Re: [閒聊] 劍靈怎麼落寞的
※ 引述《pp771017 (技高一籌)》之銘言:
: 劍靈當出的時候,排隊排到天荒地老
: 沒記錯的話即使有會員還是得排隊
: 還有很多的力士外掛
: 但即使是這樣,當時人氣還是很高
: 為什麼後面就突然沒人玩?
:
這有多重的原因交互作用,但總歸一句就是對新手不友善,老手再怎麼死忠也會膩
1. 等級跟裝備升級要農一堆錢跟材料,規模大到超乎想像
2. 升級武器最大眾的那條路線所需的材料來源是12人副本,幾乎沒有其他任何來源
(你口袋台幣很多的話也可以走龍神路線,那真的要很 多 錢)
3. 最前線兩個版本的副本,難度沒調降幾乎毫無容錯率,失敗一點就是重打到天荒地老
隨著主線任務的劇情推進,副本後面開得像科技感外星異世界一樣,不像仙俠世界,然後一樣是無窮無盡地在開新副本、新的武器階級、新的人物等級(星級)
沒時間一直農的話就是偶爾打打調降難度的副本,武器大概會落後兩個階段
我2015開始玩但有退過一段時間,後來回去最多打到泰天三段武器、打過幾次泰天,個人副本打到投映寺,手殘競技頂多金牌,那時候最頂階武器是弒花,然後是泰天>崑崙>燭魔
接著我拿到泰天沒多久,馬上就出了新的12人副本,以及更上階的武器(雪風),泰天也跟著調降難度之類的(例行公事),然後突然發覺經歷同樣的更新這麼多次真的膩了
而且隨著大多數門派成員排不到時間找人打12人副本,只能自己每天刷刷仙桃跟月光花,也很少有遊戲的樂趣,只能一直追求刷刷刷農農農肝肝肝,每日每周任務打得很膩,一次錯過簽到就可能錯過某個大獎、變得戰戰兢兢,每天再累都必須擠出時間去開遊戲,發覺自己正在遊戲中累積壓力而不是紓解壓力,變得本末倒置
(再者,不管是打6人副本還是12人副本,不是跟熟人的話就可能吵起來或者有陌生人來亂打一通,這遊戲副本不熟機制根本不可能打過,並不是花多點錢衝高裝備等級就行了)
唯一的樂趣好像變成只有看主線劇情,但是破產版的八部奇才真的爛死,主角的徒弟也很亂來,很多地方是為拖而拖,根本擠牙膏毫無進展,每次新一幕的章節數也越來越少,新出場的那些人物沒有塑造出立體感和張力,劇情也沒有刺激感了
再來剩下的樂趣就是打以前的超低等級地圖、天空農場等等地方來刷衣服增添自己衣櫃的收藏進度,收集到豬豬裝感覺還滿好的,但其他很多副本和地圖的衣服掉落機率爆幹低,打滿整套衣服又沒朋友可以炫耀,當初一起玩的朋友也都不玩了,門派成員也很少人在上線,最後完全沒成就感
如果現在真的回去玩,可能會去釣魚收集魚類圖鑑吧,算是最悠閒的玩法了
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就是花錢 你花大錢剛拿到頂武 馬上出更頂的
劍靈2更加重課 所以被抵制股票下跌 後來天W承諾不出商城裝
結果就還是出了 而且能讓玩家一個晚上花到台幣100萬超重課
就算你一天只花10萬好了 那一個月的收入也要超過300才行
副本越打越灰心,還有無止境的升級材料,把角色肝到十
星當作解個成就就棄了...
推
其實劍靈副本大多都滿有趣的,只是很多時侯很吃機體,
你對應做的再好,輸出不夠一定下去
遊戲性很高…平衡頗差,劇情還可以,遊戲優化太差體驗
不佳,最重要的是…時限制讓你沒辦法有極限玩法,要花
極大量的錢,然後如果不買幣…基本不夠你賺,能賺的副
本你打不起這樣…變相挺外掛產業,然後外掛也真的多…
我在12副本前就升不上去了
當時光打火砲蘭就難到一個極點
啊熟機制也沒用,王都有時間限制
裝備爛打不贏火砲蘭->打火砲蘭拿材料升裝啊
啊就打不贏火砲蘭怎麼升裝
火炮藍那時不是都先拿小王給的綠色還是藍色水蛇八卦嗎.
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[原神] PS4 到PS5的差距嗯 先說重點 買到PS5開心 所以分享心得和喜悅 推文每推50P 發五十個 一起沾沾喜氣 ----- 先來說畫面72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡60
[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD31
[閒聊] 有什麼副本類型的mmorpg值得玩嗎以前玩龍之谷玩了快十年有 直到帳號被一個公會的垃圾盜== 有陰影就不想回去玩了 所以想找同類型的遊戲來玩 喜歡一起拓荒 語音攻略 然後打完再檢討的那種感覺23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法18
Re: [閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊真心推薦你FF14。 通常要有成就感,你會需要完成一件有點難度的事情, 但又不能太難以免反而遭到打擊。 在這個前提下FF14就是一個很棒的遊戲了, 它的難度恰到好處,5
Re: [閒聊] 想問八版當時副本獎勵機制七版有泰坦戰鑄 所以很多人會重複打N和H團本 大祕因為只有五人副本裝 沒有團本裝 所以沒那麼興盛 但因為還是有泰坦戰鑄 所以多多少少還是有人會打 -------(這邊補充一下) 因為後面推文有些離題,我仔細想想,感覺是我沒有說清楚,讓大家誤會17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。6
[影片] FF14最高難度副本之一《絕神兵》介紹影片 最近花了一個月,40多小時的時間 終於打過了"絕神兵"有點興奮,所以做了支介紹影片 給那些想要接觸"絕"等級副本的豆芽光戰
爆
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