[閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷
如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少
現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定
例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等)
或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的
(偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)
又或是連血量跟魔力量都直接套數字,甚至傷害都是數字(被打扣了幾HP之類)
相同的點在於都很毒很雷
直接帶入遊戲設定遊戲世界觀的小說是不是八成都地雷?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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9成9
抄作業能好去哪
幾乎都是
記錄上的地平線?
難說...我怕變反指標
阿多按了個上字==
直接套用屬性面板的不都這樣
只要是異世界相關都是毒物
自信點 把八成去掉
超過九成吧
蜘蛛子?
代入遊戲設定和數值化是兩回事啊
毒物王還沒死真的很神奇 是我早就毒發了
真的遊戲就沒事吧 像香格里拉
你不如問有哪個不是地雷的
寫作地板最低是真的 鄉民都能掰的出來
現在來看刀劍神域還是毒物嗎
還是有不是地雷的,所以抓個八成咩
其實我覺得,香格里拉的那些隱藏條件,挺毒的,就沒人觸
發,剛好主角觸發
記錄地平線那種的 就相對少 因為糞作太多了
講真的SAO真的在遊戲裡 但人家反而沒有很常拿面板
數值出來
9成
不管再毒 找對作畫就會紅
不是 遊戲設定夠嚴謹的話很ok
寫作地板 這個詞貼切
問題是一堆菜雞作者不知道玩過什麼噴遊戲
那是sao連掰數字都掰不出來 好嗎
遊戲可不是鬧著玩der
有些設定上有屬性面板的異世界作品其實也還行啦
那個數值亂跳 buff倍數十倍起跳 根本沒玩過遊戲才會這樣
設計
不過大部分都狠免洗是真的
SAO是發揚光大之一 最早好像是hack
最近一些阿哩阿雜的小說也能動畫化,這種才是地雷
直接跳出狀態欄的基本上都是垃圾
sao更厲害 都是口嗨加狗屁不通
哀 不是 SAO那種網遊類另外算吧 本來就是遊戲...
什麼初級力量個位數 隨便練一練就破千破萬 到底衝三小
sao攻守一定要switch嗎 不喊switch 大家一起殺牛頭人不好
嗎 sao覺得是沒在顧邏輯性 或數據合理的
有個自製遊戲叫蛇之命 就拿遊戲數值去推理命案 根本神
有問題的是那種異世界還在套面板
SAO是"明明是遊戲結果當異世界套技能"吧
這類作品主要毒在只有主角長特別快 點數特別多
不然就是可以吸人家技能 當其他練技的人白痴
你他媽製作人下去玩死亡遊戲還開無敵 最後被超越系統砍
死真的很白癡www
九成九吧,而且絕大多數也沒有要解釋為何世界觀中這
些能力可以量化,只是方便作者的工具
聖女魔力無所不能也有狀態欄啊(只是動畫沒做),就蠻好看的
一堆啊
我是覺得網遊類的本來就會有數值 應該要另外算啦
香格里拉作中的營運還會調平衡(其實是作者發現設定有
面板也不太算問題 問題是要像"遊戲"啊 而不是各種灌數字
bug掰不過來
一部分作品有解釋面板是怎來的 就還能接受 EX.蜘蛛子
還在那邊 這就是等級制不合理處 不合理的是明明是死亡mmo
遊戲了 別人為何不是24小時死命練功升等 要當雜魚給你當
大爺
另外那個狩獵史萊姆300年的也是有等級技能面板資訊,ok啊
一堆普通奇幻世界也在那邊技能等級SABCD職業的真的很北
七
對不起
對啊,都沒有英語了還SABC
SABCD也不是問題 問題是那種低能作者一定會跑出SSSSSSS
S不多一點就不會寫小說一樣
樓上是指地邂嗎?它那個就是狀態等級面板只是換個呈現方式
SAO好像反過來,明明是遊戲卻像轉生異世界
SSSSSSSSSSSSSSSS←笑了,這種真的看到就毒發
九成吧.不過還是有一成能拗回去變成世界觀(蜘蛛子)
遊戲設定只是背景,故事夠好那套用這個方便行事也無妨
但現在是九成以上套用遊戲背景的空泛到也只剩遊戲背景
異世界都講日語了 怎麼會沒有英語
能坳回去的我還會佩服作者
說真的面板大概是最不成問題的那個了
其實套遊戲系統只是方便讀者去理解強度,上中下忍或海賊
都能*
王的賞金之類都是讓讀者有直觀的標準了解,所以重點還是
劇情啦
迷宮深處(未動畫化)也是 面板是身為網遊○的主角開發
出來的
想要創新的套路沒這麼容易 還不如直接套模板
有狀態欄的九成五是垃圾
還是古早味的最讚比方羅德斯島戰記
自信點 把八成刪掉
最後還是看女主角封面多淫亂取勝
香格里拉那個觸發條件現實也沒幾個能觸發吧
4
話說套數值但是劇情不錯的好像每次都會提地錯吧
其實ACG多數正派主角遇到危機 到頭來都離不開外掛(主角威能)
封面多淫亂是指轉生異世界魔王那部嗎?迷宮還是男主蓋的
既然都作者降神幫忙作弊了 所謂遊戲技能或數值類的設定根本沒
有存在必要 因為它無法反映客觀現實
開場可以叫出屬性狀態看全都是
也,不一定啦。
可是海賊火影至少特地為了一眼看出戰力設定了一套名詞
連這都懶得掰的話讓人很難相信其他地方會寫的多認真
防禦力點滿那本算嗎
可是有人愛看r☺
擺明拿來惡搞的反而比較好吧,比如那個貓耳貓
因為就是一群連創意都沒有的 還不如看中國煉蠱
.hack sao是真的在玩遊戲 又不是套遊戲設定的異世界
SAO那種明說就是遊戲的反而還好 異世界還搞這套很煩
防禦力點滿那個人家就是在打電動啊
夏芽安吾??
這類型覺得好的只有集體穿越進遊戲世界的紀錄地平線
美好世界就很有趣啊 終究是看功力和巧思
寫的爛的不管寫甚麼都是雷,寫的好的寫什麼都能處理的好
無盡連鎖這種就是寫的好的,說到底爛不爛跟題材沒關係
是跟作者有關係,至於自己看到就倒彈覺得爛那就只是個人
愛好而已了
只會抄作業的垃圾作者當然寫不出什麼好東西
抄作業不是問題,因為現在要找到沒抄的反而才難
都是同個套路,但有的就是比較好。像是同種外掛地城邂逅
無限連鎖好看 但能力也夠bug了 累積傷害量反殺 很難平衡
關鍵字只會
就是處理的比別人好
無盡連鎖主角能力不夠bug。能用死主角的很多,有的人還
地成就很好 文筆好 戰鬥場景寫的流暢痛快 升等有夠快但起
碼有給足原因
盾勇 棍勇 ntr勇者 骨傲天
有跟主角相同效果的裝備。直接全屬性能力除6才是BUGy
主角強的地方是反擊類的能力獲得。單純反擊不夠看
是,貓耳貓除外
SAO的設定我可以體諒啦 你也不看人家什麼時候開始
連載的 02年RO才剛出欸
所以很不像遊戲是有點道理在的
==所以現在才會有那麼多穿越到自己製作/自己玩的遊戲啊==
這類型的完全吃不下去
最典型的就是Overlord啊它就擺明那個就是遊戲世界設定
我也覺得這類作品是糞作EX:女性向遊戲世界對路人角色不友
好這部,可是動畫瘋評價4.7分耶這又是怎麼回事,明明超爛
不是遊戲世界出現數值都很出戲
版上那些毒物已經是有人氣才出整本小說
尤其後半段沒來由的不想被當寵物在那耍脾氣+超貧的分鏡
紀錄的地平線表示嫩
異世界在動漫瘋,一直都不差啊
乙女路人蠻有趣的啊,看主角吐槽白癡世界觀
對於新入坑的對異世界不會太反感 西恰是看太多san值到
底了
有些人覺得能看就好 分鏡 畫面崩壞是高一檔的要求
問題是作者自己 不是題材
分鏡畫面那是動畫製作和漫畫作畫的範圍了吧
自信點。把八成去掉
如果劇情是穿越到遊戲世界那我還可以體諒
世界觀要拿遊戲世界還是個糞GAME+BUG一堆的基本上都毒到炸
乙女路人不是數據流,強就強沒那麼多奇怪的道理
你還在系統數值,SAO已經在超越系統了
自信點
不是 是全部
還是得看有不有趣,美好世界什麼都有但還挺不錯的
我覺得你可以自信點寫至少9成
乙女路人沒有數據喔 只有世界觀是承襲乙女遊戲
實況地下城還不錯
地錯貝爾那升級過程給我都不要 拿命去換的
自信點,把八成去掉
SAO感覺就蠻不好玩的,感覺不出來川原礫是他自稱的重度mmo
rpg迷
就新世代的表現手法啊
不會 這種就是類型化小說 超正常
sao就沒玩過mmorpg的人瞎掰寫出來的一款糞game
跟換皮手遊一樣 好模式大家用 至於有人抄到連抄都不會
就4另一回4
甚麼時代惹穿越過去還要有過程跟練習
484想要技能偷竊1/375 然後偷怪還會被怪打 練滿剛好quit
遊戲類沒數值才叫容易變糞作
就那種裡面人都沒數值 就主角有數值 寫得好是最佳化優越
寫爛就直接下去
數值跟面版本來就是現代人類為了弄出標準進行數據最佳化
的解法 會覺得突兀就寫得爛而已
類似的題材紅了然後就一堆作家跟著這樣寫,所以才會大部分
都很雷
遊戲就遊戲 異世界就異世界 兩個硬扯一起就跟彩戲師連繩
一樣很落漆
你都說完了?還要討論什麼?就都垃圾
99%
你這個篩完也沒剩幾部惹 一堆異世界跟遊戲一個樣
紀錄的地平線好看 雷的是設定都懶得想直接套面板
論遊戲與異世界之不同
記錄的地平線真的讚,可惜作者爆炸
直接套成熟的規則書的話不會
不過9成都是作者自己創造的不平衡規則
這種的我都不看
這串跟前幾天討論怎麼設定穿越異世界輕小的文比起來風
向差真多,明明就是一樣的問題
香格里拉也很毒。操作面我們就把它當作主角是魂系列高手
。等級低可以硬扛高等敵人。但需要什麼劇情推進的時候,
就臨時忽然生一個出來道具或設定出來,順便告訴你遊戲裡
本來就有。剛好我發現了bug或特殊觸發,剛好我有21顆超
稀有超昂貴寶珠,又剛好買珠子的一億G我付得起。各種御
都合頻繁出現。整個劇情張力都沒了。
十二成 多出來的兩成是地雷中的地雷
SAO問題是把異世界當成遊戲寫吧 運動神經影響角色性能?
6
難得有機會,借串發揮一下 作為一個在寫遊戲類毒物的寫手,覺得最有趣的就是鑑定面板,尤其是在物品鑑定類上面: 一發鑑定術下去,就可以盡數悉知這物品的作用、背後的故事等等這類簡易資料。 但如果用一般的故事寫法,主角就可能得先去找誰誰誰得知物品的作用,再向誰誰誰打聽, 幫忙那個誰誰誰做事,經歷一連串雜事後才能去拼湊這物品背後的故事1
: 這應該是有些因果關係啦 異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題 小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決 但是現在就是lv50>lv1 end1
其實這一直都是筆力問題吧 直接代入遊戲世界的小說 琥珀之劍9
我有個朋友想寫架空世界的故事 但是他自己給自己訂了以下幾點規則 1.主角不是穿越 2.主角不是旅行者 3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白3
直接列個毒作元素啦 我現在能想到的有 .能力面板化 .買到忠心度MAX的女奴隸 .男☆高☆中☆生1
你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了 1.2是角色設定不提 3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。 劇情流暢的因素有很多 1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)
爆
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