Re: [閒聊] Echo團通關絕龍詩戰爭!! 解脫了.....
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 5月開始挑戰,一度殺到P5卡在死刻
: 後來還因為許多因素
: 如團長當爸、WOW Raid、團員準備學業、拚6.2零式首周等
: 斷斷續續地到十月才開始繼續挑戰
: 總算在今天凌晨順利擊敗騎龍神
: 無功略、無ACT、全憑毅力在拚
: 2~300小時以上的煎熬與千次左右的滅團
: 能堅持到最後實在是太神啦==
: https://youtu.be/o2-LzzmWoLQ?t=219
很可惜的是並非八人全盲拓過的。
由於中間耗時過長,有部分人退出,要找人補位很難找全盲的人,
後續加入補位的人可能有看過攻略或是本身都有通關經驗,
在拓新phase討論的時候不能出點子,
只能做一些簡單的回報例如站在哪邊被打多少血這樣的事。
至少主戰術核心Scripe和Roger兩人都是全盲的去思考解謎,
然後知道攻略的人要關麥在那邊靜靜的聽他們猜測解法等等。
另外由於版本更新,所以部分職業有buff,
就算他們保持用6.1的配裝和飯藥,隊伍輸出還是比6.1當時多出一小點點點,
不過打起來其實DPS check不是問題,就算沒有職業buff應該也是可以過。
再來他們堅持不用add on,
不用ACT的情況下要檢討減傷只能拉遊戲內的Battle Log,
P7 Gigaflare劍減傷不夠還要慢慢看錄影檢討有上到哪些buff。
當中也有些判斷不錯的地方,
例如P7的地火劍Scripe就憑空想出現在常規的腦死走位法;
整個拓盲設計上超反人類的P6也是一步一步的爬過來,
真的真的值得稱讚。
Congrats! (but DSR is harder in 6.1)
6.3高機率會出新絕版,如果和WoW不會撞到的話還想看他們拓啊。
幾個題外話,
因為打絕龍詩的關係,
Echo本家補師Jeathe覺得「這場戰鬥設計在劇情呈現上很有戲」,
就把之前全skip的主線劇情慢慢跑完,現在被洗成FF14粉了,
不知道是不是全Echo Team裡唯一退出不打WoW的。
中途加入支援的WoW content creator Alex(Fatboss)好像也轉FF14這塊的樣子。
--
推
max團沒堅持盲拓 砸了自己招牌
艾斯猴
推Jeathe,轉職ff14實況主了XD
看11/11會不會出絕了
不抱希望 6.3新絕太趕了 6.48或6.5能玩到就謝天謝地
好想打omega絕本但是感覺會先出神龍
Jeathe現在都開實況當零式教學班老師
其實沒盲拓也沒關係 MAX就單純沉不住氣跟酸民互嗆
爆
[討論] 政黑的都是瘋子?不,這是有原因的。剛剛在巧芯那篇推文底下,四趴非常不解為什麼政黑常見id都一直大喊「唸出來」 要上班摸魚上ptt的公務員大聲唸出留言,不管他是挺綠的還是挺蔡英文的都一樣。 有人推文了這句: : 推 patiger: 我覺得4%現在應該:政黑的都是瘋子 06/15 19:46 其實我想跟四趴講一下爆
Re: [討論] 其實大部分的人愛情都是將就的吧?首先關於「大部分的人愛情都是將就的吧?」 這個假設是沒辦法驗證的 就像問「大部分喝早餐店大冰奶的人都會拉肚子?」 但「愛情是否要將就?」 以及「是否和自己真愛交往的都是天選之人?」「如何找到自己的真愛?」爆
Re: [問卦] 4X在政黑公審人的八卦?他就很會玩這種霸凌爛招啊 反正出事就在那邊滾動 2020卡神在PTT肆虐沒看他批評什麼 大家都怕網軍當八卦板主 所以大選前很多人投他讓他當板主 結果他裝死不管板 就幾天處理幾篇裝有做事爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲32
[閒聊] 本隊的行銷是不是都被人壓著打?唉 剛剛看到這個圖 前幾天的公關災難馬上變成人家行銷+酸臭一波的好機會 從棒球團開始加入各種多元的商業元素之後 行銷就變得很重要 包含企劃 公關 啦啦隊 危機處理 我覺得通通都是行銷的一部分XX
[閒聊] Henry不知道在道歉什麼的道歉文大家好我是Henry 首先,如果我有做錯什麼事情,我很抱歉,還有做錯什麼的行為和說錯什麼話...都很對不 起 我從day1開始,就是一個不管在哪裡,都想透過音樂/舞台/綜藝,帶給人們歡樂、感動和歡 笑的人,但最近沒能做到這點,我覺得很心痛。64
Re: [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORPG的重要性太高了61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。15
[情報] 魔獸首殺團隊Echo挑戰FF14絕龍詩戰爭台灣時間5/23(一)下午六點開始挑戰 有興趣的人可以去Twitch看他們討虐 Echo將會盲拓,不使用ACT軟體 並且計畫挑戰10天至1個月
50
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