[閒聊] 遊戲機制與玩法
看了幾篇遊戲機制的文章
覺得很虛無飄渺
一些準則 看了腦海浮現不出畫面
然後搞不懂 Game Play 跟 Game Mechanics
這兩個不是一樣的東西嗎 ?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.180.64 (臺灣)
※ PTT 網址
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game play是玩家操作,另一個是製作方設計的遊戲機制
推
每個人的用字不一樣,沒有公認的定義
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單以玩法跟機制來看,通常玩法指的是比較高階的概念
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我舉一個很簡單的例子,wow在3版時推出了一隻王,正常
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的困難模式需要在大量壓榨火力的同時頻繁背向王以防止
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被王心控,但玩家找出來的方法是利用背向敵人也能持續
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輸出的職業來解決掉這隻王
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而機制是比較低階的系統部分,一個玩法可能包含多個機制
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要討論什麼是看內涵 不是看名稱
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另外game play也可以單純泛指所有在遊戲內的實際操作
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機制比較像球類比賽規則,
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玩法比較像球類比賽策略或戰術。
推
比誰能用腳把球踢進門比較多次叫玩法,是核心,一隊11人
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球只有一顆是機制,可解構成細部規則
推
gameplay不就是遊戲玩起來的樣子。機制就…機制==
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遊戲說火剋冰就是遊戲機制
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Re: [情報] 勇者鬥惡龍 11S 登陸XBOX.PS4.Steam請問一下就是 xbox 和 pc只要買30元的game pass就能玩到了 ps4有類似的機制嗎?如果有的話,加點東西再賣一次真的也還好 或者說 我是覺得幾乎大部份的人,並沒有像我一樣買遊戲都買數位版的17
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