一頓這樣

Lizus10/23 20:07一個王死不到10次就放棄的人還不少

shadowblade10/23 20:09有個對一般人比較困難的障礙是,沒特別練過動作遊戲的

Defish10/23 20:09嘛....畢竟新生代的玩家,沒接觸過早期遊戲,那個一切需要

Defish10/23 20:09自己慢慢摸索的年代

shadowblade10/23 20:09玩家會想換血(亂打),但魂系就是最不能換血的那種

shadowblade10/23 20:10但有經驗的就知道要判斷抬手=>調整對應方式=>拆招這

shadowblade10/23 20:10種觀察流程去慢慢改自己的打法

forsakesheep10/23 20:11不少人喜歡玩遊戲一開始就切Very Easy難度的,喜歡

forsakesheep10/23 20:11一開始就VH自虐的應該少了

twic10/23 20:12主要是很多人玩動作遊戲的印象是接技接到一直把敵人打失衡

gaym1910/23 20:13而且魂系列你真的打不過可以逃課

forsakesheep10/23 20:13都是DMC的錯:(

forsakesheep10/23 20:13逃課也是要查,我當初魂1根本不知道玩法師就是EZ m

forsakesheep10/23 20:13ode

shadowblade10/23 20:13無雙和沙包式的動作遊戲完全是另一回事

Lieng120710/23 20:23我第一次遇到墜星獸是在礦坑 媽的打了16小時還沒過

Lieng120710/23 20:23能拿特大打贏那隻的我都給respect

storyo1141310/23 20:26跟快慢沒關係初見魂3第一印象靠北痛,還以為是劇情殺

newgunden10/23 20:30你跟忍外魔界村比 魂系列超簡單的