[朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?
不懂這代為什麼做成開放世界之後
連任務引導跟地圖設計都一起放飛自我了
總之踏出校門之後
就一口氣丟了三條任務線給玩家:
打敗所有道館館主+四大天王跟冠軍的王道路線
尋找究極辛香料,看起來無關緊要的寶主路線
以及每代傳統藝能,擊潰邪惡組織的天星隊路線
好吧,那就照妮莫的建議先去圓模鎮打蟲系道館吧
到這邊為止都沒什麼問題
打完蟲系道館之後
按照以往的經驗,想必下一個要攻略的道館
一定就是離圓模鎮最近的
培固鎮的超能力系道館了吧?
https://i.imgur.com/yTJYxx1.jpg
總之先在附近抓一些新怪順便練練等
剛好長空寶主就在附近
那就先去打一下吧
結果打完之後給故勒頓吃了派帕的三明治
便學會了衝浪
原來獎勵是秘傳機!?
欸不是,你要送秘傳機你要先講啊
玩過紅綠、金銀版的人都知道秘傳機有多重要
沒有秘傳機就去不了其他地方推不了後面的劇情
於是便回頭去找通往培固鎮的路
但不管怎麼走都找不到
然後仔細研究了一下地圖
有條通往水塘的水路似乎可以游過去
https://i.imgur.com/vbUFKX5.jpg
結果到了那邊才發現是一條瀑布…
好吧,既然這條路行不通那改走海路總行了吧?
看起來也可以從那邊繞過去
https://i.imgur.com/L5JBqzs.jpg
然後發現沿路上的寶可夢等級都在40等上下
跟我目前火主的等級差不多
想說可能是因為去了比較後期的區域吧
也沒想太多
順便也能好好練一下等級
結果到了那邊才發現都是峭壁
根本沒有路能進去,心想沒辦法了
只好先去打第二近的玻瓶市的水系道館
沿途也順便打了一下天星隊的惡幫班
到目前為止都沒什麼問題
後來準備去打錦匯道館的時候
發現龍系寶主剛好在離玻瓶市不遠的大鍋湖上
https://i.imgur.com/TrvN3xw.jpg
好!那就先去打寶主吧!
畢竟秘傳機很重要嘛~
然後發現沿途的寶可夢等級都在50等上下
沒事,我火主這時候也有47等,沒在怕的啦
沿途的熱帶龍跟米立龍的經驗也很肥
善用洗翠先人的智慧
從背後丟球爭取多一回合安全輸出的機會
打起來也不是什麼難事
最後終於到島嶼中央打到了龍寶主
發現這隻打起來也太硬了吧!
弱點攻擊打上去差不多只扣了1/8
要是後面沒有派帕神支援大概真的會翻車
總之後來還是艱辛的打完了
當時的隊伍陣容跟等級大概是這樣
https://i.imgur.com/TbAYRbs.jpg
後來想說來逛一下洽板的朱紫文
才發現超能力道館是第八道館
龍寶主是第五個寶主...
欸不是,你的第八道館跟第五寶主
可以別放在離新手區那麼近的地方好嗎?
真的有夠反人類
劍盾跟阿爾宙斯都沒你誇張欸
然後這是我的推圖順序
https://i.imgur.com/zk3ZGHF.jpg
真心覺得
既然要讓玩家乖乖照預定的通關順序推圖
任務指引稍微做明確一點不行嗎?
地圖上直接擺一堆驚嘆號真的有夠人類迷惑行為
如果想讓玩家自由選擇推圖的順序
就請把動態等級做好
朱紫讓我最不爽的點就這個吧
個人還是比較喜歡歷代線性劇情的玩法
地圖怎麼走道館怎麼打都幫你安排的明明白白;
其他什麼優化爛一堆BUG什麼的也不想提了
這代最大的問題就是硬要集各家所長
劍盾的曠野地帶、料理系統、道館戰、極巨化
阿爾宙斯的類開放世界、載具系統、寶可夢體型差異化、潛行系統
但老實說都差點意思,樣樣通樣樣鬆
地圖是歷代的好幾倍大,但內容卻更加空泛
從山頭跑到山尾都是一樣的寶可夢佈局
想找其他訓練家都得找半天,也沒有任何指引
儘管對大多數人來說「越多越好」是人之常情
但是做遊戲真的不能只做加法
把核心內容做好才更加重要
只能說這次GF的野心真的高出自己能掌握的範圍了
--
常盤道館:
寶可夢中心:哈囉?你迷路要先說阿
pm中心不是可以問順序 全開好事啊
開放世界有些地方不按牌理出牌也很正常吧 要是地圖都按照
順序又有人要講這樣算什麼開放世界了
不 你說的這些不就是開放世界的精髓嗎 不然一樣要照順
序打那開放的意義都沒了吧
道館頭像有說他的強度
原來是UBI版寶可夢
所以你看 做成開放世界也有人不爽 照傳統線性劇情一
樣有人不爽 不如學習接受新事物w
開放世界就是這樣啊,你這邊打不贏就要想一下去別的地方
曠野之息還不是一下初始台地,魔王城就近在眼前了
寶可夢中心:???
法環一開始也是很多人不知道下面的半島可以先去啊 在那邊
打王打得很辛苦 要是有標記又要有人嫌太簡單了
應該很多新手想靠近魔王城直接被守護者炸飛過吧
道館 天星 寶主可以改動態調整 怪還是不要比較好
實際體驗過對於開放世界大方向還是給予肯定的,就沒有浮
動等級這點實在可惜,怕練等於沒練的人其實也能像黑白那
樣給個難度選擇
然後出動態等級就會又有人跳出來嘴一篇 笑死
說實話 道館要是有浮動等級的話那玩家幹嘛還要練等
法環比較惡意(讚美) 一路引導你去找惡兆
做的好不好都有人不滿意啊 classic internet
直接抓那些低等級進化或是特殊進化的 進化一下不用練就
直接去把道館推了 這樣好玩?
導引做過頭又有人要說假開放世界了
說真的有哪一代想確認推圖順序是要去問寶可夢中心的?
純粹就是任務指引沒做好再來個亡羊補牢罷了
東西做爛就是做爛了
那種建築叫寶可中心 笑死
?不只寶可夢中心啊 地圖上道館館主頭像不是有跟你說難
度?
這不就是你要的任務指引嗎
都跟你說是開放世界的 還在問哪一代 前幾代有做開放世界的
嗎
法環開局沒大老遠跑到南部半島的都是越等打怪阿
開放世界不就這樣
道館跳著打滿刺激的 我5直接跳8打超久
你拿過去不是開放的說嘴== 類型就不同了要比個頭阿
你提前先過去被虐就代表還要再去其他地方練練吧
不會,很好玩
我還蠻喜歡的 頗刺激 還沒開打不知道對面幾等
開放世界就那樣啊,門口擺魔王城又不是沒見過
要不要做而已,寶可夢世界觀設定上就很適合動態等級,其
實就像過去金銀二周目解完16道館聯盟也會升級那樣,館主
們根據徽章數設定給出個兩、三組陣容體驗曲線就差很多了
你選了西門東門又不會鎖上….飛過去走東門就好了 路邊寶可
夢的等級就已經提示的很清楚了 加上地形設計有些地方就是要
推寶主能高跳才能走到 這保護了低等期間不會不小心走進去超
能力道館
玩網遊跑圖也是看到這張圖怪很兇就知道來錯地方了
法環開局直衝史東威爾被惡兆打爆的感覺
這代雖然欠罵 但你嘴這個我沒辦法認同
明明地圖上小頭像都有跟你說明難度
動態等級本身就很難平衡了 不是壓等才好打 就是升等後輾
過頭反而不動態比較有意義
我覺得遇到越級打怪才是開放世界的樂趣,浮動等級不好
要不然復刻當年黑白2挑戰模式 打開時才動態等級 或者讓
館主/其他路線BOSS主動問主角需不需要拿出全力應戰就好
選是的話就會換跟玩家隊伍等級相近的隊伍應戰
而寶可夢強度又不是靠主角等級來看 動態基準更是難設計
也是有人樂在低等靠配招道具越級打怪,這時就需要後退跳
BW2那個系統真的蠻值得繼承到現在NS世代遊戲的 像是如
果嫌太難的也可以切助手模式(輔助模式) 比正常陣容更弱
一些
0寶主就到培固鎮了,你玩過開放世界嗎?
可是換跟玩家等級相近的隊伍其實變相等於玩家不需要練
等吧
動態等級的重心就不是放在等級,等級只是一個門檻
沒有玩過開放世界嗎?
或是單純里程碑的作用
動態等級的好壞那就是別的話題了 設計方法也很多 有些
會讓高等同步低等可以帶更多技能來彌補
越級打怪有趣+1 阿爾宙斯最好玩也是每張圖那些等級高出玩
家當前很高的那些頭目 異度神劍也是 這樣才有生態圈的感覺
要動態等級也要像薩爾達有血月的設定才會合理 而且太晶團體
戰就已經有按照徽章數量來跟著增加星星數了
開放世界任務指引也就跟妳說「目標」在哪,這條路你要從
哪走都看自己選擇,打不過就回頭換條路走而已,如果沒有
路線指引就玩不下去,可能也表示自己不太適合玩開放世界
可用徽章來卡等級,例如拿三個徽章後續館主陣容35等起跳
對耶 不然就是設定成玩家等級高於館主原始隊伍時才會問
玩家要不要讓館主換 讓想要挑戰的能挑戰 例如可能館主A
等級平均30 玩家如果隊伍等級平均超過30的話館主才會換
隊伍 沒超過的話就維持原樣這樣 但感覺就很麻煩
你要說任務指引 任務叫你上課你有上嗎?
徽章卡等也是一招 徽章數量幾顆就預設你隊伍有多強
意義不大 如果一直亂逛先解其他的 也會屌虐一徽章道館
開放世界不就這樣?
你迷路可以去問路 其實
開放世界就這樣,不然你叫主角搬家啊
路上沿路標示其實有說大鍋湖等級很高
你動態等級要怎麼用等級壓制對面
而且看野怪就知道了8
野怪也用動態等級就只是在搞玩家而已
最好不要
動態等級就是搞人 看看WOW 純粹就是不想讓你爽
開放世界,打的吃力就繞別路,冒險智商要帶著
當戰神被噴當玩家學齡前時 還是有人證明自己需要那些引導
不懂 傳送點這麼多,打不過就繞路呀,硬推再來怪遊戲?
都開放世界了還怪這個?
反正看不爽寶可夢的看到什麼都能黑
地圖app的頭像就有說哪個道館適合新手了啊
遊戲教學不認真看,然後噴指引
照你內容講還蠻寫實的啊
錯了 你說的缺點是這次的優點 開頭就分東西兩邊 不限
制順序所以每個人玩都有不同經歷
我從東邊打過去的 沒覺得有那種問題
寶可夢本來就是強調訓練就會變強的遊戲 浮動等級只是改
練能力值而已
這是開放世界的優點== 你要循序漸進可以點他頭像看介紹
都有跟你講難度
你希望你的洛托姆是Dora 吧
推你== 阿爾宙斯還比較好玩
開放世界定義不就是隨你跑隨你走路線??
為嘴而嘴
2壞了?
沒人噓我來先噓
我玩阿爾宙斯的時候,也是直接跑去第一張地圖的高等怪區
域抓寶練等
等級上限開到40就抓40,開到50就抓50
你可能被手遊養刁了,想要開放世界但又想要線性劇情的引
導
是要三小指引 自己探索才有樂趣
有很多人把你遇到得探索挫折當作樂趣
這就是開放世界的醍醐味
你可能比較適合傳統的線性RPG
紅黃藍綠 第八道館就在真新鎮的隔壁捏 只是不開放給妳
打 現在是開放但是妳打不贏而已
真的..
要不要擺一隻卡比獸擋在路上不讓你過引導你去別的地方
,再來噴說開放世界怎麼連卡比獸都繞不過去?
自己不看怪誰
我一路順時鐘車過去也沒遇到你這問題
還先去爬山幹掉冰幽靈才回去打草電耶
而且任務頭像明明有說該頭目的強弱 = =
因為這些內容統合也沒那麼難 是因為他是GF 我就爛
細節處打磨不佳 不過整體概念還是那樣
你沒玩過開放世界遊戲嗎== 還引導勒
打不過就繞路啊,而且你終究要解傳送點的,就當作先踩過
這個點就好了吧
完全認同原po的說法,明明說實話還被噓QQ
笑死,事實在哪裡
你比較適合去玩有一鍵尋路的手遊
支離破碎的發言
???
東邊西邊都可以走,打不贏不會走別條路逆,你要硬肛西邊
,怪我囉,給小孩子玩的遊戲也玩得那麼艱困
那你不適合開放世界阿,我莫名其妙跑到高等區覺得很好
玩啊
這是為黑而黑吧,笑死
您是沒玩過寶可夢嗎?四十幾等會是第幾道館你心裡沒底?
中心一開始就有跟你說可以問路 亂跑遭遇未知
也是開放世界的玩法 到底哪裡不滿
阿你都知道那邊怪比較高等都不會覺得怪怪的嗎==
噴完記得買
原來超能力是第八…整隊37等就秒過去了= =
這一點我想過 那就是只有三大主線BOSS固定動態等級就能解
絕 打完一隻王下一隻就提升等級 全部疊在一起算
既然打的贏的話問題在哪?
沒有放在第八遠讓你第八個打到就不行嗎
原來超能力道館是第八道館= =
打不過換一條啊 又沒鎖門
地圖上明明每個館主、班幫都有跟你說強度在哪裡
開放世界遊戲都馬如此…莫名跑到高等地圖很有趣啊
路邊的比你高等不會覺得奇怪嗎 沒路標就不會玩了喔
順序指引已經做得夠明顯了…又是個不看任何文字說明的
其實我也覺得道館主可以用動態等級
會很符合以前說館主會看你徽章數決定派出的隊伍強度
但是寶主跟幫主就不用了
開放世界了解一下?
這就叫開放世界遊戲 不是缺點好咩
不就典型頑固老人無法接受新事物,我也不喜歡開放世界的
寶可夢,但我不會這樣亂噴
喔
重點開放世界又不是什麼新東西….其他平台不說
NS上就一堆開放世界作品了,不限定通關順序真的不是什麼新玩
法
都跟你說探索自由了,你這邊打不贏不會換一條線膩?
我覺得讓玩家自由探索 沒有固定路線還可以啦...
都開放世界了 覺得路上怪怪的就換路或是硬肛練上去啊 而
且地圖上道館寶主基地也有大概的描敘可以看出難易度
開放世界就是這樣啊 打不過就先撤
我記得要去第八道館不是要先經過高等龍洞穴嗎,第
一次去那邊的時候我還直接衝到底當黑魂跑火一樣
不過第二道館要走和一開始完全相反的方向還真的蠻
不直觀的,只是因為還能一邊抓寶一邊推其他兩線所
以體驗也沒造成很大的問題
不看資訊純靠直覺推進度也有樂趣
而且雖然困難了點,但你自己不也推過去了?
若想輕鬆點就是多在資訊方面下功夫,這樣不就代表兩
類人都有遊戲體驗了嗎
8
其實我還蠻滿意這次路線的跟難度 我是從右下角草系道館開始打 順序是 草道館 岩寶主 火天星 奇樹 鋼寶主 毒天星 冰道館 一路10等 20等 30等到冰道館均等40 跟路人訓練家等級差不多 跟館主差5等左右16
地圖真的太大ww 遊戲時間四個多小時我還一個道館都沒打 現在在東門出去的地圖晃到眼花,我覺得問題出在我太想撿完全地圖道具, 一直想東走西走看我到底有沒有漏什麼,然後地圖又廣闊又層層疊疊的。 然後不想遇到怪時會撞到沒看到的,有時候還要仔細辨識有沒有路過色違就很花時間... (聽說很多人色違計數了2、3隻然後完全沒印象自己遇過)13
原文恕刪 (防雷警告一下) 我覺得第一推薦挑戰的道館旁邊就應該是下一個挑戰地點 這點並沒有一定吧 這是開放世界捏12
你看到大家經驗分享就知道這次很成功了 這次很好玩的原因就是要去哪裡自己決定 所以每個人的經歷都會不一樣 搭配後面劇情看會很感動 有人直衝主線劇情7
每個人可以有自己的走法很棒啊 我的順序 一開始一個說東邊一個說西邊 我就隨便從東邊先開始7
先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
29
[閒聊] 寶可夢的道館可以完全開放自由挑戰了嗎?如題 以前玩金銀版 看到飛行道館最強只有九等 也在跟人當道館館主 就覺得廢的可笑 但後來我才知道 原來道館館主會根據玩家的徽章數調整陣容 然而這些東西頂多只是設定而已15
[閒聊] 為啥四天王和冠軍大多都要設定擅長的屬如題 每代的寶可夢基本主軸都是打四天王跟冠軍 然後這些人絕大多數都有個單一屬性 但我一直不太能理解 如果是道館館主也就算了12
[心得] A列車 開始吧觀光開發計畫過年如果找不到遊戲玩的可以玩這片 喜歡玩模擬經營的真的不錯 一開始都要從新手教學關卡開始 我玩的時候有很多進階功能被鎖住,更新之後好像都解鎖了9
Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?魂系要說難 大多問題其實在於兩個地方 1.遊戲理解 2.路線選擇 遊戲理解這東西如果沒有先翻攻略去看過的人來說,只要沒接觸過魂系,8
[心得] Jump King 心得+主線簡易攻略大家好 我是Agr 這篇文主要想分享一下Jump King這款遊戲的一些心得 --------------- 其實這款遊戲自己應該當初發售就買了 但當時跟大多數玩家反應一樣7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場5
Re: [心得] Carto 輕鬆旅遊的台灣小品今天大概花了五、六個小時破完了XD 算是滿有趣的輕鬆小品,很多劇情對話都還滿有趣的w 解謎部分沒遇到什麼大問題, 大多都是要根據村民提示來排列地圖的形狀。 而提示的內容大多會訴說的很自然,5
Re: [閒聊] 各位朱紫的通關路線來說說我目前的進度 我現在打過四個道館、所有寶主、火幫班 打過蟲跟草系道館之後 迷路到天空寶主那邊就乾脆當第一個打過 接著去打火幫班路上一邊清太晶團體洞一邊前進、不知道為什麼迷路到岩石寶主哪裡?
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