[閒聊]遊戲廠商把手遊體積越做越大,同時也讓你能玩的對手遊戲越來
遊戲廠商把手遊體積越做越大,同時也讓你能玩的對手遊戲越來越少
這些年來,手遊開發商為吸引玩家展開了激烈爭奪,但卻造成了一個問題:遊戲的體積變得非常龐大,以至於玩家只能在手機上裝少數幾款遊戲。
日本社群遊戲巨頭GREE分析,隨著開發商在遊戲中加入越來越複雜的畫面、配音和更豐富的故事情節以吸引玩家消費,不但遊戲開發成本直線上升,遊戲的體積也不斷膨脹。
Gree高級副總裁Yuta Maeda表示,這創造了「贏家通吃」的局面,在未來幾年內,小型工作室可能沒有生存的空間。尤其隨著遊戲主機巨頭索尼也打算進軍手遊,情況只會變得更糟。
特別是:索尼的熱門遊戲往往很耗空間。
「手遊的製作會無法避免變得更複雜,更耗時和更大規模,這將必然導致遊戲程式的體積變大。」Yuta Maeda表示,「只有能夠跟上這一趨勢的公司,才能在市場上生存下來。」《原神》體積已超過20GB
如今,頂級手機遊戲的製作需要大量資金投入,比如米哈游科技的《原神》就投入了1億美元的預算,這與好萊塢大片不相上下。但是,它在創造了比以往任何時候都更高的產值的同時,也佔用了巨大的空間。
《原神》可以佔用超過20GB的儲存空間,這對於大多數人的手機來說都不堪負荷。由於手機儲存空間的容量未能跟上遊戲的發展,玩家手機上只能裝幾款遊戲。
這形成了一種惡性循環,大者恆大、能夠爭奪玩家注意力的遊戲越來越少。
「即使玩家對我們的遊戲感興趣,但我們發現他們中的一些人依然放棄安裝我們的遊戲,因為他們的手機空間已經滿了。」Gree最新遊戲《Heaven Burns Red》的市場行銷負責人Yoshihide Koizumi表示。
主機遊戲巨頭索尼已經公佈,計畫將其備受矚目的PlayStation系列遊戲帶到行動平台。索尼競爭對手微軟也在建構Xbox手機遊戲商店。所有這些都給Gree和其他公司所遵循的免費增值商業模式增加了壓力。這些發行商依靠遊戲內道具和升級來創收,會定期新增更多玩家可以購買和玩的內容。
▲ 各大遊戲所佔空間,《原神》達到20GB
對於開發商來說,最常見的應變方法就是在應用程式商店中只放置一個基本的安裝程式,然後在玩家開始遊戲時,依照情節過程,來下載更多的遊戲內容。GREE就在其《Heaven
Burns Red》遊戲中使用了這一方法。它的最初容量為1GB,但隨著遊戲的進度,容量將擴大到10GB以上。
儲存空間寸土寸金
如今,常見的旗艦智慧型手機起步儲存空間為128GB,但許多老手機的儲存空間要小得多。而且,必要的作業系統檔案也佔據了基本空間的很大一部分,留給大型遊戲的空間就更少了。
而且,儲存空間的升級是昂貴的。「隨著智慧型手機價格多年來大幅上漲,使用者傾向於購買最新手機的最便宜版本,這意味著儲存容量更小,」IDC分析副總裁弗朗西斯科·傑
羅尼莫(Francisco Jeronimo)表示,「儲存空間更大的手機價格可能會高出50%,大多數使用者沒有意識到應用程式需要更多的空間,他們會下載更多的應用程式。」
▲ 目前旗艦機儲存空間128GB起步
現在,相對較小的遊戲公司面臨一個威脅,那就是更大的遊戲製作將憑藉其強大的行銷預算和影響力接管一切。
東洋證券分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)稱,「唯一的希望就是手機製造商意識到這對他們的生態系統是一個關鍵問題,並提供更大容量且便宜的機型。」
他表示,如果手機廠商不改變方向,小型手遊廠商的未來將是嚴峻的,很有可能會被併購。
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大家不都512GB嗎?
這點 覺得主機遊戲更嚴重
google play讓你在電腦上玩手機遊戲?!
XGP : ??? 這篇文在說啥
有沒有可能,只是你的遊戲不配占用玩家的儲存空間?
遊戲內容也一樣 弄一堆任務限時活動把你的時間吃掉
就沒時間玩別的遊戲了
才20哪裡不堪負荷?
2022 好歹也買到256GB吧..
我也覺得只是價值是否足以讓我去調整空間(如果有需要
的話),而且...沒必要的臃腫也是問題
是這個道理,但實行起來用的不是檔案容量,而是時間,
你多在我這裡農一分鐘,你就少玩對手遊戲一分鐘
還有這招
apple: 你們做大一點我容量就能多賣一點
https://i.imgur.com/gABd1eS.jpg 我的ipad pro
服務型遊戲就那樣啊 綁你空間和時間
黏著性到不一定了,現在時間黏太死有些情況是負分
微軟索尼:你們沒有512G的手機嗎?(誤
大多都是弄成坐牢也不見得是"農"
可是不是都說原神不算手遊了嗎
我現在固定只有1個明日方舟+1個新遊戲的額度 不然現實
黏著性要看遊戲 像我都養生玩…
理智消耗太大
而且現在不是手遊都用模擬器玩的嗎 還要手機遠端控
我只裝了四個遊戲就25GB去了
還好我手機還有SD卡槽
把照片資料移過去至少就不占內部空間
就不要做那麼大阿
標題看錯以為是手把越做越大支 XDD
我還以為要說效能或散熱 結果是容量?現在你的手機
沒有256起跳不要出來丟人了好嗎?
現在已經進展到不止綁你時間,還綁你空間了嗎...
故意的啊 2k4k材質+語音 就能塞滿遊戲空間的 真實遊戲
樓上你那個1G的淘寶比較可怕吧
CGSS營業打天下 公連 蔚藍 每天只花15分鐘左右而已 馬娘只
有登入領個獎勵跟看劇情和MV 原神解個每日就下了 活動跟主
線支線探索地圖幾乎都是週末有空才跑一下
的code 其實沒那麼大 現在遊戲的遊戲性 根本沒以前遊戲
複雜 都嘛是貼圖材質和語音在佔空間
有點像是老婆送老公去上班前,先榨3發,再把婚戒用瞬間膠
黏死在手上這樣
CGSS就是那些模組資料跟語音吃掉很多空間
太笑 我音聲flac檔隨便就破10g
就那意思啊 先榨乾你就不能出軌
小啦
我十幾個遊戲才佔不到一半容量
跟影片照片無損比起來 手遊容量能一拼的根本很少吧
賣手機的:雙贏
還好我都玩ptt
主要還是現在連手遊都講求畫面精緻性 那一堆模組跟材質資
料就省不了多少空間
好幾年前買的10+就512G了好嗎
難道不是長太胖的遊戲要擔心自己被踢出去嗎
我手機遊戲夠大的就CGSS-42.4G MLTD-9.5G 其他都超小
原神現在也開始在手機上推模塊化 你用不到的內容
就不要載
也應該是我老人很少玩這幾年的新遊戲吧...看起來超強那種
嗯。。。 是的 現在材質差確實玩家也看不上眼 那也是一說
google play上電腦的遊戲還是太少了
剛看到sao的ps5遊戲的貼圖 眼睛就有被辣到的感覺
還好會需要雙手操控的手遊我基本只用PC玩
其實這不是問題 現在手機容量都做很大
原神好像是一些已經跑過的劇情資料跟動畫可以砍掉不佔空間
很便宜的手機都有512G了 這真的不是問題
畢竟你也沒辦法回頭看
太大第一個被砍好嗎
公連印象中前陣子改版也有瘦身過
手遊就覺得真的還好 問題是pc和主機 ssd空間又貴
翻譯:我爛所以不配被安裝 但你們要可憐我啊
啊不就用電腦開模擬器遠端
賽馬娘那內容也能佔20G真的笑死
明明時間才是問題,而且是所有娛樂一起競爭
每個產業都這樣啊,一開始百家爭鳴,後來就逐漸集中
幾個巨頭
是要玩幾款啦
記者不意外
CGSS現在也太大了吧
白癡論點
VT不就是個最好的例子,從一開始百家爭鳴,到現在市
場都被大箱吃掉大半
最好塞得滿 是要玩幾款
時間是問題啊 我HBR裝在電腦 但懶得登入玩了
一款如果佔個20g 加上系統有的沒的 就頂多裝5款吧
日本基本上只有旗艦才有256G以上的安卓手機,然後中階到2
022年都還存在64GB的機種
也許沒時間玩 但是讓人連每日領石都很麻煩
沒人噓體積喔(?
sim-free那邊有比較多選擇,然而實際上市佔率極低,所以
可以想成日本玩家的手機基本上上限就256G
手遊一款都嫌多了 誰會抓這麼多款
痾...如果你跟對手遊戲的吸引力差不多但是你程式比較肥
那真的空間不夠要砍的時候難道不是先砍你嗎?
北七
日本大多用iphone吧,安卓怎樣有差嗎
這代表捨棄原神或索尼,你就有很多選擇了
64G沒在玩遊戲用不完
時間不夠比較麻煩 PTT就吃掉絕大多數時間了
馬娘有3D模大很正常,有3D還小那個品質你眼睛會爛掉
體..體積?
在手機裝五款類原神每天玩 我看一年不到就能換新手機了
吧
GFN趕緊普及救民水火
我缺的是容量嗎?我缺的是錢跟時間啊
還不是一樣千篇一律的模組還有要過坐牢人生 無聊手遊
大者恆大,恆大倒了
手機之後就能插卡帶了
mmo移到手遊 繼續保持mmo啊 直接泡在線上
我覺得社交app才誇張吧,幾十G都是隨隨便便的
還有...容量大的往往是音檔跟貼圖,模型其實沒多大
喔,還有過廠動畫
滿嘴廢話,怪別人遊戲容量大,怎不反省自家遊戲連截圖
的價值都沒有
現在手機容量也越做越大啊...
難怪我的手機越來越重了
到底誰會用體積來形容硬碟上的容量大小呀
iphone隨便都256GB 原神20G也太小了吧
要玩遊戲誰會用android 嫌自己電腦不夠爛是不是
垃圾遊戲還要20G喔笑死人的貼圖
技術可悲
爆
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Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,18
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