[閒聊] 遊戲的製作人也需要很會玩遊戲嗎?
不是很認真認為真的需要。
只是單純前幾天七龍珠系列遊戲有大型活動,有個節目是七龍珠系列相關遊戲製作人在那邊玩七龍珠Z2,幾個格鬥、動作類遊戲的製作人,玩起來都蠻厲害的,而且都在說自己是格鬥遊戲的製作人,玩這個遊戲要玩得好才行XD
龍拼的製作人自己玩龍拼好像玩得滿爛的,所以會常常被玩家調侃。
但製作人很會玩遊戲是必要的嗎?
我自己是覺得,製作人很會玩這個遊戲還滿開心的,有種他跟玩家一起的感覺(?)。
--
如果是某些難度取向的遊戲 好像要自己跑過幾次?
看遊戲類型吧 格鬥遊戲基本的概念不會怎麼做
我覺得製作人都要跑完一次自己的遊戲,才不會出現智障設
計
不用,但你被酸就要閉嘴
山本:
魔物獵人的製作者一定都沒試過全武器
山本那個轉珠能力真的傷眼
不用,但要會辦教育
不用
三太子不是最愛槌子嗎XDD
完全不用,但你要能分辨"怎樣的遊戲會被稱作好玩"
被嘴不用擔心,因為人上有人,任何人含製作人都可能被嘴
製作人有風度雅量是必點技能,另外3F說得好 至少要跑完
你可以像吉田櫻井一樣,那沒人敢嘴你不懂,但你玩不好又
覺得遊戲沒問題就有問題了
宮崎老賊會自己下去打 真的太難打不過就會要求改
看看職業運動 教練也不用比球員強阿
很會玩才慘吧 要是製作人是高手覺得太簡單..
另外,製作人溝通能力和整合團隊的能力也很重要
有些製作人反倒因為把遊戲玩到滾瓜爛熟,以為太簡單就提
升難度,結果整死玩家
不用阿 可以用konami code開掛測試
因為高手覺得太簡單改難,內部同意就整個團隊都有問題了
不一定要玩得很強 但至少要知道玩家在討論什麼
先搞清楚自己的ta在哪吧
櫻井
你要整合各領域專家 但你"通常"不會比這些人單一技能強
櫻井那個瘋子(稱讚意味)
統籌人不一定要會玩 但至少要了解自己遊戲吧?
總之製作人是個人人想當,但是個燙手山芋且有機會賠錢
看看那個櫻井
任天堂某款格鬥遊戲 宣傳的邀請賽優勝打不贏製作人
看看櫻井,會打遊戲還是比不會好上太多
試吃的概念啊 你可以不吃 出來可能是黑暗料理
那麼蔚藍檔案製作人金用河呢?
更可怕是覺得自己口味不重 成品要加料加到吃不了的
D3有個無腦加倍的,你就知道沒概念會有多慘
魔物獵人三太子其實沒有很強,不過底下團隊算是很會玩
吧
這我都能過了 上線肯定不能滿足高手 血量加個80%吧
理想應該是團隊裡各種程度的人都有
那個是Sense的問題,我是不相信玩的好的人不會自覺到哪
些部分需要比較難的技巧
全都是頂級高手 反而會跟一般玩家脫節
這種腦跟不會玩差不多慘了
製作人不是負責掛名就是設計整人到無法自拔,還有負責
教育的
櫻井:我找到雙人同行一個人怎麼玩的辦法了 然後雙手
各拿一支搖桿
不是必要 但這是更上層樓的方法
不需要到很強 玩過很多遊戲比較重要
樓上有人提到一個重點,製作團隊若全是高手,有時反而
做出的東西"可能"偏離市場
魔物獵人的山本:
不一定要高手 但至少作為普通玩家要跑完
看類型 有時候玩的少的反而容易突破既有框架…
你看那個錘子還一直貓車那個
只要你開的案每個都賺錢,就算你完全不玩任何遊戲,不看
任何作品也沒差
不一定 有些是需要很會教育
遊戲辛苦做出來,製作人一定會玩吧
有個職位叫QA
FF14的吉田遊戲也是玩得不錯
Darkest Dungeon跑完一次就崩潰
魔物獵人一定沒有玩過全武器+1
想不到討論的滿熱烈的,謝謝大家留言
設計太空船的人一定要去過太空嗎
不一定要很會玩 可是要很懂玩家要什麼
不用 但至少了解
很多音樂製作人也不會唱歌
山本大介
記得有些說自己平常不玩遊戲的
至少應該要有玩家的身分去審視作品,至於像櫻井那種
「遊戲博物館」的製作人已經是非常少見的了
不需要很會玩阿 但是絕對要自己下場玩過==
製作人工作也不是做遊戲的阿..
企劃或總監是一定需要
看類型
gbf一定是fkhr自己L武金月武全塞用腳填數字,然後km
r只玩土
鐵拳的製作人玩鐵拳就普通玩家XD
製作人玩得多、玩的廣比較重要,至少會比較了解遊戲是怎
麼運作的,而且玩太好可能會忽略一般玩家的體驗
我覺得一定要 而且玩過的種類跟數量一定要多 不然根本
不知道客群喜歡的點在哪
總統也需要會治國嗎?
不見得要很會玩 只4覺得得下去玩 不然一堆根本只看財報
我覺得不需要很會玩,但至少要玩過自己做的遊戲
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爆
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