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[討論] Source引擎還可以再戰多久?

看板C_Chat標題[討論] Source引擎還可以再戰多久?作者
herbert0716
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時間推噓16 推:16 噓:0 →:55

如題 Valve社2005年開發的引擎
最有名的作品
有半條命 L4D CS 傳送門 TF
近期大作有泰坦 Apex
雖然是快20年的古老引擎
但是優化 物理效果非常優秀
甚至簡單 很好製作
有人可以在週末的時間
用Source作出一款射擊遊戲
如今有虛幻 寒霜 CryENGINE夾殺
Source還可以再戰幾年???
我很好奇

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"女朋友問我能不能為她而死,我就把耳屎挖出來餵她吃"
親愛的 你能 ◢███◣ ◢◤ ◢███◣ 你不是要我
為我而死嗎? ?? ◢◤███ 餵妳耳屎??
__-⊙-⊙— ◢◤ ◢◢ -⊙-⊙—
(( ◢◤ .__
(挖耳朵中) ◣︶ ◢◤ |⊿◢)) ◣︶ )))ψQSWEET

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※ PTT 留言評論
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sdd542610/28 13:49respawn用source好像只是為了省錢

Orianna10/28 13:51respawn也改unreal了

Orianna10/28 13:52其實 覺得unreal快一統天下了 cdpr打死不會再用自家引擎

zz53666610/28 13:52可是會用寒霜的人都離開了

Orianna10/28 13:52了 ea貌似也要放棄自家引擎轉向unreal

Orianna10/28 13:53寒霜 一開始就落後 現在落後覺得更大了 unreal已經快了

Orianna10/28 13:53天下歸心

hduek15310/28 13:53自家開發的成本太高 又要一直培養人

hduek15310/28 13:54以後就是unity跟unreal的天下吧

Orianna10/28 13:54硬體進步快 你軟體要跟著進步 4k 120或無線幀 適配新顯卡

Orianna10/28 13:54這些都要死命燒錢研發 不斷的研發和測試 普通公司已經跟

syldsk10/28 13:54所有人上架都要繳錢給他她超沒啊

Orianna10/28 13:54不上了

syldsk10/28 13:55超沒差

lomorobin10/28 13:58Source應該只是Valve內部還沒想搞更新,看Half-life:A

lomorobin10/28 13:58lyx的表現非常好。

syldsk10/28 14:05有更新到Source2啦,不知道數不數得到

DarkHolbach10/28 14:05基本上這就遊戲分工的必然,一定有些廠不擅長自研引

DarkHolbach10/28 14:05擎的,這時候用UE比較省事

Frederic600R10/28 14:26寒霜一開始很強啊,但他就是個為BF打造的引擎,偏

Frederic600R10/28 14:26偏EA想拿這個用在他所有遊戲身上,搞得遊戲品質糟

Frederic600R10/28 14:26糕bug一堆,寒霜的工程師團隊四處奔波支援最後紛紛

Frederic600R10/28 14:26辭職或跳槽

roea68roea6810/28 14:26sfm無敵

Tsozuo10/28 14:29Source已經進化到Source2了 只是目前用source2的好像只有

Tsozuo10/28 14:30ALYX而已...

Tsozuo10/28 14:32UE跟UNITY在大開放世界的表現目前不夠好 不知道未來UE5怎

Tsozuo10/28 14:33麼改善這點

karta189783010/28 14:54畫質一直都不是引擎的問題,你想要的話直接渲染32k

karta189783010/28 14:54的畫面出來都行,問題是硬體跟不上

karta189783010/28 14:57基本上引擎就是幫你做好物理、圖形化介面、常用的Fu

karta189783010/28 14:57nction等等便於快速開發跟最佳化的工具,舊引擎是這

karta189783010/28 14:57部分會比較欠缺,但用習慣的話不見得舊引擎就會比較

karta189783010/28 14:57

karta189783010/28 15:06然後畫質幾k真的不是重點,重點是你一個畫面裡面需

karta189783010/28 15:06要同時渲染多少個三角面

karta189783010/28 15:06以Unreal4為例,畫面中同時出現45萬個左右的三角面

karta189783010/28 15:06,當時用2080測試就很難上100fps了

karta189783010/28 15:06怎麼從畫面裡面偷面數又不讓玩家看出來才是重點,這

karta189783010/28 15:06部分引擎雖然能做,但能做的有限

howarddddads10/28 15:07ue5不用管面數了

howarddddads10/28 15:08nanite太神了

jay92031410/28 15:16dota已經起源2好幾年了 比alyx先 最近拆包好像說TF2 CS

kuninaka10/28 15:16畫質跟引擎有關係啊

jay92031410/28 15:16GO也要跟上了 但聽聽就好啦 畢竟V社

kuninaka10/28 15:16UE5有神功能

jay92031410/28 15:17畫質怎麼可能跟引擎沒關係 光支援什麼技術就差很多了吧

iwinlottery10/28 15:37還在用喔

ImCasual10/28 15:53CSGO快Source 2 beta了 不知啥時才能完全取代就是

whale1210/28 16:22推roea68 管你用啥引擎 最終都得乖乖進SFM

s801857210/28 16:56改source2 戰

s801857210/28 16:57??? 真假 有確定的消息嗎 csgo的

linzero10/28 17:37好的引擎也可以在較低硬體做出較好畫質吧

linzero10/28 17:37應該說較佳的整體效果

karta189783010/28 17:54那個是最佳化的部分,新引擎的確會有提供一些比較便

karta189783010/28 17:54用的最佳化工具,但是要更好的效果都是要手刻,這點

karta189783010/28 17:54新(U4等)舊(Source等)都差不多

karta189783010/28 17:54畫質輸出上這些引擎其實都超前很多了,目前都是遷就

karta189783010/28 17:54於硬體而去做各種限制

karta189783010/28 17:54一些前幾年的遊戲,在看遠景的時候山都會變形,那部

karta189783010/28 17:54分其實就是偷效能省三角面,所以把不太會看到的地方

karta189783010/28 17:54面數降低了才導致變形

karta189783010/28 17:54像PUBG隔山對射的時候會看到有人站在空中就是這個原

karta189783010/28 17:54

karta189783010/28 17:54我對UE5不熟,原來UE5已經不受面數影響了嗎?

karta189783010/28 18:08近年有兩款看過最佳化最鬼的兩款遊戲分別是對馬戰鬼

karta189783010/28 18:08跟Valheim,對馬戰鬼應該是用自製引擎,Valheim是用

karta189783010/28 18:08Unity4,兩個都海放同引擎或其他引擎的遊戲

karta189783010/28 18:08然後PUBG跟Apex完全可以當成對照組,PUBG(UE4)的畫

karta189783010/28 18:08面明顯沒有Apex(Source)好,但PUBG硬生生就是比APEX

karta189783010/28 18:08