[閒聊] 全球書籍漫畫應用收入已突破18億美元
《2022年書籍與漫畫應用市場洞察》- 全球書籍漫畫應用收入已突破18億美元,較去年同期增長14%
https://i.imgur.com/Ie4h4XF.jpg
SensorTower的資料
本報告將介紹書籍漫畫應用全球收入與下載量趨勢,以及不同市場收入和下載量的變化情況,同時介紹熱門書籍漫畫應用與頭部發行商的市場表現。
書籍漫畫應用全球收入再度攀升
受新冠疫情影響,全球書籍漫畫應用總收入在2020年增長56.8%的基礎上,2021年再度提升45.8%,突破24億美元。2022年1-8月,全球書籍漫畫應?收?達到18億美元,較去年同期上漲13.9%。
北美和拉美市場書籍漫畫應用增長顯著
亞洲是全球書籍漫畫應用收入最高的市場,2022年1-8月來自亞洲市場的收入占比超過66%,其中日本市場收入貢獻最大。北美市場書籍漫畫應用收入增長強勁,2020至今分別實現171.6%、110.2%和33.5%的同比增速。
2020至2022年,全球書籍漫畫應用收入排行榜Top10中,漫畫和網文應用占據大多數席位。其中,來自韓國發行商Kakao和NAVER的漫畫應用《ピッコマ》和《LINEマンガ》,連續多年位居榜單第1、2名。截至2022年8月,《ピッコマ》和《LINEマンガ》全球收入分別達到25億、20億美元。
https://i.imgur.com/2U2K6QS.png
=
兩個韓商賺了日本人不少錢
LINEマンガ與WEBTOON是地區別的不同
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.251.209 (臺灣)
※ PTT 網址
推
十八億~
→
行動裝置拿來打發零碎時間太便利了
推
ピッコマ明年預計在日本上市
推
可是台灣的LINE MANGA收掉了
→
兩個APP是同公司的但LINEMANGA日本版權不好處理
→
LINEマンガ拿到的很多只限在日本本地能看
爆
[情報] 任天堂手遊總收入近18億美元《火焰紋章英任天堂手遊總收入近18億美元《火焰紋章英雄》貢獻最大 據mobilegamer.biz報導,任天堂自從開手遊市場以來,旗下手遊全球總收入為17.97億美 元。其中,《火焰紋章:英雄》做出了最多的貢獻,遊戲自2017年2月2日推出以來,收入 已達到9.83億美元。39
[原神] 原又贏!全球收入破27億鎂,下載1億原又嬴!原神全球收入突破27億美金,下載數逾1億,越鬧越多人課金 跨平台開放世界遊戲《原神》自推出之後人氣節節攀升,現時已是全球最歡迎的手機遊戲 之一,亦長期保持在全球課金榜的前列位置。最近數據統計機構「data.ai」發表了一份 關於手機遊戲市場及環境的報告,指出《原神》總營收已突破27億美元,下載次數亦已突43
[原神]兩年營收37億美元全球第三 中國仍為最大Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市 場 (GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:5542
[閒聊] 2022年漫畫家年收入排行日本是漫畫業的龍頭,當中產出不少膾炙人口的漫畫作品,並在全球範圍收穫大批粉絲。在 日本,漫畫家這一職業非常受到社會認可,那麼目前日本年收入最高的漫畫家是誰?他的代 表作品又有什麼?日本市場數據分析機構Rank1-media就對漫畫家年收入進行排名。26
[情報] 動視暴雪今年第一季度收入和玩家均減少Activision Blizzard Announces First Quarter 2022 Financial Results April 25, 2022 at 7:30 AM EDT - 動視暴雪發布今年第一季度財務業績 收入和玩家均減少22
[情報] 《原神》全球用戶消費將突破 27 億美元data.ai 數據顯示《原神》全球用戶消費將突破 27 億美元 下載次數達 1.15 億次 App 數據分析公司 data.ai(前身為 App Annie)近日公開《原神》相關數據,稱《原神 》全球用戶消費將突破 27 億美元,打破季用戶消費紀錄。data.ai 指出,《原神》自 2020 年 9 月推出的 18 個月以來,以在 174 個國家的 App Store 與 Google Play 商19
[情報] 蘋果去年遊戲收入超過了微軟和任天堂,直蘋果去年遊戲收入超過了微軟和任天堂,直逼索尼 2021 年十大上市遊戲公司創收 1,260 億美元,訂閱和併購撼動了市場。2021 年,蘋果 在全球上市公司中的遊戲收入排名第三,僅次於索尼,超過了微軟。11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商11
[情報] 2021年日本整體漫畫市場增加10.3%日本2021年的漫畫市場(紙本+電子)與去年相比增加了10.3%,達到6759億日元,連續3 年增長,刷新了過去紀錄。在紙本+電子的出版市場上,漫畫的市場占有率超過了4成。11
[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan
爆
[鳴潮] 跪了,今日的朋友費85
[閒聊] 為什麼鳴潮急了 反應是趕快開女角卡池?46
[閒聊] 安佐哥致敬五條悟71
[24春] 吹響吧上低音號三期 09 好痛...67
[妮姬] 戰力通膨對一般人來說是不是超爽的66
[24春] 水母09 難道芽衣是…59
[閒聊] 台灣國產遊戲界做出好口碑的是赤燭嗎?63
[11春] 未聞花名 大概是幾集神作?66
[閒聊] 下一部現象級作品會是誰?43
[閒聊] 人生經歷+1:床被書壓垮了...48
[GKMS] 佑芽之力 兩天11億47
[24春] 上低音號[09] 啊怎麼斷在這...43
[討論] 行政院竟然包庇貪汙舞弊的內鬼???41
Re: [閒聊] 所以鳴潮封測都測了什麼38
Re: [閒聊] 為什麼鳴潮急了 反應是趕快開女角卡池?38
[討論] 有出現「0」的動畫都是名作嗎?36
[情報] 巨乳學園宣布重製 採用AI繪圖35
[獵人] 富樫義博推特/X 小傑新插畫35
[問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲29
[問題] 曹魏有馬為什麼打不動其他兩國?30
[閒聊] 細雨戀歌動畫真的太慘了...31
[百合] 不認真百跟不重要書訊30
[蔚藍] 紫的SD是發生什麼事?23
[討論] 蝙蝠俠算究極的中二病晚期吧29
[Ψ] 會想支持照橋心美對齊木楠雄的戀情嗎?28
[閒聊] 所以鳴潮封測都測了什麼28
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 0602 DD串26
[閒聊] 本月的香菜天使 之後休刊35
[水母]水母09+劇情感想25
[閒聊] 帶91歲祖母看賽馬娘劇場版