Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?
其實要先去思考為什麼要做HG
就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服
很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高
對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做
而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了
例如常常有人提到的fate 傳頌之物等等 甚至光榮當年也有出HG....
講白了 現在還在做HG的 大多就是轉型不了的公司跟IP
而因為HG的受眾對於遊戲內容跟品質接受度極寬容
所以表示這個市場很容易進入跟競爭
變成各種低價策略拔作跟同人社團作品來競爭
你說要作畫 現在畫師來自日韓中台各地都有 品質也不低
你說要劇情 可惜同人作品的劇情也不一定差 而且也不是HG的主要賣點
遊戲性更不用提 只要有還可以的小遊戲水準等級就好
甚至很多純AVG是0遊戲性的電子小說
市場這麼容易進入 當然被殺成紅海 所以老牌的公司要不轉型 要不就倒了
轉型其實也不是做手遊 精確一點的說法應該是 網頁遊戲+課金轉蛋
例如大家都聽過的對魔忍系列 就是LILITH公司轉型來做的
畢竟大公司的好處就是你要畫師我有畫師 你要劇本家我有劇本家
我每兩周推出幾個寢室跟短短的劇本對我來說一點難處都沒有
但是金流回收快多了 所以一些公司轉型後就回不了頭了
但是這塊餅要吃也不是這麼容易 也是有些公司跑來吃但是大爆死的案例XD
只能說最成功的案例就是對魔忍 還賣到公司出一般向轉蛋作品 想搞雙棲哩
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※ 編輯: bluecsky (123.194.132.119 臺灣), 11/23/2022 06:11:44
※ 編輯: bluecsky (123.194.132.119 臺灣), 11/23/2022 06:12:10
推
......轉個毛型 這雲力不下FGO
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麻枝出品 爆死包證吶
→
沒辦法啊 不轉也是會慢慢死去而已 大多公司還是賭了
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一樓真的是雲的很到位 HBR今年課金已經破150億了
推
我也記得麻枝新搞的手遊還不錯
推
雖然坑但是粉絲課長喜歡就夠了
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這類大間一點的都有這潛力吧,只是轉型要早
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不然金流撐不住也沒救
推
雲就算了還說別人雲,人雲亦雲
推
推這篇
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首Po手遊出來後 宅宅不需要靠玩10多個小時才能全破的HG看色色圖 而且手遊女角多到不行 這個不香就換下款 課金又方便 更別說遊戲性跟攜帶方便度了8
手遊的玩法跟HG真的蠻重疊的 不以載體來考慮的話 論收角色的特性,不如說買斷制被訂閱制打敗 雖然手遊是抽卡,但消費上有月卡和定期推出的角色 彈性與話題性都比HG來的豐富2
是因為手遊是防盜版的媒體 HG就圖跟文字超容易盜版 甚至不用遊戲軟體本身 直接把圖和文字抽出來就完事 手遊無法盜版的特性越紅營收就越穩31
只是傳統的8800羊 HG大作活不下去而已 你看獨立或小規模製作 仙肴聖餐、天穹少女、黑白妹、暑假幹表姐 講難聽連jsk工房都還在出新作
36
[哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展20
Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我也會啊。 後來我都不玩商業HG的原因, 就是太過缺乏遊戲性, 其實這也是市場競爭與經營成本考量下, 造成的結果。9
Re: [問卦] SJW到底要把遊戲搞多臭SJW能不能放過遊戲界(X) 做遊戲的能不能長出腦子來(O) 做遊戲的要想清楚, 是誰在買他的遊戲, 是玩家還是SJW, 遊戲公司做一堆符合SJW標準的遊戲, 結果SJW還是不買, 玩家也不買,14
Re: [閒聊] 閱文集團官宣管理團隊調整寫小說有可能搞得像是遊戲產業一樣嗎 公司給你固定薪水,還有三節獎金,勞保等基本福利都有 就算你這本完本了 再下一本之間的空窗期 公司還是會付給你薪水14
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?8
Re: [新聞] 曾在手遊踢鐵板 新幹線靠這兩款遊戲鋒芒來 要來抬槓就來 直接指名說"產業常識性"不足? 是你用台灣看世界吧,台灣從以前就充斥著劣質中系、韓系線上遊戲 一直衍伸到現代的手遊,都是靠著免洗的方式在經營 便宜代理=>免費遊玩=>大量廣告=>快速回收=>換皮再上6
Re: [心得] 如果可以, 真的建議試試看新創公司說一下自己的實務經驗, 我自己是13年剛畢業第一份工作就加入新創團隊的,那個時候會選擇新創主要還是在於公司 CTO給我談話感覺我們就像朋友很有衝勁想做前沿的事情,剛好那個時候軟體定義硬體是很 新的概念,所以就果斷放棄外商大公司的Offer轉去新創想搞一些新事情。 初期還是草創時期真的大家都可以很愉快很有默契,公司也願意給權力去做我們自己想做的6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊
77
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