[閒聊] 決勝時刻MWII戰役劇情心得
原本想說等之後打折入手,結果撿到便宜序號,之前剛上市有先忍不住偷看幾關一部份內容,好在有Intel的序號活動不然我真快忍不住了。
這代在劇情上很大一部分承接了MW19中的調性,沒有舊版三部曲的大規模軍事行動,而是在灰色地帶遊走的小規模特種行動,我個人認為特種行動更貼近現代現實的軍事衝突上,雖然我更喜歡大場面的氛圍和末日感,但也不影響我對MW重啟版的高評價。
1.故事背景
一如往常的恐怖份子題材作品,同時跟MW19一樣有將俄羅斯的衝突牽扯進來,我猜也是為了三部曲最後做故事鋪成,其中故事格局還延伸到墨西哥販毒勢力,給MW這IP又多了幾分不同味道。
2.遊戲性
這代多了很多以前戰役模式沒有的要素,像是道具合成系統、裝甲系統引入、載具Boss戰 ( 全境封鎖?) 和一些場景互動等等的 ( 水的物理表現 ),但過多的塞入新玩法導致遊戲步調特別的不連貫,尤其玩家普遍最討厭的飛車追逐,不僅又臭又長,這部分劇情演出還很出戲。
不過各種新的玩法我還是給予正面評價,尤其是中後期關卡有點類似生存遊戲的玩法,劇情中的AI表現也給了給了不少壓迫感,故事氣氛渲染大概是這遊戲比較不缺的部分,比較詬病的部份我覺得還是潛行要素實在是太多了,反而MW19的劇情設計流暢度和節奏都是完勝這代的。
3.其他
遊戲性的部份可圈可點,但遊戲在細節上的追求我覺得可以說相當頂尖了,槍枝和音效都是比MW19更上一層,尤其經典的AC-130關卡又有了進一步的升級,交戰守則、開火時的震動和砲彈延遲之類的細節都相當完美,而且這關卡中的建築似乎是能全破壞的,感覺未來多人對戰也有機會引入破壞系統?
遊戲在角色塑造上除了反派我覺得動機和合理性普通以外,友方角色都蠻好的,新的角色我也都蠻喜歡的,尤其加上過場動畫加持我覺得人設和帶入感是有贏以往的作品不少,如果Black ops有機會重啟的話很期待能不能有同樣高度。
4.總結
遊戲性和故事個人覺得不差,看的出來製作組想努力打造不同的遊戲玩法,但COD本質終究是射擊遊戲,太多脫節奏的玩法反而很影響興致和帶入感,單論劇情我覺得可能有8/10,但考慮到遊戲體驗我可能只會給6.5/10,在遊戲節奏和調性上如果能取得更好的平衡會比較符合COD一貫的遊戲體驗。
------------以下暴雷內容------------
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因為大多玩家應該都有玩過舊版三部曲,所以在看到謝菲爾的時候應該都自動產生滿滿的敵意,直接假設之後會背叛玩家,所以我以為會來個反轉改變形象之類的,不過比較可惜的是還是保留舊版的設定下去走的,所以玩過的玩家應該不會特別意外。
還有這次背叛橋段我覺得還是比較奇怪,真要處理141特遣隊怎不在海上的時候把人丟包或幹掉就好了,還要把人帶到基地外說沒你們的事請拍拍屁股回家?如果是真有打算留他們活口也挺奇怪的,不知道是不是為了搞後面拾荒模式故意設計的橋段。
除了這段反轉不滿意以外,遊戲中的兩大反派決戰關卡也是做的太粗糙了,跟葛雷夫最後打起來竟然是拿著C4跟坦克繞圈圈,哈桑的部份則是邊跑路邊拆彈還要邊打敵人,太刻意玩起來反而沒以前那種狗血橋段熱血,玩下來只覺得很疲倦而已,覺得這邊就蠻可惜的。
不過一些經典關卡致敬和角色嘴砲玩起來還是挺感動的,鑽油平台大概是整個遊戲我最有記憶點的關卡了,尤其貨輪上的晃動感和撞來撞去的貨櫃自己玩過後才知道,玩起來是真的會感覺暈的那種XD。最後馬卡洛夫和謝菲爾烙跑感覺也是為了下作埋下伏筆,個人蠻期待下次會有大場面,甚至是全面開戰的劇情。
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※ 編輯: maoding (42.72.113.65 臺灣), 11/11/2022 12:27:46
主要是cod 主打的還是爽爽射擊,然後在一堆敵人中間塞入
一打到就重來的平民太影響爽度了,開槍前要多確認一眼
這關我覺得還好,因為限制比較多的大概就關卡前半部,後半部基本上就自由開火不用特別 顧忌了 做這麼麻煩我猜還有一部分是因為先前19擬真攻堅的大成功,所以在遊戲基礎上增加了更多 現實考量因素,不過處理方式我覺得還可以,其他關卡相比就比較多問題了。
傳聞那個類吃雞 類塔克夫模式呢
dmz應該是之後通行證開放的事了?不過多人我沒特別關注就是,劇情模式會這樣搞感覺也 像是為了這模式故意做的「新手教學」
※ 編輯: maoding (42.72.113.65 臺灣), 11/11/2022 12:38:06
打boss還要玩捉迷藏、撿垃圾合成跟拆彈
我覺得這處理手法是真的爛,坦克就算了最後一關太多點可以吐槽,這麼好的製作但劇本卻 沒有更進步一點
※ 編輯: maoding (42.72.113.65 臺灣), 11/11/2022 12:42:13
加上以前不同的玩法我覺得是好的,要開槍爽感我去打PVP
對比老三部魄力差太多 舊MW2永遠都記得白宮那幕
劇情邏輯稀爛算正常了,打坦克那邊影子老大一直嘴超小物
臭的XD
boss不夠魔王感是我覺得不太好的地方,舊二代在那邊跟將
軍對砍打拳丟飛刀的情境比較酷
同感
坦克關跟最後一關拆彈超白癡的
感覺新版就沒有要弄舊三代的悲壯感
新MW缺少了很多震撼演出,老版爆核彈no Russian 炸倫敦動
不動就是核危機或美國淪陷,你既然掛的是MW名號玩家很難
不把這兩者拿來比對的
其實我覺得比較理想發展是逐漸升級局勢,不過目前還像舊版MW1沒展開的感覺
應該說本來可以很震撼 開頭阿鬼飛彈完整個格局極速縮水 很
詭異啊….
只是現在要搞大場面有點難,俄羅斯變成笑話,只能乳華才
能搞大場面
前2代先鋒跟2戰那代 強迫玩家用滑鼠操控飛機那反人
類設計我氣的要死直接去留負評,這代唯一不喜歡的只
有飛車追逐那關,為了跳上裝甲車我跳了半小時心情超
好險我跳一次成功XD 一開始看到要我去跳裝甲車上是有點傻眼
幹還有用監視器操控幽靈感覺有點無聊,其他的我覺得
這次監視器玩法突然有很多年前COD手機遊戲Stike team的既視感
都還可以,COD的可玩性幾乎都在網路對戰那邊,出了
一個還不錯的劇情,我覺得就很棒了~
監視器那個應該是致敬2019那代在大使館用監視器幫助
女助理逃離那關,該怎麼講,比起BF我比較喜歡COD是
因為他的劇情玩起來比BF有邏輯(除了先鋒),比較有
趣,但操控幽靈那關感覺就沒什麼必要了,我玩這個就
是為了大爆射!結果塞那個進去感覺就差了,不過也有
可能是他為了符合現代戰爭的主題只是我無法接受而已
啦
這代AI超絕強化,我玩老手被虐歪,去教堂那關一直死打超久
跟價錢出狙擊任務掃蕩房間也是很難,只能從屋頂打進去慢慢清
爆
[發錢] 30歲辭職兩年後,我把遊戲完成了謝謝STEAM版的大家一直以來的支持, 不論募資或是STEAM的宣傳、又或是轉貼過來的《最後指令》新聞, 以及有在板上給予建議和心得回饋的板友們。 在歷經了兩年間, 每天在隔壁板開實況開發、募資、找合作發行商等等等……爆
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