Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
從遊戲設計機制來看
主因有以下兩者
1. PVP vs PVE
2. 付出的事物 回饋感 壓力
1. PVE - 怪的強度是固定的
持續付出終有打贏一天
PvP - 如果你去爬排名
和人比較 你就會發現你排名卡住不動
甚至不進則退
能在排行榜前幾名的不是課長就是天分極強
2. 回饋感
一般遊戲PvE只要付出一段不會很長的時間
就能得到回饋
甚至不必動腦也不必出力。
但是讀書
你可能背得很辛苦 又有壓力
結果考試還是考很差
沒有回饋感。
如果遊戲卡等 讓玩家短時間內得不到變強的回饋感
就會設計其他遊玩方式繼續吸引玩家
對比學生 就好像是讀書卡等了
就不管讀書跑去玩社團一樣
但是偏偏現實升學壓力又不允許你這麼做
--
※ PTT 留言評論
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題17
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦大多數的情況,讀書變強缺乏肉眼可見的成就感,最多就是一學期兩三次的大考分數 反觀打怪升級,大部分情況角色成長,無論是數字改變或者割草打BOSS速度 這些都能立即感受到差異 但我想強調這只是"大多數" 你可以多玩幾款糞GAME看看13
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦讀書變強是指? 成績變好? 成績變好確實可以成為一種正反饋,但是,成績變好以後呢? (1)一個成績好,沒有背景的學生,就只是一個沒有背景的學生。 只是成績好,在社會上沒有變強,在學校也沒有變強。 為了這樣的成績好,要犧牲的快樂實在太多。9
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦我看過有高中生在面臨大考乖乖讀書 竟然是把參考書的注釋一條一條的抄, 英文單字也是中文英文各抄一遍 腦袋放空寫題目,錯的也沒訂正。 回饋感、成就感與報償心理8
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛回文應該不用洽點吧? 我覺得這個議題實際上就是在討論 「為什麼遊戲會讓人沉迷」 你可以沉迷於遊戲,但為什麼沉迷不了讀書? 如前文提到的特質,幾乎都是現在手游有的要素4
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦因為沒有變強就不會爽啊 如果真的有認真讀書 真的有變強就會很爽 先不提一整串文章裡面的什麼讀書無用論 讀書學到再多也賺不到錢之類的 讀書學到東西真的很爽 考試隨便考就全班第一名更爽 每次考試都排在全校前幾名甚至第一名1
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦讀書跟遊戲最大差異就是使用者體驗設計 很多人會提要動腦這件事,其實也不盡然 要不棋牌類、策略、解謎遊戲也不會有市場了 可見動腦對許多人來講是有趣的 一般讀書讀到真正開始會覺得碰壁大概是高中理科到大學這段2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦首先玩遊戲就是為了放鬆娛樂的,所以所有的遊戲肯定都是為了娛樂服務,也因此遊戲都 是為了引起玩家的快樂而設計的。 他們共通的特點就是輕鬆的付出就能得到多而強的回饋,原Po其實只注意到了回饋而忽略 了付出,困難的遊戲是沒什麼人想玩的,這種的叫做入坑門檻過高,遊戲就是要無腦爽, 沒什麼人會花八小時來認真研究。
爆
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