[推薦] 巴哈的仙人掌索引 2015
這年的文章數較少,2016則大爆量,
所以切開
1.有朋自遠方來,不亦樂乎
系統維護中
不見得看的到
2.關於口形(口パク)作畫
介紹說話是怎麼畫出來的
3.Anime Central 日本動畫的作畫講座(2013)
1小時47分的影片,內容極多
三個歪國人介紹日本的動畫師
由於日本的動畫發展比台灣老三台接觸更早,
所以更早期的東西咱們呆丸人也是較無感的,
所以看到日本人也走過長路,日本前人一路走來,
也是不易
01 - 引言 & 戰鬥作畫大師中村豐
02 - 日本動畫製作的大略說明 7:12
03 - 日本作畫歷史 從森康二 大冢塚生到金田伊功 12:34
04 - 今石洋之 金田系的極致 25:59
05 - 板野一郎與板野馬戲革命 30:28
06 - 大平晉也的超現實主義動畫 34:41
07 - 磯光雄與新寫實主義 40:05
08 - 龜田祥倫的毛筆風格 44:57
09 - 田中宏紀 面向大眾的超現實主義 51:12
10 - 沖浦啟之與日本動畫的寫實主義一派 58:40
11 - 吉成曜 Gainax與Trigger的巨星 1:06:03
12 - 竹內哲也與一人原畫回 1:27:37
13 - 湯淺政明的超瘋狂動畫 1:16:58
14 - 超時空甩尾的小池健 1:22:40
15 - 森本晃司的賽博龐克都市 1:32:19
16 - 作畫在動畫敘事中為什麼重要 1:36:38
4.關於TraceMan 在二值化描線時出現雜點現象
這篇是技術排除教學
內容是解決紙上作畫在使用 RETAS STUDIO 的TraceMan
將動畫張進行二值化描線時,常遇到一個問題
就是二值化後的主線和色線不乾淨,並帶有雜點
結果是掃描機的問題…
5.2015 新一代心得
內容的最後有笑點,閒暇可以一看
6.關於在Stylos裡進行 タップ割り(定位中割)
軟體操作教學,雖然我看不懂
7.《アニメーター系女子!》漢化填坑完畢!!
不愧是業界佛心…
居然這種坑也填
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[閒聊] 鏈鋸人 作畫監督 開嘴a3dLSPakgSQuH_X4bzk6oQ 鏈鋸人第三話作畫監督開嘴 原作丸々再現のアニメの何が面白い……… 一部重現原作的動漫有什麼有趣的地方?98
[閒聊] 京阿尼周末:京都動畫的復甦之路大家好,這裡是仙人掌花,今天終於要替大家帶來本次的最後一篇選集翻譯。 本文原始發表時間是在意外發生後一年,與前一篇介紹動畫學院的文章都在同一週: 當時替京阿尼災後復甦的許多狀況都做了介紹。幸好,兩年後的現在看來,他們一點也沒 有陷入文章中所擔心的人才斷層或者財務風險之中。79
[閒聊] 京阿尼週末:漫談京都動畫歷史 (上)大家好,這裡是仙人掌花,今天開始要為大家帶來動畫業界介紹的特別系列:京阿尼回顧 週末 在這三天中,我將替各位帶來四篇來自著名SakugaBlog撰寫的動人文章,認識、回顧並替 這間了不起的動畫公司雀躍鼓舞。75
[閒聊] 京阿尼週末:京阿尼動畫學院不妥協的堅持大家好,這裡仙人掌花,今天繼續我們第二天的京阿尼回顧週系列翻譯 本篇為第三篇來自SakugaBlog網站的翻譯,原始發文日期為意外事件後的一年,個人認為 是最展現出京阿尼精神的一篇文章。 為了傳遞京阿尼的正向能量,本文前30推都有30p (轉他板宣傳者無效)57
[閒聊] 常常看到網路感嘆台灣動畫不爭氣說到要做動畫,一般直覺都和日本動畫做比較 不只是觀眾如此,搞不好連創作者也是把日本動畫當作目標 可是台灣業界顯然軟體方面資源短缺,想要直接挑戰日本動畫的水準幾乎可說是妄想一步 登天 難道沒有人想要嘗試從製作兒童動畫著手嗎62
[問題] 3D動畫的TOP?記得10年前左右 RWBY要推出時 各種消息源都吹得天花亂墜 但播出後我的觀後感大概就是 喔 還不錯(? 後來幾乎每年都有使用大量3D作畫的作品推出12
[閒聊] TV動畫製作的費用文長且沒翻譯所以就幾個重點來說手塚治虫為什麼會背上動畫製作費用廉價的原因 原子小金剛1963年TV版的播映才有現在每一季這麼多TV動畫可以看 當時為了說服TV動畫的製作在手塚他的工作室做,手塚這句話“需要50~60萬?認各位想像”大概就是讓他揹鍋的原因 實際上一話是50萬加上後面有苦主出來補這個不夠的部分8
Re: [閒聊] 未來AI可以改善日本動畫界低薪又過勞的那個 其實動畫業界是有在用AI的 東映之前就跟別的公司合作開發過新的軟體 就是把拍下來的實景照片,我們動畫看到的建築物跟風景等,直接用AI去掃1
[問卦] 日本最頂的動畫的阿基拉沒問題吧?日本泡沫年代+賽璐璐作畫 大手筆製作 張數 分割 分鏡 色彩飽和度 畫面呈現光是想到那種人工就起雞皮疙瘩 根本不是現在這種電腦作畫能比得上的 那麼問題來了 日本動畫最頂的是阿基拉 Akira沒人反對吧 --3
[推薦] 巴哈的仙人掌索引- 2013-2014仙人掌的開箱文其實我個人是無法從網頁看出什麼重點, 大概要實際買才知道寫什麼, 這又要通日文,所以這大概是好奇的人逃不過的一關 1.アスカ☆2013賀正(順便分享繪圖過程) 這篇是仙人掌數位作畫的過程介紹,可以讓不通數位創作的人有個概念
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